Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карты одинакового достоинства — одна из мощнейших рук в покере, кроме K с тузом и флеша. Когда вам попала данная комбинация, вы очень скорее всего победите раунд. Но насколько регулярно это происходит и как было пошло игра, если у вашего оппонента тоже была бы четвёрка в завершающей руке?

Какая это четыре карточки одинакового достоинства?

Это состоит из четырёх карточек одинакового достоинства, скажем, Q-Q-Q-Q. В холдэме есть много случаев, что могут привести к 4 карточкам одинакового достоинства, в зависимости от стартовых карточек. И порой 4 карточек такого достоинства могут образовать и на совместных карточках. Тогда выигравший определяется по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не применяют, все закрытые карточки раскрывать не требуется. За ходом руке, возможно отбросить карты и получить новые, поэтому что если вам повезет, вы можете собрать 4 карточки одинакового номинала.

В Omaha есть нюансы. Раздаются 4 карточки, но в игре используются только 2. К примеру, при наличии A-6-6-6 составить 4 карточек не получится, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная комбинация типа 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше отбросить её до флопа.

Смотрится неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в карточной игре

Одна из основных способов выиграть — составить рукуу сильнее, чем у противника. В ней может участвовать одна или обе карманные карточки. В отдельных случаях наиболее мощная рука — это та, что демонстрирует крупье на столе.

Когда у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это старшая карта. Когда у соперника тоже так — побеждает та, у кого старшая карта. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, именуется кикером. Как правило кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карт одинакового номинала. К примеру, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это стартовая пара.

Когда у вас непарные карты, они могут составить две пары с карточками на столе или с парой в руке и на борде. Когда у обоих участников есть две пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Тройка, или три карточки одинакового достоинства, — это когда у участника три карты одного номинала. Трипс менее скрытное, так как она включает две одинаковые карточки на столе. И у противника тоже может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 подряд идущих карточек. Например, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у противника может быть более старший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — 5 карточек одной масти. При равенстве двух флешей выигрывает тот, у кого карточка выше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Nut-flush — особый случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, три короля и 2 пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для оппонентов, поэтому как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе демонстрируют короля, тройку и еще одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда два игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масти) и стрит (подряд идущие карты). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это самая знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от других участников.

Вероятность получить каре

Чем мощнее рука в карточной игре, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда два игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: