Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Покер комбинации карт таблица

Карточная игра ориентирован на формирование комбинаций. Именно поэтому знание их важно. Новичкам нужно выучить названия, порядок и правила формирования рук, как выявлять выигравших в оспариваемых раунде и нюансы распределения банка. В материале будут рассмотрены покерные комбо, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает оперативно соотнести правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок покерных рук

Классические варианты покера имеют десять рук. С целью их создания используется пять карт. Отдельные из них могут быть вспомогательными — они используются при разрешении оспариваемых случаев в раздачах. На изображении показаны все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для новичков ориентированы на комбинации. Новички должны выучить иерархию мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно переходить между карманными и общими картами во время раундов. Необходимо понимать, какой руку можно составить и какой рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Старшая карта

Одна пара

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

Две пары

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четвёрной комбинации

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на столе и в руке не составляют даже пару, выявляют выигравшего по старшей карте. Такой игрок соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже отсутствуют 2 карт одного ранга. Тогда сопоставляются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее высокой старшей картой. В случае равенства нескольких игроков с одной высшей картой, сравниваются последующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Создание руки — две карты одинакового ранга. Чем выше ранг, тем выше пару и тем больше возможностей выиграть во время раскрытии в спорных ситуациях. Эта комбинация сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раздачи). Однако при верной стратегии с парой имеются возможности на выигрыш.

В примере выше у игрока пара королей. Если при вскрытии у соперника такая же рука, то выигравший определяется с помощью кикера — самой высокой карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с двумя парами, игроки обязаны составить 2 карты одного ранга. Формирование такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука выявляется при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. Например, у игрока на изображении рука средней силы. Оппонент может выиграть его, составив пару более высокого рейтинга, к примеру, пару валетов. Также возможно составить сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная комбинация, состоящая из трёх карт одного ранга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую руку равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одинакового ранга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Специальный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Сложно выявить мощь его комбинации для оппонентов, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Нужно играть осторожно: активные ставки могут заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Мощь стрит определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой старшей, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один игрок собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих противников есть флеши. Выигравший определяется по наиболее высшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих участников. Победить в этом случае возможно сравнив ранг пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового рейтинга. Это мощная рука, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для различия мощи комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих участников одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на доске. Для того чтобы определить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, выигравший выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые участник использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В комбинации может не быть полной комбо.

Значение мощных и слабых рук

В обучающих тактиках для игры термин «руки» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Тип комбинации влияет на стратегию игры в этой комбинации. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на борде и у игрока есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока есть и на доске показывают чтобы завершить руку.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил комбинацию из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот термин используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.