8-900-374-94-44
[email protected]
Slide Image
Меню

Eclipse 1c: Запуск плагина из Eclipse | 1C:Enterprise Development Tools Plugin Developer Guide

Содержание

Глоссарий

Автор (Author)

Автор это человек, изначально сделавший работу, изменивший файлы.

Ветка (Branch)

Ветка это именованная ссылка на коммит. Существует два типа веток: локальные ветки и ветки удалённого отслеживания, которые служат для разных целей.

Ветка удалённого отслеживания (Remote Tracking Branch)

Ветка удалённого отслеживания это ветка, которая создаётся автоматически при клонировании репозитория или при получении изменений из удалённого репозитория. Ветка удалённого отслеживания в локальном репозитории всегда соответствует некоторой локальной ветке в удалённом репозитории. Ветка удалённого отслеживания указывает на тот же коммит, что и соответствующая ей ветка в удалённом репозитории (на момент клонирования или получения изменений). Ветка удалённого отслеживания может быть использована для автоматического создания upstream-настроек локальной ветки.

Извлечь (Check Out)

Команда Извлечь обновляет рабочий каталог версиями файлов, содержащимися в некотором коммите.

Если извлекался коммит, на который указывает ветка, то ещё обновляется индекс и указатель HEAD.

Индекс (Index, Staging Area)

это набор файлов со статистикой, содержимое которых хранится как объекты. Индекс — это сохраненная версия вашего рабочего каталога. По правде говоря, он может также содержать вторую и даже третью версии рабочего каталога, которые используются при слиянии.

Исправить (Amend)

Если вы обнаружили, что пропустили или забыли что-то при фиксации, вы можете это исправить с помощью команды Исправить ( Amend). Она означает, что текущий коммит должен «изменить» предыдущий коммит в текущей ветке. В результате новый текущий коммит заменит предыдущий. Эта операция часто используется для исправления неверных коммитов до их публикации в других репозиториях.

Клон (Clone)

Клон это копия репозитория, полученная в результате клонирования.

Клонирование (Clone)

Клонирование это полное копирование репозитория, включая всю его историю. Для каждой локальной ветки клона автоматически создаётся удалённая ветка для отправки изменений в исходный репозиторий и получения изменений из него.

Коммит (Commit)

Каждый коммит представляет собой чётко определённый снимок всех файлов, хранящихся в репозитории. Это одна точка в истории Git’а. Вся история проекта представляется как набор взаимосвязанных коммитов. Слово «коммит» часто используется Git’е в тех же местах, где в других системах контроля версий используются слова «ревизия» и «версия».

Коммит слияния (Merge Commit)

Коммит слияния это особый коммит, имеющий более одного предка. Коммит слияния создаётся автоматически для фиксации результата трёхстороннего слияния.

Коммитер (Committer)

Коммитер это человек, который последним применил (зафиксировал) изменения, сделанные им или другим человеком.

Локальная ветка (Local Branch)

Всякий раз, когда изменения локального репозитория фиксируются, создаётся новый объект коммита. Без локальных веток было бы очень сложно отслеживать изменения в репозитории, например, когда в него добавляются другие коммиты в результате обновлений из удалённого репозитория или в результате извлечения других коммитов. Локальная ветка решает эту проблему, предоставляя локальное имя, по которому можно найти текущий коммит. Когда изменения фиксируются в локальном репозитории, ветка автоматически обновляется, чтобы указывать на вновь созданный коммит. Кроме этого локальной ветке можно указать upstream-настройки, которые будут полезны для синхронизации с удалённым репозиторием.

Метка (Tag)

Метка это ссылка, которая, чаще всего, указывает на некоторый коммит. В отличие от HEAD метка не обновляется командой Фиксировать. Метка чаще всего используется для указания на определенную точку в истории коммитов.

Оторванный HEAD (Detached HEAD)

Оторванный HEAD это состояние локального репозитория, при котором в рабочий каталог извлечен не тот коммит, на который указывает HEAD (конец ветки), а произвольный коммит. Оторванный HEAD можно использовать только для просмотра состояния репозитория на какой-то момент времени. В этом состоянии изменения, выполненные и зафиксированные вами, не будут принадлежать никакой ветке и будут недоступны.

Отправить в Upstream (Push to Upstream)

Отправить изменения в удалённую ветку, связанную с локальной веткой.

Патч (Patch)

Патч это часть программного обеспечения, созданная для того, чтобы исправить проблему или обновить компьютерную программу. Файл патча содержит описание изменений некоторого набора ресурсов. Такое описание изменений может быть автоматически применено к другому репозиторию, например.

Перемотка вперед (Fast-forward)

Это особый вид слияния, при котором вы объединяете коммит с изменениями, которые являются потомком этого же коммита. В этом случае не создаётся новый коммит слияния, а просто выполняется обновление до версии потомка.

Получить (Fetch)

Получение ветки означает получение из удалённого репозитория ссылки на голову ветки для того, чтобы определить, какие объекты отсутствуют в локальной базе объектов, и получить их тоже.

Получить и слить (Pull)

Получение и слияние ветки означает получение изменений из удалённого репозитория и слияние их с текущей веткой.

Получить из Upstream (Fetch from Upstream)

Получить изменения из удалённой ветки, связанной с локальной веткой.

Рабочий каталог (Working Directory, Working Tree)

Рабочий каталог содержит актуальное состояние извлеченных файлов. Помимо той версии файлов, которая была извлечена, рабочий каталог также содержит все локальные изменения, которые вы выполнили, но ещё не зафиксировали.

Репозиторий (Repository, Object Database)

Репозиторий (или база объектов) хранит все объекты, которые составляют историю проекта. Все объекты в этой базе данных идентифицируются с помощью защищенного 20-байтового SHA-1 хэша содержимого объекта.

Система контроля версий (Version Control, Version Control System)

Система, записывающая изменения в файл или набор файлов в течение времени, и позволяющая вернуться позже к определённой версии.

Слить (Merge)

Слить означает принести содержимое другой ветки (возможно, из удалённого репозитория) в текущую ветку. В том случае, когда добавляемая ветка находится в другом репозитории, сначала выполняется получение удалённой ветки, а затем слияние результата с текущей веткой. Эта комбинация операций получения и слияния называется Получить и слить. Слияние выполняется автоматическим процессом, который идентифицирует изменения, сделанные с тех пор, когда ветви разошлись, и затем применяет все эти изменения вместе. В случаях, когда изменения конфликтуют, для завершения слияния может потребоваться ручное вмешательство.

Слияние (Merge)

Если это не перемотка вперед, то успешное слияние приводит к созданию нового коммита, представляющего результат слияния, и имеющего в качестве своих родителей концы слитых ветвей. Такой коммит называется » коммитом слияния», или просто «слиянием».

Спрятанные изменения (Stashes)

Набор объектов, которые используются для временного хранения содержимого грязного рабочего каталога и содержимого индекса для использования в будущем.

Текущая ветка (Checked-out Branch)

Ветка, извлеченная из репозитория.

Удалённый репозиторий (Remote, Remote Repository)

Репозиторий, расположенный где-либо ещё, помимо локального репозитория. Как правило удалённые репозитории располагаются на других компьютерах и доступны с помощью разных транспортных протоколов.

Фиксировать (Commit)

Действие, заключающееся в сохранении нового снимка состояния проекта в истории Git, путем создания нового коммита.

Disable Editing plugin for 1C:EDT | Eclipse Plugins, Bundles and Products

Details Group Tabs

Details

Disable Editing plugin for 1C:EDT

Russian description goes after English

Русское описание идет после английского

Plugin for 1C:Enterprise Development Tools disables editing of 1C metadata objects in UI editors. Reach settings of blocked objects.

Historically developers used supplier’s settings to enable editing of some metadata objects and the rest of objects keep disabled (aka supplied by Configuration vendor).

In new IDE 1C:EDT application develops more flexible and uses git for supplier-master branch workflow, initial supplier’s settings now can be still used but give more tricks than more help. So most developers remove them from repository.

Developers want to protect themselves or their juniors from accidental editing some object that they didn’t want to edit while exploring reach Configurations.

Disable Editing plugin developer set up some rules to make read-only mode in UI editors of 1C:EDT.

Main features

Set up rules to Disable editing (read-only mode) in editors:

  • specify subsystems which content objects are disabled to edit, hierarchy of subsystems is supported
  • specify project relative full path or folders which content is disabled to edit
  • specify full qualified names of 1C:Enterprise metadata objects (that stores in single file) that should be disabled in editors

Set up rules to Enable as exceptions from disable rules:

  • by subsystem
  • by project relative path to file or to folder
  • by full qualified name

Note! This plugin does not disables editing files via file system!

Attantion! Disabled object will be skipped from project validation by 1C:EDT.

Set up your project rules

Place Yaml file in your project settings folder: YourProjectName/.settings/editing.yml 

Demo example

Open 1C:EDT and import project from this repository EditingDemoConfig https://gitlab.com/marmyshev/edt-editing/-/tree/master/EditingDemoConfig… workspace.

Demo settings here. https://gitlab.com/marmyshev/edt-editing/-/blob/master/EditingDemoConfig…

Open metadata objects to check out disabling and enabling features!

Плагин запрета редактирования для 1C:EDT

Плагин для 1C:Enterprise Development Tools блокирует редактирование объектов метаданных 1С в редакторах в интерфейсе. Гибкие настройки блокируемых объектов.

Исторически, разработчики использовали настройки поддержки поставщика чтобы разрешить редактирование некоторых объектов метаданных, а остальные объекты оставить заблокированными (типа на поддержке поставщика Конфигурации).

В новой IDE 1C:EDT приложения разрабатываются гибче, в т. ч. используя Git для ветвления supplier-master, начальные настройки поставки можно при этом использовать, но добавляют сложности больше чем помощи. Поэтому большинство разработчиков удаляют настройки из репозитория.

Разрабочики желают защитить себя или более молодых коллег от случайного редактирования некоторых объектов, которые бы не хотели редактировать в процессе изучения больших Конфигураций.

В Плагине запрета редактирования разработчик настраивает некоторые правила, чтобы включить режим Только-просмотр в редакторах интерфейса 1C:EDT.

Основные возможности

Настройка правил блокировки ( Disable ) редактирования (режим Только-просмотр) в редакторах:

  • Указание подсистем, состав объектов которых заблокирован для редактирования, иерархия подсистем поддерживается
  • Указание относительно проекта полного пути к файлу или к каталогу, контент которых заблокирован для редактирования
  • Указание полного квалифицированного имени метаданного 1С:Предприятия (хранящиеся в отдельных файлах), которые должны быть заблокированы в редакторах

Настройка правила исключения ( Enable ) для разрешения редактирования:

  • по подсистеме
  • по пути к файлу или каталогу относительно проекта
  • по полному квалифицированному имени

Примечание! Этот плагин не блокирует редактирование файлов через файловую систему!

Внимание! Заблокированные объекты будут исключены из проверки (валидации) по проекту в 1C:EDT.

Настройка правил по проекту

Разместите Ямл файл с настройками в каталоге вашего проектта: YourProjectName/.settings/editing.yml 

Демо пример

Откройте 1C:EDT и импортируйте проект из этого репозитория EditingDemoConfig https://gitlab.com/marmyshev/edt-editing/-/tree/master/EditingDemoConfig в воркспейс.

Демо настройки здесь: https://gitlab.com/marmyshev/edt-editing/-/blob/master/EditingDemoConfig…

Откройте объекты метаданных чтобы исследовать функциональность блокировки и разрешения!

Categories:

Additional Details

Eclipse Versions: 

2021-03 (4.19), 2020-12 (4.18), 2020-09 (4.17), 2020-06 (4.16), 2020-03 (4.15), 2019-12 (4.14), 2019-09 (4.13), 2019-06 (4.12)

Platform Support: 

Windows, Mac, Linux/GTK

Development Status: 

Date Created: 

Sat, 2020-06-13 15:27

License: 

EPL 2.0

Date Updated: 

Sat, 2021-03-06 08:24

Submitted by: 

Dmitriy Marmyshev

Screenshots Metrics
DateRankingInstallsClickthroughs
April 2023429/6257 (0%)6
March 2023536/6887 (0%)8
February 2023565/6684 (0%)17
January 2023518/6777 (0%)12
December 2022570/8058 (0%)17
November 2022521/80814 (0%)6
October 2022497/81116 (0%)7
September 2022525/81212 (0%)11
August 2022568/8088 (0%)17
July 2022487/81614 (0%)16
June 2022526/81011 (0%)11
May 2022477/81018 (0%)20

View Data for all Listings

Errors

Unsuccessful Installs in the last 7 Days: 0

Download last 500 errors (CSV)

External Install Button

Marketplace Drag to Install button

By adding the following code below to your website you will be able to add an install button for Disable Editing plugin for 1C:EDT.

HTML Code:

<a href=»https://marketplace.eclipse.org/marketplace-client-intro?mpc_install=5141319″ title=»Drag to your running Eclipse* workspace. *Requires Eclipse Marketplace Client»><img typeof=»foaf:Image» src=»https://marketplace.eclipse.org/sites/all/themes/solstice/public/images/marketplace/btn-install.svg» alt=»Drag to your running Eclipse* workspace. *Requires Eclipse Marketplace Client» /></a>


Markdown Syntax:

[![Drag to your running Eclipse* workspace. *Requires Eclipse Marketplace Client](https://marketplace.eclipse.org/sites/all/themes/solstice/public/images/marketplace/btn-install.svg)](https://marketplace.eclipse.org/marketplace-client-intro?mpc_install=5141319 «Drag to your running Eclipse* workspace. *Requires Eclipse Marketplace Client»)

Output:

Eclipse как технологическая платформа для средств разработки «1С:Предприятия»


Eclipse

, пожалуй, не нуждается в представлении. Многие разработчики программного обеспечения узнали об Eclipse, когда начали использовать средства разработки Eclipse Java (

JDT

), популярную Java IDE с открытым исходным кодом. Когда говорят «Eclipse», часто имеют в виду Java IDE. Однако Eclipse — это гораздо больше. Это расширяемая платформа для интеграции средств разработки (платформа Eclipse) и целый ряд IDE, основанных на этой платформе (включая JDT). Это также проект Eclipse, проект верхнего уровня, который воплощает в себе разработку платформы Eclipse и JDT, а также Eclipse SDK, результат этой разработки. Наконец, Eclipse — это платформа с открытым исходным кодом, включающая множество проектов, некоторые из которых даже не написаны на Java или не связаны со средствами разработки (например,

Eclipse IoT

и

Eclipse Science

). Мир Eclipse обширен и разнообразен.

Целью этой статьи является вводный обзор архитектуры платформы Eclipse и других компонентов Eclipse, составляющих основу средств разработки «1С:Предприятие» (новый Конструктор). Конечно, мы не можем углубляться в детали, поскольку статья предназначена не только для разработчиков Eclipse. Однако мы надеемся, что он сможет предложить что-то интересное даже для более опытных разработчиков Eclipse. Например, раскрывает один из «секретов Eclipse» — относительно новый и еще малоизвестный проект Eclipse Handly, инициированный и поддерживаемый фирмой «1С».

Введение в архитектуру Eclipse

Во-первых, давайте поговорим об общих аспектах архитектуры Eclipse на примере

Eclipse Java development tools

(JDT). JDT — не случайный выбор, это первая интегрированная среда разработки, ставшая доступной в Eclipse. Другие проекты Eclipse *DT, такие как Eclipse C/C++ Development Tooling (CDT), были разработаны позже и заимствовали как основные архитектурные принципы, так и некоторые фрагменты кода из JDT. Основы архитектуры JDT применимы практически к любой IDE на базе Eclipse, включая средства разработки «1С:Предприятие».

Во-первых, в архитектуре Eclipse есть отдельные уровни, в которых функциональные возможности, не зависящие от языка, отделены от функций, поддерживающих определенные языки программирования, а основные компоненты, независимые от пользовательского интерфейса, отделены от компонентов, обеспечивающих поддержку пользовательского интерфейса.

Таким образом, платформа Eclipse определяет общую независимую от языка инфраструктуру, а средства разработки Java добавляют полнофункциональную Java IDE. И платформа Eclipse, и JDT состоят из нескольких компонентов, каждый из которых принадлежит либо к независимому от пользовательского интерфейса ядру, либо к уровню пользовательского интерфейса (см. рис. 1).

Рис. 1. Платформа Eclipse и JDT

К основным компонентам платформы Eclipse относятся:

  • Среда выполнения — определяет инфраструктуру подключаемых модулей. Архитектура Eclipse основана на модулях. По сути, Eclipse — это набор расширений и точек расширения.
  • Рабочая область  — Управляет одним или несколькими проектами. Проект содержит файлы и папки, которые сопоставлены с файлами и каталогами в файловой системе.
  • Standard Widget Toolkit (SWT)  — Включает основные элементы управления пользовательским интерфейсом, интегрированные с операционной системой.
  • JFace — предоставляет набор фреймворков пользовательского интерфейса, созданных на основе SWT.
  • Workbench  — определяет парадигму пользовательского интерфейса Eclipse: редакторы, представления и перспективы.

Обратите внимание, что платформа Eclipse предоставляет множество других компонентов для создания интегрированных инструментов разработки, включая Debug, Compare, Search и Team. Также стоит упомянуть компонент JFace Text. Он обеспечивает основу для создания «умных» редакторов исходного кода. К сожалению, даже краткий обзор этих компонентов более высокого уровня или любых компонентов слоя пользовательского интерфейса выходит за рамки этой статьи. Таким образом, в оставшейся части этого раздела будут описаны только основные компоненты Eclipse Platform и JDT.

Core Runtime

Инфраструктура подключаемых модулей Eclipse основана на OSGi и реализована в проекте Eclipse Equinox. Каждый подключаемый модуль Eclipse представляет собой пакет OSGi. Спецификация OSGi определяет, среди прочего, механизмы управления версиями пакетов и разрешения зависимостей. В дополнение к этим стандартным механизмам Equinox представляет концепцию точки расширения. Каждый подключаемый модуль может определять свои точки расширения и может вводить дополнительные функции (расширения), используя собственные точки расширения или точки расширения других подключаемых модулей. Подробное описание OSGi и Equinox выходит за рамки этой статьи; дело в том, что Eclipse — это полностью модульная среда (любая подсистема, включая Runtime, состоит из одного или нескольких плагинов) и почти все части Eclipse являются расширениями. Примечательно, что архитектура Eclipse включала эти принципы задолго до того, как она приняла OSGi (ранее Eclipse основывался на собственной инфраструктуре подключаемых модулей, которая была концептуально похожа на OSGi).

Core Workspace

Практически любая интегрированная среда разработки на основе платформы Eclipse использует рабочие пространства Eclipse. Обычно это рабочая область, в которой хранится исходный код приложений, разрабатываемых в среде IDE. Структура рабочей области отображается непосредственно на файловую систему; он состоит из проектов, в которых хранятся файлы и папки. Эти проекты, файлы и папки называются ресурсами рабочей области. Реализация рабочей области Eclipse служит кэшем файловой системы, что значительно повышает производительность обхода дерева ресурсов. В дополнение к этому рабочая область предоставляет некоторые дополнительные услуги, в том числе уведомления об изменениях ресурсов и инфраструктуру добавочного компоновщика.

Компонент Core Resources (подключаемый модуль org.eclipse.core.resources) обеспечивает поддержку рабочих областей и их ресурсов. В частности, этот компонент обеспечивает программный доступ к рабочей области с точки зрения модели ресурсов. Для эффективного доступа к этой модели требуется простой способ представления ссылок на ресурсы для клиентов. Однако объект, хранящий состояние ресурсов в модели, должен быть скрыт от клиентов. Если это требование не выполняется, в сценариях, где файл удален, клиент не освободит объект, который больше не доступен в модели (и это вызовет другие проблемы). Eclipse решает эту проблему с помощью дескрипторов ресурсов. Дескриптор служит ключом (он хранит только путь к ресурсу в рабочей области) и полностью контролирует доступ к объекту в модели, хранящей состояние ресурса. Этот дизайн является вариацией шаблона Handle/Body.

На рис. 2 показано использование идиомы Handle/Body в модели ресурсов. Интерфейс IResource представляет собой дескриптор ресурса и служит API. Класс Resource, реализующий этот интерфейс, и класс ResourceInfo, представляющий тело, не являются API. Обратите внимание, что дескриптор хранит только путь к ресурсу относительно корня рабочей области и не хранит ссылку на информацию о ресурсе. Информационные объекты ресурсов образуют так называемое «дерево элементов». Эта структура данных полностью хранится в памяти. Чтобы найти экземпляр информации о ресурсе, соответствующий определенному дескриптору, дерево элементов просматривается в соответствии с путем, хранящимся в дескрипторе.


Рис. 2. IResource и ResourceInfo

Как мы увидим позже, модель ресурсов, основанная на дескрипторах, также используется для многих других моделей, доступных в Eclipse. Этот дизайн имеет следующие характеристики:

  • Дескриптор — это объект-значение. Объекты-значения — это неизменяемые объекты, равенство которых не основано на идентичности. Такие объекты можно смело использовать в качестве ключей в хешированных контейнерах. Несколько экземпляров дескриптора могут ссылаться на один ресурс. Чтобы сравнить их, используйте метод equals(Object).
  • Дескриптор определяет поведение ресурса, но не сохраняет состояние ресурса, он хранит только «ключ» (путь к ресурсу).
  • Дескриптор может ссылаться на несуществующий ресурс (ресурс еще не создан или уже удален). Вы можете использовать метод IResource.exists(), чтобы проверить, существует ли ресурс.
  • Реализация некоторых операций может основываться исключительно на данных, хранящихся в дескрипторе (операции только с дескриптором). Примерами операций только для обработки являются IResource.getParent() и getFullPath(). Такие операции могут быть успешно выполнены, даже если ресурс не существует. Если для операции требуется существующий ресурс, она генерирует исключение CoreException, если ресурс не найден.

Eclipse предоставляет мощный механизм для эффективного уведомления клиентов об изменениях ресурсов в рабочей области (см. рис. 3). Ресурсы можно изменить из Eclipse IDE и во время синхронизации с файловой системой. В обоих случаях клиенты, подписавшиеся на уведомления, получают описания изменений в виде дельт ресурсов. Дельта описывает разницу между двумя состояниями (под)дерева ресурсов; это само по себе дерево, в котором каждый узел хранит описание изменения ресурса и список дочерних дельт, описывающих изменения в подчиненных ресурсах.


Рис. 3. IResourceChangeEvent и IResourceDelta

Дельта-уведомления имеют следующие характеристики:

  • Одно изменение и набор изменений описываются единой структурой (поскольку дельты составляются рекурсивно). Подписанные клиенты могут обрабатывать уведомления об изменении ресурсов, используя рекурсивный спуск по дельта-дереву.
  • Дельта содержит полное описание изменений, включая перемещения ресурсов или изменения «маркеров», связанных с ресурсом (например, ошибки компиляции).
  • Поскольку ссылки на ресурсы основаны на дескрипторах, дельта может, естественно, ссылаться на удаленный ресурс.

Как мы увидим позже, основные принципы проектирования уведомлений об изменении ресурсов также используются во многих других моделях Eclipse, основанных на дескрипторах.

JDT Core

Ресурсная модель рабочего пространства Eclipse является фундаментальной независимой от языка моделью. Компонент JDT Core (плагин org.eclipse.jdt.core) предоставляет API для навигации и анализа структуры рабочей области с точки зрения языка Java (так называемая модель Java). Этот API определяется с точки зрения элементов Java, в отличие от API базовой модели ресурсов, который определяется с точки зрения файлов и папок. На рис. 4 показаны основные интерфейсы дерева элементов Java.


Рис. 4. Элементы модели Java

Модель Java использует ту же идиому дескриптора/тела, что и модель ресурсов (см. рис. 5). IJavaElement — это дескриптор, JavaElementInfo — это тело. IJavaElement определяет протокол, общий для всех элементов Java. Некоторые из его методов являются только дескрипторными, например, getElementName() и getParent(). Объект JavaElementInfo хранит состояние элемента, включая структуру и атрибуты элемента.


Рис. 5. IJavaElement и JavaElementInfo

В отличие от базовой конструкции дескриптора/тела модели ресурсов, модель, используемая в модели Java, более сложная. Как было сказано ранее, в ресурсной модели дерево элементов, состоящее из информационных объектов ресурса, полностью хранится в памяти. Однако модель Java может включать гораздо больше элементов, чем дерево ресурсов, поскольку в ней также хранится внутренняя структура файлов .java и .class: типы, поля и методы.

Чтобы избежать необходимости хранить в памяти все дерево элементов, реализация модели Java использует ограниченный LRU-кэш информации об элементе, где дескриптор IJavaElement служит ключом. Информационные объекты элемента создаются по запросу во время навигации по дереву элементов. Редко используемые элементы вытесняются из кеша, поэтому общий объем используемой моделью памяти ограничен размером кеша. Это еще одно преимущество дизайна на основе дескрипторов, который полностью скрывает такие детали реализации от клиентского кода.

Уведомления об изменениях элементов Java аналогичны уведомлениям об изменениях ресурсов рабочей области, которые описаны ранее в этой статье. Для отслеживания изменений в Java-модели клиент подписывается на уведомления, где каждое уведомление представляет собой ElementChangedEvent, содержащий IJavaElementDelta (см. рис. 6).


Рис. 6. ElementChangedEvent и IJavaElementDelta

Модель Java не содержит никакой информации о телах методов или поиске имен. Вот почему JDT Core предоставляет дополнительную модель для подробного анализа кода Java: абстрактное синтаксическое дерево (AST). Эта модель не на ручке. AST предоставляет результат разбора исходного текста. Узлы AST представляют элементы исходного модуля (объявления, операторы, выражения и т. д.) и хранят положение элементов в исходном тексте и, если это применимо и запрошено, информацию о поиске имен в виде ссылок на так называемые привязки. Привязки — это объекты, представляющие именованные сущности, известные компилятору, такие как типы, методы и переменные. В отличие от узлов AST, которые образуют дерево, привязки поддерживают перекрестные ссылки и обычно формируют граф. Абстрактный класс ASTNode является общим базовым классом для всех узлов AST. Подклассы ASTNode соответствуют правилам синтаксиса Java.

Поскольку синтаксические деревья могут занимать большой объем памяти, JDT кэширует только один AST, соответствующий активному редактору. В отличие от модели Java, AST обычно рассматривается как «промежуточная» и «временная» модель, поэтому клиентам не следует хранить ссылки на элементы этой модели вне контекста операции, создавшей AST.

Три перечисленные модели (модель Java, AST и привязки) обеспечивают основу для создания «интеллектуальных инструментов разработки» в JDT, включая мощный редактор Java с множеством помощников по коду, исходные действия (такие как «Организация импорта» и «Формат»), а также инструменты поиска и рефакторинга. Кроме того, модель Java обеспечивает основу для различных «представлений структуры», таких как Package Explorer, Outline, Search, Call Hierarchy и Type Hierarchy.

Компоненты Eclipse, используемые в 1С:Enterprise Development Tools

На рис. 7 представлены компоненты Eclipse, составляющие основу технологической платформы средств разработки «1С:Предприятия».


Рис. 7. Eclipse как платформа для 1С:Enterprise Development Tools

Платформа Eclipse обеспечивает базовую инфраструктуру. Мы рассмотрели некоторые его аспекты в предыдущем разделе.

Платформа моделирования Eclipse  (EMF) предоставляет общие инструменты для моделирования структурированных данных. EMF интегрирован с платформой Eclipse, но также может использоваться в автономных приложениях Java. Даже начинающие разработчики Eclipse часто знакомы с EMF. В значительной степени EMF стал настолько популярным благодаря своей универсальной конструкции, которая включает в себя, среди прочего, единый API-интерфейс метауровня, который обеспечивает доступ к любой модели EMF совершенно универсальным способом. EMF предоставляет базовые реализации объектов модели и подсистему, генерирующую код модели на основе метамодели, что значительно увеличивает скорость разработки и снижает вероятность ошибок. EMF также включает в себя средства для сериализации моделей, отслеживания изменений моделей и многого другого.

Как и любой универсальный инструмент, EMF подходит для решения широкого круга задач моделирования. Однако для некоторых классов моделей (таких как описанные выше модели на основе ручек) могут потребоваться специальные инструменты моделирования. Описывать ЭДС целиком в одной статье явно нецелесообразно; тема настолько обширна, что легко заняла бы большой том. Скажем лишь, что благодаря качественному универсальному дизайну EMF дал начало множеству проектов по моделированию. Вместе с EMF эти проекты являются частью проекта Eclipse Modeling верхнего уровня. Одним из таких проектов является Eclipse Xtext.

Eclipse Xtext   предоставляет инфраструктуру для «текстового моделирования». Xtext использует ANTLR для анализа исходного текста и использует EMF для представления результирующего ASG (абстрактного семантического графа, который по существу представляет собой композицию AST и привязок; его также называют «семантической моделью»). Грамматика языков, смоделированных с использованием Xtext, описана на собственном языке грамматики Xtext. Это позволяет Xtext не только генерировать описание грамматики для ANTLR, но также предоставлять средства для сериализации AST («распарсер») и вспомогательного контента, помимо некоторых других компонентов, связанных с языком. Однако язык грамматики Xtext менее гибок, чем, скажем, язык грамматики ANTLR. Таким образом, вам может потребоваться адаптировать свой язык для соответствия Xtext. Обычно это не проблема для языков, разрабатываемых с нуля. Однако этот подход может не работать для языков с устоявшимся синтаксисом. Тем не менее, в настоящее время Xtext является наиболее зрелой, универсальной и многофункциональной средой Eclipse для создания языков программирования и средств разработки для этих языков. В частности, это идеальный инструмент для быстрого создания прототипов предметно-ориентированных языков (DSL). В дополнение к своему языковому ядру на основе ANTLR и EMF, Xtext предоставляет множество полезных компонентов более высокого уровня (включая средства индексации и пошагового построения, «умный редактор» и т. на основе языковых моделей. Как и EMF, Xtext слишком обширен и глубок, чтобы охватить его в одной статье, поэтому мы продолжим.

Средства разработки 1С:Предприятие активно используют как EMF, так и другие проекты Eclipse Modeling. В частности, Xtext является основой средств разработки как скрипта 1С:Предприятия, так и языка запросов 1С:Предприятия. Другой основой для этих инструментов разработки является Eclipse Handly. Мы расскажем о нем подробнее, так как это самый новый и, соответственно, малоизвестный компонент Eclipse среди упомянутых в этой статье.

Eclipse Handly , подпроект высокоуровневого проекта Eclipse Technology, впервые был предоставлен в Eclipse Foundation компанией «1С» в 2014 году. ). Этот небольшой проект занимает уникальную нишу в Eclipse: его основная цель — поддержка разработки моделей на основе ручек.

Ранее в этой статье мы описали основные архитектурные принципы моделей на основе дескрипторов, таких как идиома дескриптор/тело, на примере модели ресурсов и модели Java. Мы также отметили, что как модель ресурсов, так и модель Java необходимы для средств разработки Eclipse Java (JDT). А поскольку архитектура почти всех проектов Eclipse *DT похожа на архитектуру JDT, не будет большим преувеличением сказать, что модели на основе дескрипторов служат основой для многих, если не всех, IDE, построенных на платформе Eclipse. Например, Eclipse C/C++ Development Tooling (CDT) включает модель на основе дескрипторов для C/C++, которая играет ту же роль, что и модель Java в JDT.

До Handly Eclipse не предлагал никаких специализированных библиотек для построения языковых моделей на основе дескрипторов. Доступные сейчас модели были построены в основном путем прямой адаптации кода модели Java (т. н. копирования/вставки), но только в проектах, где это разрешалось публичной лицензией Eclipse (EPL). Очевидно, что это не проблема для проектов Eclipse; однако проприетарные проекты — другое дело. Этот метод, помимо отсутствия согласованности, подвержен другим распространенным проблемам, таким как дублирование кода и ошибки, появившиеся во время адаптации. Хуже того, получившиеся модели представляют собой замкнутые сущности, не использующие свой унифицирующий потенциал. Между тем, определение общих концепций и протоколов для языковых моделей на основе дескрипторов может привести к разработке повторно используемых компонентов для интеграции с этими моделями, как это было сделано в случае с EMF.

Конечно, разработчики Eclipse знали об этих проблемах. Еще в 2005 году Мартин Эшлиманн в своем резюме разработки прототипа CDT высказался в пользу общей инфраструктуры для языковых моделей, включая модели на основе дескрипторов. Однако, как это часто бывает, реализовать его не успели из-за других приоритетных проектов. Даже в наши дни факторизация кода проекта *DT в Eclipse откладывается на второй план.

Проект Handly направлен на решение задач, чем-то схожих с задачами EMF, но для моделей на основе дескрипторов, и особенно для языковых моделей (т.е. описывающих элементы структуры языков программирования). Handly был разработан для решения следующих основных задач:

  • Определение основных абстракций в области моделей на основе дескрипторов
  • Сокращение усилий, необходимых для реализации языковых моделей на основе дескрипторов, и повышение их качества за счет повторного использования кода
  • Разработка единого API метауровня для результирующих моделей, который открывает путь для разработки общих компонентов IDE, работающих с языковыми моделями на основе дескрипторов
  • Гибкость и масштабируемость
  • Интеграция с Xtext (в отдельном слое)

Чтобы определить общие абстракции и протоколы, мы проанализировали существующие реализации языковых моделей на основе дескрипторов. Основные интерфейсы и базовые реализации, предоставляемые Handly, показаны на рис. 8.


Рис. 8. Основные интерфейсы и базовые реализации элементов Handly

Интерфейс IElement представляет собой дескриптор элемента и является общим интерфейсом для всех элементов модели на основе Handly. Абстрактный класс Element реализует обобщенный механизм дескриптора/тела (см. рис. 9).).


Рис. 9. Реализация IElement и обобщенной ручки/тела

Кроме того, Handly предоставляет обобщенное средство для уведомлений об изменении элементов модели (см. рис. 10). Как видите, он во многом похож на механизмы уведомления, реализованные в модели ресурсов и в модели Java, и использует IElementDelta для унифицированного представления изменений элементов.


Рис. 10. Общие интерфейсы и базовые реализации средства уведомлений в Handly

Описанная выше часть Handly (см. рис. 9 и рис. 10) подходит для описания практически любой модели с ручкой. Для разработки языковой модели в проекте предусмотрен дополнительный функционал, а именно общие интерфейсы и базовые реализации элементов структуры исходного текста (так называемые исходные элементы, см. рис. 8). Интерфейс ISourceFile представляет исходный файл; интерфейс ISourceConstruct представляет элемент внутри исходного файла. Абстрактные классы SourceFile и SourceConstruct реализуют обобщенные операции над исходными файлами и их элементами, такие как операции с текстовым буфером, привязка к положению элемента в исходном тексте и согласование модели с текущим содержимым буфера рабочей копии. Внедрение этих возможностей — нетривиальная задача, и Handly может значительно сократить трудозатраты на реализацию модели благодаря предоставленным высококачественным базовым реализациям.

В дополнение к основным компонентам, описанным выше, Handly предоставляет инфраструктуру для текстовых буферов и снимков, поддержку интеграции с редакторами исходного кода (включая встроенную интеграцию с редактором Xtext) и некоторые общие компоненты пользовательского интерфейса, которые могут поддержка моделей на основе Handly, таких как схема структуры. Проект предлагает несколько демонстрационных примеров, в том числе реализацию модели Java на основе Handly. (Обратите внимание, что эта реализация намеренно упрощена для ясности по сравнению с полной реализацией этой модели в JDT.)

Как мы упоминали ранее, с самого начала разработки Handly мы уделяли большое внимание масштабируемости и гибкости, и мы по-прежнему привержены этому.

В целом, модели на основе ручек имеют приличную масштабируемость по своей конструкции. Например, идиома handle/body может ограничивать объем памяти, используемый моделью; однако необходимо учитывать несколько тонкостей. Например, при тестировании масштабируемости Handly мы обнаружили проблему в реализации механизма уведомлений: в сценариях с большим количеством измененных элементов построение дельты занимало слишком много времени. Мы обнаружили, что эта проблема также присутствует в модели JDT Java, которую мы использовали в качестве основы для нашей разработки. Мы исправили проблему в Handly и предложили патч для JDT, который был с радостью принят. Это всего лишь один из многих примеров, демонстрирующих преимущества интеграции Handly в существующие модели (поскольку это ограничит объем необходимых исправлений одним местом).

Чтобы сделать возможной интеграцию Handly с существующими реализациями моделей, библиотека должна обеспечивать значительную гибкость. Основной проблемой здесь является сохранение обратной совместимости с API модели. Эта задача была решена в Handly 0.5 за счет четкого разделения API для конкретной модели, который определяется и полностью контролируется разработчиком, от единого API метауровня, предоставляемого библиотекой. Это не только позволяет интегрировать Handly в существующие модели, но и дает достаточную свободу в разработке API для разработчиков новых моделей.

Гибкость имеет и другие аспекты. Например, Handly накладывает очень мало ограничений на структуру модели и поэтому может использоваться для моделирования как языков общего назначения, так и предметно-ориентированных языков. Handly не требует использования какого-либо конкретного представления AST для построения структуры исходного файла. Он даже вообще не требует использования AST, что обеспечивает совместимость практически с любым парсером. Наконец, Handly поддерживает полнофункциональную интеграцию с рабочим пространством Eclipse, но также может напрямую работать с файловыми системами благодаря интеграции с Eclipse File System (EFS).

Последняя версия Handly (0.6) была выпущена в декабре 2016 года. Несмотря на то, что проект все еще находится в стадии инкубации и API еще не доработан, Handly в настоящее время используется в двух крупных коммерческих проектах, разработчики которых взяли на себя роль первопроходцев (и не жалеют об этом до сих пор).

Как мы уже упоминали ранее, одним из таких проектов является «1С:Предприятие Средства разработки». С самого начала использует Handly для моделирования высокоуровневых структурных элементов скрипта 1С:Предприятия и языка запросов 1С:Предприятия. Другой проект менее известен широкой аудитории. Это Codasip Studio, интегрированная среда для разработки процессоров с набором инструкций для конкретных приложений (ASIP), которая используется как внутри чешской компании Codasip, так и за ее пределами ее клиентами, включая AMD, Mobileye и Sigma Designs. Codasip использует Handly в производстве с 2015 года (начиная с Handly версии 0.2). В последнем выпуске Codasip Studio используется версия Handly 0.5, выпущенная в июне 2016 года. Ондржей Ильчик, руководитель отдела разработки IDE в Codasip, всегда поддерживает связь с разработчиками Handly и предоставляет ценные отзывы в качестве стороннего пользователя. Он даже нашел время для участия в разработке Handly и лично реализовал слой пользовательского интерфейса (~4000 строк кода) для модели Java (одна из демонстраций, включенных в Handly). Чтобы увидеть внедрение Handly от первого лица, посетите страницу проекта Истории успеха.

Мы надеемся, что с выпуском версии 1.0 со стабильным API и окончанием фазы инкубации у Handly появится больше последователей. Тем временем мы тестируем и улучшаем API и выпускаем два релиза каждый год: один в июне (вместе с новым релизом Eclipse), а другой в декабре. Усыновители могут положиться на этот график. Также стоит отметить, что «процент ошибок» проекта всегда остается низким, и с самых первых версий Handly зарекомендовал себя как надежный инструмент для наших первых пользователей. Дополнительную информацию о Eclipse Handly см. в учебниках по началу работы и обзоре архитектуры.

Солнцезащитные очки Smith ECLIPSE HK8/1C фиолетового цвета

$76 $163

или 4 платежа по $19

Выберите размер: (58-15-140)

  • Стандартный

  • 15 мм

  • 58 мм

  • 140 мм

  • Л

Купить сейчас Купить по рецепту

Готов к отправке

Расчетное время. время поиска 11-15 рабочих дней

Получите вознаграждение в размере 1,52 доллара США.

Доступные цвета

100% безопасная касса

Круглосуточная поддержка

2 года гарантии

  • информация о продукте
  • Описание

Торговая марка: Смит

Пол: Женщины

Год: 2019

СКП: 716736170909

Диапазон предписаний: -7,00 ~ +7,00

Цвет рамки: Фиолетовый

Форма рамы: Квадрат

Стиль рамы: Полный обод

Материал рамы: Пластик

Материал линз: Поликарбонат

Цвет линз: Серый

Производитель: Сафило

УФ-защита:

Категория 3

Прогрессивный Подходит: Да

Стандарт

58 мм

Не знаете свой размер?

Детали

Базовый изгиб: 6; Поликарбонат: Поликарбонат легкий | удобный| ударопрочный| и обеспечивает УФ-защиту. ;

Доступные линзы

Мы предлагаем различные линзы, соответствующие вашему стилю жизни и потребностям зрения. Ознакомьтесь с вариантами линз ниже:

Ежедневное использование для близоруких (без линзы) или дальнозорких (с линзой).

Рецепт для астигматизма также может быть встроен в линзу, чтобы обеспечить четкое зрение.

  • Подходит для одного фокусного расстояния
  • Широкое поле зрения
  • Прозрачная линза

Универсальное решение для линз, которое позволит вам четко видеть на расстоянии, на среднем и близком расстоянии. Прогрессивные линзы, также известные как варифокальные или мультифокальные, предназначены для людей с пресбиопией или стареющими глазами.

  • Объектив 3 в 1
  • Прозрачная линза, без линий
  • Четкое зрение на любом расстоянии

Линзы для чтения позволяют читать мелкий шрифт с близкого расстояния, не отводя его от глаз, чтобы заниматься любимыми делами без дискомфорта.

Идеальные линзы для тех, кому нужно носить очки только для чтения вблизи или кому требуется широкое поле естественного зрения.

  • Увеличение для близи
  • Широкое поле зрения
  • Прозрачная линза

Модные линзы не обладают оптической силой, но обеспечивают необходимую защиту и дополнительные улучшения, как и линзы, отпускаемые по рецепту. Если вам не нужны рецептурные линзы, они позволяют носить оправы, которые выглядят полностью аутентично и модно.

  • Без рецепта
  • Аутентичный вид
  • Необходимая защита

zFORT® — линза с революционной технологией, с бледно-желтым защитным покрытием, которое отфильтровывает вредный синий свет.

Защитите свои глаза от цифровых устройств, таких как смартфон или компьютер, и помогите уменьшить напряжение глаз, головные боли и проблемы со сном.

  • Защита от вредного синего света
  • Уменьшает искусственные блики и напряжение глаз
  • Повышенный комфорт для компьютеров и смартфонов

Линзы Transitions блокируют 100 % УФ-излучения и обеспечивают дополнительную защиту от синего света, излучаемого электронными устройствами, такими как смартфон и компьютер.

Светлые интеллектуальные линзы остаются прозрачными в помещении, и как только ультрафиолетовый свет попадает на линзу, он меняет оттенок на темный, обеспечивая комфорт и защиту от солнечного света.

  • 100% УФ-блок
  • Фильтр синего света
  • Прозрачная линза, затемняющаяся под действием УФ-излучения

Поляризационные линзы устраняют блики, улучшают четкость и контрастность, защищая глаза от вредных УФ-лучей. Идеально подходит для вождения и занятий спортом на открытом воздухе, особенно водных и зимних видов спорта.

  • Устранение бликов
  • Защита от ультрафиолета и синего света
  • Повышенная контрастность

Зеркальные линзы выводят оправу солнцезащитных очков на новый уровень благодаря высокоотражающему и привлекающему внимание покрытию, доступному в более широком выборе цветов.

  • Уменьшение бликов
  • Защита от ультрафиолета
  • Дополнительный комфорт от яркого света

Просто выберите свой любимый цвет оттенка, насыщенность и стиль погружения! Доступен полный оттенок (одна глубина цвета по всей линзе) и градиентный оттенок (темнее вверху, постепенно светлее к низу).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *