В статье в популярной форме вопрос-ответ рассказывается о ключевых моментах при использовании питания посредством PoE (Power over Ethernet). Приводятся различия между стандартами, даётся информация о защите устройств от импульсов перенапряжений и о других полезных вещах.
PoE (Power over Ethernet) — технология подачи электропитания на клиентское устройство через витую пару стандарта Ethernet (обычно используется кабель cat.5. c разъемами RJ45). Один и тот же кабель используется и для передачи данных и для питания устройства.
В качестве питающих устройств могут выступать:
В качестве клиентских устройств могут использоваться:
Существуют также устройства для интеграции с оборудованием, не поддерживающим
PoE.
Как писал поэт Владимир Маяковский: «Если звезды зажигаются, значит это кому-нибудь нужно». Ниже приводятся преимущества использования данной технологии.
Например, на рабочем месте пользователя предусмотрены только две розетки: для монитора и системного блока. Часто такие требования возникают не из-за ошибки в планировании, а диктуются отраслевыми, региональными и другим стандартами ИТ-безопасности, пожарной безопасности, охраны труда и так далее.
Другой пример — если видеокамера или точка доступа закреплена под потолком, туда бывает сложно протянуть ещё и провод питания.
Вторая польза заключается в том, что PoE позволяет управлять устройством по питанию, например, временно отключать, включать или выполнять перезапуск (при зависании, обновлении или другой необходимости).
Это удобно, если приходится работать удалённо, или, когда устройства находятся в труднодоступных местах.
Особенно это полезно при работе с точками доступа, которые могут находиться на значительном расстоянии или вообще скрыты где-нибудь над фальшь-потолком.
Примечание. Практически все современные точки доступа от Zyxel поддерживают PoE
и в том числе новые модели с поддержкой Wi-Fi 6: как самые «бюджетные» NWA110AX так и более продвинутые WAX650S и WAX510D
Рисунок 1. Двухдиапазонная точка доступа 802.11ax (Wi-Fi 6) NWA110AX.
Помимо удобства эксплуатации, применение PoE позволяет снять головную боль в плане закупки и ремонта адаптеров питания, обеспечения пользователей розетками, например, через приобретение PDU (проще говоря, «переносок-разветвителей). Меньше узлов — меньше точек отказа — меньше звонков в техподдержку.
Техническому персоналу что в первую очередь нужно? Лишь бы работало. Но некоторым особенно продвинутым «товарищам» нужно, чтобы это было еще и «красиво». Например, чтобы «лишние» провода не свисали. Или чтобы всё одного цвета было. А PoE избавляет от этих самый «лишних» проводников. Особенно чувствительны к этому разного рода проверяющие, комиссии и «большое начальство».
Действительно, стоит дороже. Особенно если брать более или менее проверенное оборудование, а не полагаться на «авось», покупая «недорогие NoName решения».
С другой стороны, принцип «подороже — значит получше» работает не всегда. Поэтому охотиться за дорогим брендом имеет смысл, только если существуют дополнительные требования (есть список «разрешенного оборудования»).
Но даже при высокой цене на оборудование с PoE, его цена может быть гораздо ниже, чем организация «с нуля» дополнительной разветвлённой кабельной системы для электропитания удалённых устройств.
При передаче низковольтного сигнала по тоненьким проволочкам КПД, скажем так, будет не очень. Чем дальше от питающего устройства, тем меньше электрической мощности останется для питания потребителей. Остальное тратится на сопротивление и нагрев проводов. С местным питанием (не PoE) дело обстоит проще. Сунул блок питания в розетку «и пошла энергия, пошла…»
Впрочем, подобные проблемы с расстоянием могут быть решены при помощи использования специальных коммутаторов с увеличенной мощностью сигнала, например, Zyxel серий [GS1300] (https://www.zyxel.com/ru/ru/products_services/Unmanaged-Switch-For-Surveillance-GS1300-Series/) и GS1350.
Скажем так, хотя применение PoE не требует великих знаний, кое-какие детали
освоить нужно. Информацию по данному вопросу найти можно без особого труда, хотя, если человек ни разу не работал с данной технологией, он столкнется с некоторой разрозненностью и фрагментацией учебного материала.
Для новичков может возникнуть некоторая путаница. Существует 3 поколения
стандарта:
Первое поколение PoE (стандарт IEEE 802.3af) обеспечивает питание до 15,4 Вт постоянного тока для каждого подключенного устройства.
Второе поколение стандарт IEEE 802.3at, также называемое PoE+ может выдавать мощность до 30 Вт для каждого устройства. Данный стандарт используется для питания более «прожорливых» потребителей, например, камер видеонаблюдения Pan-Tilt-Zoom (PTZ) и беспроводных точек доступа 11n.
Для простоты восприятия основные отличия сведены в таблицу:
Третье поколение описано стандартом IEEE 802.3bt.
Устройства, третьего поколения PoE позволяют обеспечить электропитание мощностью до 51 Вт по одному кабелю.
Примечание. Для питания устройств с использованием технологий стандарта IEEE 802.3bt. задействованы все восемь проводников кабеля современной витой пары (кат. 5 и выше), в то время как для первых двух поколений можно обойтись только четырьмя.
Если говорить о совместимости, то устройства PoE обратно совместимы — более мощное питающее устройство стандарта 802.3bt может использоваться для более старых потребителей PoE и PoE+ (802.3af, и 802.3at).
End-span — устройство обеспечивающее подачу электропитания от начала кабельной
линии.
Классический пример: коммутатор IP телефонии обеспечивает электропитание небольшой сети стационарных телефонов в пределах офиса.
Другой пример — система видеонаблюдения на небольшом складе, где видеокамеры получает электропитание от коммутатора через PoE
Обычно в таких системах не предусмотрено дополнительных устройств для усиления питающего сигнала.
Mid-span — когда питающее устройство, подключается не с начала кабельной линии, а дополнительно между коммутатором и конечным устройством. Например, питание видеокамеры через инжектор, который включается после коммутатора в промежуточном кроссовом шкафу.
Ещё немного терминологии:
Если речь идёт об End-span, например, о коммутаторе, все происходит не просто, а очень просто. Источник питания, например, коммутатор с портами PoE включает подачу питания для данного порта только в том случае, если подключенное устройство (например, точка доступа) поддерживает технологию PoE.
Как это работает?Однако если речь идёт о недорогих устройствах Mid-Span, включаемых после обычного сетевого оборудования (без PoE), здесь всё не так радужно. В таких случаях обычно в линию подаётся постоянное питание с фиксированными параметрами, а проверка на предмет: «Какое устройство находится на другом конце линии?», — не производится.
Для таких ситуаций служит Passive PoE с использованием
В этом случае источник питания не опрашивает подключенное устройство и не согласовывает его мощность. Питание просто подается по свободным проводникам витой пары при помощи PoE сплиттера.
PoE сплиттер разделяет поступающий по витой паре сигнал на данные и питание (12В-24В). Таким образом становится возможным подать питание и интегрировать в существующую инфраструктуру устройство без поддержки PoE. При данном способе подключения необходимо тщательно подбирать мощность источника питания, и его потребителя.
Для питания клиентских устройств с PoE, можно использовать PoE инжектор, который и предназначен для подачи в сетевой кабель дополнительного электропитания.
PoE инжектор имеет на входе разъём RJ45 и разъем для подключения к источнику питания. На выходе у него единственный разъем RJ45 с PoE.
PoE инжектор принимает стандартный сетевой сигнал и приводит «инъекцию» электропитания в линию для сетевого подключения, что позволяет подключить на выходе устройство c PoE.
Рисунок 2. Zyxel PoE инжектор PoE12-HP
Для подключения при питании через PoE используется витая пара не ниже cat.5e.
Важно. Проводники должны быть медными, а не омедненными, толщиной не менее 0,51 мм (24 AWG). Сопротивление в проводниках не должно превышать 9,38Ом/100 м.
Обычно на практике рекомендуют не использовать кабели длиной более 75м, хотя стандарты 802.3af и 802.3at говорят о поддержке 100м. В случае с Passive PoE практические рекомендации носят ещё более пессимистичный характер — реальная длина кабеля для нормальной работы не должна превышать 60м.
Однако специальные коммутаторы, например, управляемые GS1350 Extended Range Essentials могут поддерживать устройства на расстоянии 250м при скорости 10Mb/s.
Рисунок 3. Иллюстрация работы Extended Range.
В любой протяженной электрической цепи существует угроза возникновения краткосрочных импульсов, вызванных накоплением заряда (увеличения разности потенциала — перенапряжения) с последующим разрядом. Ниже приводятся причины возникновения коротких импульсов перенапряжений.
Примечание. Из-за ряда причин: удар молнии поблизости от объекта во время грозы, а также ионизации воздуха и накопления атмосферного электричества перед грозой такой вид защиты иногда называют «грозозащита». Не следует путать данный термин с термином «молниезащита» — то есть с защитой от непосредственного удара молнии.
Для предотвращения подобных угроз применяются устройства защиты от импульсных перенапряжений (УЗИП). Существует два варианта защиты (УЗИП): приобретение и установка внешних устройств и встраивание защиты в устройства с PoE.
Когда говорят о выборе устройства-источника для питания PoE, имеют в виду end-span, и обычно это коммутатор. Коммутатор — самый используемый вариант, они применяются и в IP телефонии, и видеонаблюдении, и при развешивании точек доступа, и при расстановке всевозможных датчиков охранных систем, контроллеров СКУД и так далее.
Тут важно учитывать несколько факторов:
У Zyxel есть коммутаторы, которые советуют всем указанным выше требованиям. Это модели новой серии GS1350. Мы уже писали о них ранее Данная серия изначально позиционировалась как «Смарт-управляемые коммутаторы для систем видеонаблюдения» Однако они без проблем применяются и для других случаев, например, для питания телефонов, точек доступа и других устройств с PoE.
Рисунок 4. Специализированный управляемый коммутатор PoE GS1350-26HP.
Неуправляемые коммутаторы серии GS1300 также являются неплохим выбором. Подборку специализированных коммутаторов от Zyxel можно посмотреть на рисунке 5.
Рисунок 5. Модельный ряд управляемых и неуправляемых коммутаторов с поддержкой PoE от Zyxel.
Обычно при выборе конечных устройств ориентируются на их потребительские характеристики, например, на качество картинки при выборе видеокамеры, поддержке Wi-Fi стандартов при выборе точек доступа и так далее.
Однако электропитание также накладывает свой отпечаток. Имеет смысл учитывать следующие факторы:
Важно! Несмотря на заявленную совместимость сверху вниз не стоит 100% уповать на эту возможность. В хорошем проекте источник питания и потребители должны поддерживать один стандарт, желательно самый актуальный, иметь полную совместимость, приобретаться в расчёте на использование новых технологий, например, Wi-Fi 6. Переделка целого куска инфраструктуры, гордо именуемая «модернизацией», чаще всего обходится дороже, чем некоторые дополнительные затраты на этапе внедрения.
IP-камеры PoE, особые требования и бесперебойная работа — сводим всё воедино
Точки доступа Wi-Fi 6: NWA110AX,
WAX650S и WAX510D
Специальные управляемые коммутаторы серии GS1350 и неуправляемые GS1300 на сайте Zyxel
Страница на официально сайте Zyxel PoE инжектор PoE12-HP
Сравнение коммутаторов серии GS1350
PoE — питаемся по витой паре
Стандарты питания от PoE до PoE++, внедрение и методы проверки
Power over Ethernet что это и зачем нужно?
Я часто умираю, что делать?
Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.
Как купить предмет у других игроков?
Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.
poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.
Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.
Не хватает маны, что делать?
Данный билд опирается на мана лич(похищение маны из врагов), в качестве основной механики восполнения маны. Если Вам не хватает урона, чтобы быстро восполнять ману возьмите дополнительные таланты на мана лич.
Вы можете взять талант «Похищение сущности», крупный талант(+2 мелких также на мана лич, по пути к Похищению), что обеспечит Вас нужной маной, однако на это потратится 3 очка таланта, ради которых Вам придётся пожертвовать либо талантами на здоровье, либо одним из гнёзд для самоцвета. Когда Ваш урон станет больше похищение маны будет происходить быстрее и Вам больше не потребуется «Похищение сущности».
На английском Похищение сущности — Essence Sap.
Путь к Похищению сущности на древе талантов(Poe Planner)
Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?
Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.
В ответ на «Связка Вестник льда+Проклятье при попадании+Любое проклятье не работают!!!!!!!» Или «У меня не генерируются заряды энергии, хотя есть Метка убийцы».
Все эти эффекты будут срабатывать тогда, когда Ваш удар критует, замораживает врага(любой крит удар с уроном от льда заморозит врага), а затем вы его «раскалываете» любой другой атакой, тот взрывается и наносит урон врагам вокруг. Так срабатывает Вестник льда сам по себе. Вот когда такой взрыв убивает врага, он также проклинает уроном от этого взрыва всех врагов вокруг. И если вы пользуетесь Меткой убийцы в этой связке, с шансом в 20-30% при убийстве проклятых врагов Вы можете получить заряд энергии.
Еще часто в этой связке также используется камень Боевой раж. Боевой раж вы получаете просто когда взрыв от расколотого врага кого-нибудь убивает.
Чтобы эта штука нормально прокала разгоняйте шанс критического удара, чаще будете морозить врагов и раскалывать их, если подобного эффекта нет значит крит. шанс мелкий, а также возможно Вестнику не хватает урона для того, чтобы убивать монстров своим взрывом. Но все эти проблемы решаются одним способом — подтягивайте уровни и снаряжение, чтобы всё это работало. Даже с дешевой экипировкой всё это будет прекрасно работать, просто нужно выбирать разумно.
Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?
Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.
Каких бандитов убивать?
Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.
«Настоящая» игра в Path of Exile начинается с ~68-го уровня, когда у вас уже есть нужная экипировка и прокачаны основные таланты необходимые для билда. Что делать дальше? После того как вы закончили все сюжетные квесты у вас появляется доступ к картам, специальным локациям на которых содержатся более сильные монстры и экипировка более высокого уровня по сравнению с «сюжетной» частью игры. Всего бывает 16 уровней карт, чем выше уровень — тем сильнее монстры и больше шансов получить хороший лут. Если вы хотите фармить самых сложных боссов в игре — вам нужно «выжать» из вашего персонажа максимум, высокий уровень персонажа даст вам дополнительные очки талантов которые значительно повысят ваш урон и выживаемость.
С каждой смертью вы будете терять 10% опыта персонажа, на высоких уровнях прокачка 10% занимает около 20-30 минут из-за чего терять опыт становится особенно больно 🙁
Самый эффективный способ улучшения персонажа — купить прокачку Path of Exile у нашего сервиса!
Вам не нужно будет тратить лишнее время и нервы на прокачку, ведь этим могут заняться наши драйверы, которые прокачали не один десяток персонажей в Path of Exile и готовы поручиться за вашего персонажа. Во время прокачки персонажа 70+ уровня делается упор на максимально быструю и безопасную зачистку карт 9-15 уровней.
Мы не используем ботов, читы, баги и прочие запрещенные способы для прокачки персонажей. Все заказы выполняются профессионалами.
Какие условия прокачки с 70-го по 90-й уровень?
Ваш персонаж должен иметь жизнеспособный билд. Если ваш персонаж не обладает необходимыми предметами экипировки — они будут арендованы на время выполнения услуги. По ходу прокачки, мы пройдем лабиринты обычной (normal), жестокой (cruel) и безжалостной (merciless) сложностей.
Какие условия прохождения Убер лабиринта?
Для прохождения Убер лабиринта, ваш персонаж должен быть не ниже 75-го уровня. Мы пройдем все необходимые испытания (trials), для доступа в Убер лабиринт. На полное прохождение всех испытаний и Убер лабиринта нам потребуется 2-4 часа.
Сколько занимает прокачка?
Прокачка с 70-го по 80-й уровень занимает около 4 часов, прокачка с 80-го по 85-й займет 4 часов (1 день), на прокачку с 85-го до 90-го уровня нам потребуется 4-6 часов.
Какие условия прокачки выше 90-го уровня?
Условия и детали прокачки 90-100 уточняйте у оператора через онлайн чат или скайп указанный на сайте.
Контент статьи
Path of Exile – сложная игра, даже если вы уже знакомы с другими играми ARPG, такими как франшиза Diablo. В игре множество сложных и взаимосвязанных систем, которые могут значительно облегчить ваш опыт, если вы знаете, как использовать их для своей личной выгоды.
Это руководство проведет вас по системам и хитростям, которые вам необходимо знать при прокачке уровня в первый раз, а также ответит на множество часто задаваемых вопросов, которые находятся в устах каждого нового игрока. Что собирать? Где я могу получить больше свитков портала?
Если вы не уверены в базовых основах игры, рекомендуем прочитать наше Добро пожаловать в гайд для начинающих path of exile. Он объясняет все основные системы, которые позволяют вам играть в игру, такие как функция драгоценных камней, или что отличает основные классы.
Практически неограниченное количество рецептов продавцов, продвинутых трюков и эзотерических клочков знаний распространяются по всему миру Wraeclast. Чтобы в полной мере использовать все это, вы должны хотя бы понять основы игры и управлять своим персонажем.
У многих игроков как начинающих, так и опытных, возникает большой вопрос: как совместить сборку финальной игры с опытом прокачки уровня? Возможно, вы захотите сыграть 6-тотемную сборку Righteous Fire в финальной игре, но как именно вы туда доберетесь? Можно ли это сделать, не тратя много денег на Orb of Regret?
Во многих случаях имеет смысл повысить уровень с помощью проверенного навыка прокачки, а не пытаться заставить свою сборку в конце игры работать с уровня 1. Вообще говоря, лучше выбирать навыки, которые требуют пассивные деревья, подобных вашему финальному. строить. Таким образом, вы можете оттачивать большинство очков, которые вы намерены использовать на уровне картирования, и о любом перерасчете можно позаботиться, набрав очки за прокачку квестовых линий.
В настоящее время существует множество навыков, которые подходят для прохождения уровня в Path of Exile, что дает вам множество вариантов на выбор.
Может быть очень заманчиво подобрать каждый предмет, выпавший из мертвых врагов. Иногда бывает трудно оставить эти блестящие желтые редкие предметы на земле – это похоже на то, как будто на полу оставляют конфету.
Однако есть кое-что, с чем вам нужно быстро договориться, чтобы эффективно играть в игру. Вам нужно научиться оставлять добычу позади или по крайней мере, добывать меньше. Это не преувеличение; гораздо больше нужно пожертвовать, если вы хотите играть эффективно или даже оптимально. Однако в качестве отправной точки нам нужно смириться с тем фактом, что многие предметы просто не стоят того, чтобы их приобретать.
Это особенно верно, пока мы повышаемся. Думайте об этом логически; лучшие дропы в игре приходят от врагов высокого уровня. Если вы нивелируете, скорее всего, вы находитесь в зоне довольно низкого уровня. Ты уже знаешь, что все, что ты собираешь будет в лучшем случае мусором. Драгоценности и аксессуары тем не менее, все еще стоит идентифицировать, так как они могут иметь хорошие комбинации даже на более низких уровнях предметов. Это Кольца, Амулеты и Пояса.
Вы можете и должны получать редкие предметы, которые можете использовать. Если вы уровень 10 и используете белый / общий сундук, вам обязательно нужно взять этот синий сундук, лежащий на земле. Даже в самом начале лиги может стоить забрать каждый магический или редкий предмет, просто чтобы поддержать ваш свиток мудрости.
Однако, как только вы пройдете первые несколько уровней, пришло время оставить некоторые элементы позади. Если вы знаете, что вскоре отправляетесь в город, заполните инвентарь. Если вы только отправляетесь в путь, убедитесь что у вас есть место на весь путь впереди.
Исключением из этого правила являются лиги Solo-Self Found, особенно хардкорные, так как вы захотите определить как можно больше фигур, полезных для вашей сборки, в надежде найти предмет, за который стоит держаться.
Одно из главных различий между первокурсниками Path of Exile и опытными ветеранами заключается в следующем: у новых игроков заканчиваются свитки, в то время как опытные игроки даже не удосуживаются их поднять. Но как вы можете выдержать свое приключение, не подбирая эти самые важные предметы?
Ответ – Сфера Трансмутации. Этот шар обычно отбрасывается на протяжении всей игры и сам по себе мало используется, за исключением нескольких нишевых случаев. Однако обменяйте трансмут у продавца, и он предложит 4x свитка мудрости в ответ.
Несмотря на то, что все игроки должны брать Свитки портала и Свиток мудрости, которые они находят в начале игры, особенно при запуске лиги, вы можете быстро создать бесконечно устойчивый запас, используя этот прием.
Свитки Портала можно купить у поставщиков за 3 Свитка Мудрости, что означает, что каждая Сфера Трансмутации также стоит 1,25 Свитков Портала. Игроки также могут приобрести драгоценность портала, чтобы полностью исключить необходимость в свитках портала.
В игре находятся тысячи предметов и валют, и невозможно было бы научить каждого изгнанника. К счастью, Loot Filter – отличный способ выделить лучшие и редкие дропы, отфильтровывая предметы, которые не стоит собирать. Это займет всего около двух минут, и это абсолютно необходимо на более высоких уровнях, где выпадает так много добычи, что это может полностью блокировать ваш экран. Посмотрите на это сравнение ниже, показывая тот же лут без фильтра (вверху) и базовый фильтр лута (внизу).
Чтобы начать установку базового фильтра добычи, взгляните на следующие шаги.
1. Перейдите на https://www.filterblade.xyz/.
2. Установите основные параметры. Мы рекомендуем полужесткие для новых игроков.
3. Назовите и загрузите ваш фильтр.
4. Поместите файл фильтра в папку Документы / Мои игры / Путь ссылки.
5. Войдите в Путь Изгнания. Нажмите Escape, затем Options и перейдите на вкладку UI. Последняя опция на странице позволит вам выбрать в игре Loot Filter.
Наличие Loot Filter значительно уменьшит путаницу как для новых, так и для опытных игроков, выделив самые редкие и ценные предметы цветами, звуками и более видимым текстом. Большинство бесполезных предметов отфильтрованы так, чтобы их было видно дольше, и этот уровень строгости может быть изменен позже, если это будет необходимо. Игроки более высокого уровня, или игроки с большим богатством, часто предпочитают использовать более строгие фильтры, останавливаясь только для того, чтобы грабить предметы, которые «стоят их времени».
Как собрать работающую сборку без каких-либо элементов или ссылок? Без Сферы Ювелира или Сфера слияния, создание предмета самостоятельно даже не вариант.
Фильтр добычи как упомянуто выше, может очень помочь в этом. С нашим рекомендуемым фильтром элементы 3-Link и 4-Link будут автоматически выделены на более низких уровнях, чтобы помочь вам получить необходимые предметы как можно скорее.
Теперь, когда у вас есть необходимые ссылки, вы должны убедиться, что они являются правильными цветами для драгоценных камней, которые вам потребуются. Предметы должны быть правильно перекрашены с использованием валюты Chromatic Orb.
Как упоминалось в нашем гайде для начинающих, предметы имеют базовый тип, который назначает им предпочтительные цвета. Повторить:
Это следует за оружием в логической форме. Кинжалы и Мечи – Ловкость, Жезлы – Интеллект и так далее.
Поэтому проще всего начать с предмета, который вы можете реально раскрасить, используя лишь небольшое количество Хроматических Сфер. Если вы пытаетесь получить 4 синих гнезда на предмете брони, вам скорее всего, понадобятся сотни Хроматических Сфер, и это просто нереально во время прокачки.
Хроматические сферы наиболее последовательно получают по простому рецепту. Обмен любого предмета с поставщиком, у которого есть по крайней мере 1 синий, 1 зеленый и 1 красный сокет, соединенные вместе, приведет к Хроматической Сфере.
Фильтр добычи очень полезен для этой цели, поскольку он автоматически выделяет Хроматические фигуры, которые можно обменять на эти шары. Следите за этими предметами, так как они очень важны для вашего личного прогресса при первом запуске лиги или игры. В то время как сами шары не имеют большого финансового значения, они имеют практическую необходимость, которая дает вашему персонажу большую свободу менять части снаряжения по своей прихоти и мгновенно перекрашивать их по мере необходимости.
Многие классы будут получать драгоценные камни основных умений как награды за квесты на протяжении всей игры. Однако стоит отметить, что награды зависят от вашего класса. Классы основанные на силе, такие как Мародер, получат больше Красных самоцветов, в то время как классы с высоким интеллектом, такие как Ведьма, увидят намного больше Синих самоцветов.
Muling – это техника, используемая в начале лиги для получения драгоценных камней, которые вам нужны в первом акте. Это делается путем создания класса, отличного от того, который вы собираетесь играть, для получения драгоценных камней из начальных квестов. Так как эти квесты обычно занимают всего несколько минут, вы можете иметь некоторые драгоценные камни, которые вам нужны, уже в вашем тайнике в течение нескольких минут после запуска лиги.
Некоторые драгоценные камни не могут быть получены в качестве награды за квесты вашим классом, но могут быть приобретены у определенного продавца после выполнения квеста, который вознаградил бы его другому классу.
Сиоса, найденная в Библиотеке в Акте III, имеет практически все драгоценные камни, доступные до этого момента в игре, и может использоваться для дополнения любых недостающих фигур, когда вы туда прибудете. Когда вы достигаете Акта VI, Лили Рот продает все доступные драгоценные камни, за исключением очень редких драгоценных камней.
Если вы не используете свой основной навык для уровня, есть способ прокачать другой набор камней одновременно. Вы можете оборудовать второй набор оружия, открыв свой инвентарь и нажав на II рядом с ячейкой для оружия. Вы также можете нажать X в любое время, чтобы переключиться на дополнительное оружие.
При прокачке уровня вы можете просто экипировать два одноручных оружия любого типа, убедившись что у них по три гнезда. Даже если это оружие не является вашим активным набором, драгоценные камни будут получать опыт, позволяя вам бесплатно получить 6 дополнительных драгоценных камней.
Обычно, когда драгоценный камень готов к повышению уровня, он появляется в правой части экрана в окружении символа «+», чтобы вы знали, что вы можете отправить его следующий уровень. Если вы хотите, чтобы драгоценный камень оставался на текущем уровне, вы можете просто проигнорировать его. Однако это может немного раздражать, если на боковой стороне экрана есть несколько предупреждений о драгоценных камнях, и есть способ заставить их исчезнуть.
Если вы хотите прекратить прокачку драгоценного камня, просто щелкните правой кнопкой мыши на символе «+» (там, где вы обычно щелкаете левой кнопкой мыши, чтобы прокачать его). Это рассеет предупреждение на боковой части экрана, очистив его для вас.
Если вы хотите прокачать драгоценный камень в будущем, откройте панель инвентаря (I), и вы найдете камни, готовые для прокачки, под слотами инвентаря.
Одна из самых запутанных частей Пути Изгнания – его сложная валютная система. Когда вы начинаете нивелировать в первый раз, вы увидите, как падают различные «Сферы», от простых Хроматиков до более неуловимых Сфер Хаоса. Вы сразу заметите, что все эти сферы имеют практическое применение; некоторые связывают сокеты, некоторые добавляют свойства к элементам, в то время как другие перерабатывают или переформируют эти свойства.
Во время прокачки вы должны держаться за все свои камни, храня их в своем тайнике. Они не только станут вашим финансовым средством для покупки предметов в конце игры у других игроков, но многие из них также будут необходимы для правильной настройки снаряжения, которое вы получаете.
Для новых игроков не рекомендуется пытаться создавать снаряжение, используя свои валютные сферы. В Path of Exile существует множество свойств и аффиксов, и многие из них могут появляться только на определенных типах элементов или определенных базах. Если у вас нет четкого представления о том, что вы хотите создать, и неточного представления о том, сколько валютных вложений это действительно займет, вы скорее всего, просто выбросите валюту.
Уровень предмета также определяет его максимальный бюджет. Попытка создать предметы с низким уровнем предмета в большинстве ситуаций абсолютно не стоит, так как даже если вы получаете хороший набор характеристик, у них вряд ли будут сильные броски. Посетите веб-сайт poeaffix.net, чтобы изучить эти концепции более подробно.
Распространенная ошибка, которую совершают новые игроки, – это попытка полностью очистить каждую зону от монстров. Хотя это становится необходимым в конце игры, это крайне неэффективно в ранних действиях, так как в итоге вы будете чрезмерно нивелированы. Кроме того, дропы для этих монстров низкого уровня крайне плохие, поэтому практически нет стимула убивать больше, чем необходимо.
Для пиковой эффективности это идеально, чтобы быть на несколько уровней ниже зоны, в которой вы находитесь. Опытные игроки часто намеренно гарантируют, что их персонаж находится на 2-3 уровня ниже зон, в которых они прогрессируют, так как это правило диапазон максимального опыта.
Если вашему персонажу трудно иметь дело с врагами или боссами, вам, возможно, придется подумать о том, чтобы вложить деньги в какое-то лучшее снаряжение или добавить дополнительные ссылки в свои настройки. Сайт poe.trade является центром большинства игроков, торгующих внутри игры, и существует бесчисленное количество прокачанных фигур, которые можно получить за один шар Хаоса или меньше.
Как правило, это происходит, только если вы используете навык, который не подходит для прокачки. Вы можете изменить свое умение на одно из рекомендуемых умений или добавить второе 4-Link в свой билд, чтобы дополнить тип урона, который вам нужен больше.
Восхождение является важной частью Path of Exile, которая позволяет превратить ваш базовый класс в более специализированное оружие для вашей сборки. Например, ведьма, которая хочет увеличить силу своего урона от молнии, скорее всего выберет элементалистское господство, в то время как мародер, стремящийся поддержать их Регенерацию и защиту, станет Джаггернаутом.
Чтобы подняться, игрок должен завершить Лабиринт Господа, не умирая. Лабиринт имеет четыре различных сложности, и каждый получает 2 очка Вознесения, когда завершается в первый раз. Чтобы попытаться сделать Лабиринт, игрок должен пройти соответствующие испытания Ascendancy. Это должно быть сделано только один раз за лигу, и распределяется между всеми персонажами.
Лабиринт Номинал | Уровень монстров | Пробные локации |
Обычный | 33 | Нижняя тюрьма, Склеп (Уровень 1), Палата грехов (Уровень 2), Крематорий, Катакомбы, Императорские сады |
Жестокий | 55 | Тюрьма (Акт VI), Склеп (Акт VII ), Палата Грехов (Уровень 2, Акт VII ) |
Безжалостный | 68 | Туннель, Склеп |
Вечный | 75 | Случайно появляется в Картах |
Чтобы победить в Лабиринте, игрок должен победить босса Изаро три раза. В каждом бою игрок должен сдавать 33% своего здоровья, чтобы добиться успеха. У Изаро разные воплощения, и его всегда сопровождают телохранители или любители. Как и сам макет Лабиринта, комбинации меняются каждый день.
Сайт poelab.com чрезвычайно полезен для определения текущих макетов, аффиксов, решений головоломок и многого другого.
В PoE есть три основных формы повреждения стихий: Холод, Молния и Огонь. Игроки и монстры могут также иметь Сопротивление этим типам урона, что может значительно уменьшить количество получаемого ими урона.
Стихийный урон также может наносить статусные недуги, соответствующие типу получаемого урона. Наличие большего количества сопротивлений также снижает вероятность возникновения этих заболеваний. Критические удары имеют 100% шанс применить статусные недуги, а холод может быть применен при любом ударе. Четыре основных типа заболеваний.
В патче 3.5 Предательство есть три других типа статусных недугов, но они могут быть применены только игроками, использующими недавно добавленные уникальные шлемы Flamesight, Galesight и Thundersight.
Сопротивление стихий является наиболее важным аспектом выживания вашего персонажа.
Сопротивление для каждого элемента ограничено 75%. Это означает, что, хотя у вас может быть 150% огнестойкости, только 75% будет применяться для уменьшения урона от заклинаний огня. Если бы ваш персонаж был проклят, чтобы уменьшить сопротивление огню, однако, это избыточное сопротивление также будет действовать как буфер, чтобы вы не упали ниже предела сопротивления.
Вы можете увидеть Сопротивления вашего персонажа, открыв Панель Персонажа (C) и нажав на вкладку защиты.
Число в скобках – это Неограниченное или общее сопротивление, а число слева – ограниченное значение Сопротивление. Пределы сопротивления могут быть подняты выше их обычного значения, используя определенные средства, такие как камень Чистоты Огня (и других элементарных аур) и некоторые предметы, такие как Loreweave или Saffell’s Frame. На Пассивном дереве также есть несколько узлов умений, которые могут увеличить максимальное сопротивление на 1%.
Чрезвычайно важно, чтобы вы всегда были на 75% к холоду, огню и молниезащите. Сопротивление обычно встречается у предметов, хотя есть также большое разнообразие узлов дерева Пассивного Навыка, которые предлагают дополнительное Сопротивление.
Всякий раз, когда вы получаете урон от стихий в Path of Exile, урон фильтруется через множитель, основанный на вашем сопротивлении этому типу урона. Например, если вы получили 20 000 ед. Урона от огня с сопротивлением огню 70%:
20 000 × (1 – 0,70) = 6000 урона от огня
Однако, если вы ограничите Сопротивление, урон будет:
20 000 × (1 – 0,75) = 5000 ед. Урона от огня
Теперь посмотрим на следующее:
1 – (5000/6000) = 0,167
И поэтому, несмотря на то, что разница в плоском сопротивлении огню составляет всего 5%, игрок с ограниченным сопротивлением будет получать на 16,7% меньше урона от огня.
Это драматический пример, поскольку существует очень мало форм повреждения, наносящих такие экстремальные значения, однако он хорошо иллюстрирует концепцию. Стремитесь оставаться Сопротивление ограниченным всякий раз, когда это возможно, чтобы уменьшить вероятность попадания в один выстрел при большой атаке Элементалей.
Урон Хаоса обходит Энергетический щит, напрямую воздействуя на Пул Жизни врагов, и не считается уроном Стихий. Урон Хаоса относительно Путь Изгнания является относительно редким, как и соответствующее Сопротивление Хаосу. К концу игры Path of Exile у вас, вероятно, будет -60% Chaos Resistance, значение по умолчанию для всех сопротивлений, если у вас нет экипировки или пассивного дерева. К счастью, большая часть урона Хаоса, нанесенного врагами, сбалансирована вокруг этого, так как для большинства игроков маловероятно, чтобы сопротивление Хаосу превышало предельное значение.
В отличие от Сопротивления стихий, вам не стоит беспокоиться, если ваше Сопротивление Хаосу сильно отрицательно, так как это естественная и ожидаемая часть игры для большинства сборок. Сборки Chaos Innoculation полностью невосприимчивы к урону от Хаоса, однако большинство других сборок должны просто справляться с ним.
Существуют штрафы к Сопротивлениям, которые увеличиваются на протяжении всей игры. Когда вы запускаете игру в акте I, значение сопротивления по умолчанию составляет 0%. Однако, по мере вашего продвижения в игре, к Сопротивлениям применяются дополнительные штрафы, так как ваше снаряжение будет становиться все лучше и лучше, чтобы противодействовать этому.
Штраф Сопротивления | Применяется в законе |
0% | Акт I |
-30% | Акт VI |
-60% | эпилог |
По сути, это означает, что если бы у вас было 75% сопротивления холоду в Акте IV, у вас было бы 45% в Акте VI и только 15% после достижения Эпилога. Единственный способ противостоять этому – постоянно улучшать экипированные предметы по мере повышения уровня и дальнейшего продвижения в игре.
В этом руководстве со временем будет добавлено больше разделов. Если вы новичок и смущены игровым механиком, которого вы не нашли в руководстве, оставьте комментарий, и мы можем посмотреть на добавление раздела к нему! Оставайтесь в безопасности, Изгнанники.
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
Эта страница может содержать устаревшую информацию. Помогите улучшить страницу, обновив ее. На странице обсуждения может быть дополнительная информация. |
Чтобы повысить уровень персонажа, необходимо получить больше опыта. В настоящее время в этой игре есть только один источник опыта — убийство монстров. Каждый монстр дает опыт в зависимости от типа монстра, его редкости, уровня области и определенных характеристик, влияющих на монстра или область, в которой он находится.Количество для следующего уровня увеличивается очень быстро.
Количество одинаковое для каждого персонажа в каждой лиге. Число показывает, сколько всего опыта необходимо для достижения уровня.
Всего XP | XP, чтобы получить | Уровень | Всего XP | XP, чтобы получить | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 525 | 51 | 60,565,335 | 6 528 910 | |
2 | 525 | 1,235 | 52 | 67,094,245 | 7,153,414 | |
3 | 1,760 | 2,021 | 53 | 74,247,659 | 7 827 968 | |
4 | 3,781 | 3,403 | 54 | 82,075,627 | 8 555 414 | |
5 | 7,184 | 5,002 | 55 | 90,631,041 | 9,353,933 | |
6 | 12 186 | 7,138 | 56 | 99,984,974 | 10,212,541 | |
7 | 19,324 | 10,053 | 57 | 110 197 515 | 11,142,646 | |
8 |
Активные умения — это способности, используемые игроками и монстрами. В отличие от пассивных умений, они должны управляться игроком или монстром напрямую.
Обычно активные навыки получают, помещая драгоценные камни активных умений в гнездо, однако некоторые предметы (или, точнее, некоторые модификаторы предметов) также предоставляют активные умения.
Все камни активных умений дают активные умения.
Предмет |
---|
Копыта Абберата Качество: + 20% Уклонение: 50 Требуется уровень 12 , 26 Уровень Триггеры Уровень 7 Аббера Ярость при экипировке + (20-30) к силе 15% повышение скорости передвижения (6-10)% шанс воспламенить Когда вы убиваете воспламененного врага, вы наносите эквивалентное воспламенение каждому находящемуся поблизости противнику 1% увеличение урона от огня на 20 Силы Пылающих копыт. Царь козлов не знал войны, земель и законов, которые он растоптал. Царь козел знал только радость года от превращения жизни в пепел. |
Добро пожаловать в подробное руководство по Shaper. Шейпер считается одним из самых сложных боссов в игре и имеет ценные предметы. Чтобы победить Шейпера, вам нужно изучить его механику и способности.
Это необходимые предметы, чтобы открыть портал в Царство Создателя.
Шейпер имеет один из самых сложных боссов в игре. Поскольку покупать / обрабатывать все необходимые предметы для портала довольно дорого, рекомендуется по крайней мере изучить механику и сражения с боссами перед входом. Одна маленькая ошибка может привести к смерти, Формирователь может выстрелить в тебя.
Укрепление — это бафф, который дает игроку на 20% меньше урона, получаемого от попаданий, в течение 4 секунд. Укрепление всегда важно, независимо от того, какой у вас строй, будь то заклинатель или персонаж ближнего боя. Камень умений Fortify Support — очень хороший драгоценный навык, который можно связать с вашими навыками рукопашной атаки для персонажей ближнего боя, особенно против Shaper.В противном случае, Vigilant Strike для любой другой сборки.
Endurance дает снижение физического урона на 4% за заряд. Использование Enduring Cry — хороший способ сохранить заряд. Они даже лучше, если в вашей сборке стоит плата за выносливость, которая дает вам тонны регенерации HP. По большей части, мы будем уклоняться от большей части способности Физического урона Шейпера, но безопасность на первом месте.
Большинство способностей Шейпера наносит холодный урон, поэтому рекомендуется Purity of Ice.Purity of Ice дает дополнительное максимальное сопротивление холоду, которое уменьшает урон, получаемый от Shaper. Если у вас возникли проблемы с уклонением от способностей Шейпера или его выживанием, не стесняйтесь сбрасывать камень умений или ауру, чтобы использовать Чистоту льда (используйте Чистоту льда 20-го уровня, если это дает в общей сложности 4% дополнительного максимального сопротивления холоду).
Basalt Flask дает 15% дополнительного физического урона при использовании. Базальтовая фляга поможет уменьшить урон, получаемый от рукопашного удара Шейпера, который наносит большой физический урон.
Sapphire Flask имеет дополнительное максимальное сопротивление холоду при использовании, которое действительно полезно против холодных атак Шейпера и мини-боссов. Уникальная версия Sapphire Flask, Taste of Hate, является дорогой опцией, и она может конвертировать физический урон в холодный урон, который уменьшает больший урон от Shaper. Если у вас ограниченный бюджет, вы будете просто замечательно придерживаться редкой Сапфировой фляги.
В царстве Шейпера есть несколько фаз, которые игрок должен пройти, чтобы победить Шейпера, каждая фаза имеет свою механику.Сам Шейпер имеет три фазы. В конце первого и второго этапов он отправляет Зану и игрока в область, которую они должны пройти, с боссом, ожидающим в конце. Убив этого босса, вы откроете портал, чтобы возобновить бой с Шейпером. Формирователь восстанавливает здоровье медленно между фазами.
Портал Царства Шейпера можно открыть четырьмя фрагментами четырех Хранителей Пустоты. Эти фрагменты должны быть размещены в правильном порядке для активации, иначе это не сработает.Прежде чем вы сможете столкнуться с Шейпером, вы должны победить четырех мини-боссов. Эти мини-боссы расположены на концах каждого крыла Nexus, причем каждое крыло имеет декорации и пейзажи этих соответствующих боссов.
Четыре мини-босса выбираются случайным образом, и у них нет особых модов, кроме их обычных навыков. Вам следует остерегаться некоторых определенных боссов, которые сложнее остальных.
Эти боссы немного сложнее, потому что вы не можете просто их убить, они постепенно исчезнут, и игроки должны уклоняться от смертельных атак.Обязательно изучите механику перед входом, помните, что мини-боссы выбираются случайным образом, вам может не повезти, и вам придется столкнуться со всеми этими 3 жесткими мини-боссами.
После того, как вы победите всех четырех мини-боссов, Зана будет в центре Нексуса, ожидая вашего прибытия на портал, чтобы встретиться с Шейпером.
Как только вы войдете в портал, вы окажетесь на главной арене, где вы окажетесь лицом к Шейперу. Прежде чем двигаться и начать бой, вы можете зарядить навыки, установить тотемы или ловушки.Как только вы двинетесь вперед, Зана начнет разговор с Шейпером, и бой будет продолжен в течение короткого времени.
Вставьте свои наступательные колбы в начале боя и постарайтесь нанести как можно больше урона. Не просто сосредоточьтесь на том, чтобы уклоняться от способностей Шейпера, вам нужно нанести тонны урона, чтобы сбить этого босса. Всегда будьте заняты, уклоняясь, используя навыки движения, атаки, сосредоточьтесь на Шейпере и узнайте, что он собирается делать дальше, планируйте свои шаги и двигайтесь дальше.
Не бросайте в лицо какие-либо способности.
Вам запрещено открывать порталы во время боя с Шейпером.
После того как у Шейпера уменьшено здоровье до 50%, он изгоняет Зану и игрока и медленно восстанавливает жизнь, пока оба не вернутся.
Монстр в Изгнании 1 дает опыт, фляги и умения ваалов, но не бросает никаких предметов. Вам нужно будет пройти через эту зону как можно быстрее, поскольку Шейпер восстанавливает HP на этом этапе изгнания. На этой стадии не нужно убивать монстров, поэтому просто убивайте тех, кто на вашем пути и представляет угрозу для вас. В конце зоны есть мини-босс, которого вы должны победить, прежде чем сможете войти во 2-ю фазу боя с боссом Шейпера.Этот мини-босс известен как Необработанный.
Вам следует остерегаться этой способности зарядки, называемой Ground Slam Vortex. Он наносит огромное количество урона и заряжается очень долго, поэтому его легко избежать. Кроме этого, просто не стойте в вихревой зоне и старайтесь как можно больше увернуться от морозных болтов. Это прямой бой.
После того, как вы победите его, портал откроется для следующей фазы столкновения с Шейпером. Перед тем, как войти на этот портал, убедитесь, что у вас есть все фляги и навыки валя.Если нет, то быстро убейте еще нескольких монстров и перемещайтесь по порталу.
Шейпер обладает теми же способностями, что и Фаза 1, но имеет еще одну новую способность. Формирователь отбрасывает пулю из холодных снарядов, которые наносят тяжелый урон и невероятно трудно увернуться, пока он неуязвим. Когда он делает это, Зана телепортируется к середине и создает защитный пузырь, который полностью блокирует эти снаряды. Однако она этого не делает, если восстанавливается после потери всего своего здоровья в фазе портала, поэтому важно сохранить ее в живых.
Не рекомендуется пытаться увернуться от снарядов, это практически невозможно. Если защитный пузырь Заны недоступен, вы должны выйти из системы и снова войти в портал, бой будет продолжен.
Кроме того, вихревые шары появляются чаще, чем в фазе 1.
После того, как Шейпер уменьшен до 25% здоровья, он снова изгоняет Зану и игрока и медленно восстанавливает жизнь, пока оба не вернутся.
Во втором изгнании это почти та же зона, что и в первом изгнании.Имеет ту же механику, что и первое изгнание, поэтому быстро двигайтесь к концу зоны, чтобы встретиться с другим мини-боссом, который известен как Необразованный.
Unshaped имеет тот же набор навыков, что и Uncreated, но с новым навыком. Unshaped бросает 6 Frostbolts в полукруге по обе стороны от него. Если вы персонаж ближнего боя, расстелитесь и держитесь на безопасном расстоянии. Быть на близком расстоянии может быть действительно смертельным.
Как и при первом изгнании, не забудьте поднять заряд фляжки или валя за мини-боссом, прежде чем войти в портал.Как только Несозданный был побежден, портал открывает последнюю фазу столкновения с Шейпером. Готовь себе изгнанников.
Это последняя фаза Шейпера, если вы доведите его здоровье до 0%, вы победите его. Shaper на этой фазе имеет те же способности, что и на фазах 1 и 2, но имеет новую способность. Он может вызвать неуязвимого спектрального двойника, который использует одно из своих умений, которое исчезает через несколько секунд. Кроме того, вихревые шары появляются значительно чаще, чем на предыдущих этапах, что потенциально делает большую часть арены небезопасной и оставляет очень мало места для маневрирования.
Вы ничего не можете сделать с его клоном, кроме как избежать его способностей.
Одна из лучших фляг в игре, которая поможет быстрее очистить карту. Увеличивает до 15-25% площади действия и умения стреляют 2 дополнительными снарядами во время действия фляги. Кроме того, это Ruby Flask, который очень полезен против повреждений от огня. У него редкий шанс выпадения, самый ценный выпад из Шейпера.
Один из самых высоких физических мечей ДПС в игре.У него даже + 90-100 к максимальной жизни, которого нет у другого обычного оружия. Имеет увеличенную зону действия и наносит физический урон шокам. Недостатком является то, что вы никогда не сможете нанести элементальный урон. У этого есть немного более низкий уровень снижения. С этим мечом вы можете сделать несколько действительно уникальных билдов.
Наиболее распространенное падение от Shaper. Это не стоит много на рынке.Хотя эта перчатка нужна для некоторых уникальных сборок.
То же, что и Shaper’s Touch, обычное падение и не стоит много. Это все еще действительно хорошие ботинки, особенно для бюджетных сборок.
,Периодически создаются две новые лиги, а две предыдущие лиги соревнований удаляются. Эти лиги предназначены для представления и тестирования нового контента, обеспечивая игрокам новую экономию. Вызов лиги длится три или четыре месяца. Кроме того, в каждой паре лиг есть набор дополнительных заданий, которые можно выполнить за приз.
Когда лига соревнований заканчивается, все персонажи и их тайники будут отправлены в их соответствующие постоянные лиги (либо в стандартную лигу, либо в хардкорную лигу).Прогресс карты будет передан вместе с Shaped Maps и Sextants. Большая часть уровня Мастера будет сохранена, а накопленная услуга будет добавлена к существующему итогу.
В игре «Урожай» игроки встретятся с новым NPC по имени Ошаби, персонажем азмеров, осуждающим суеверную деятельность. Ошаби верит в силу земли и потенциал, которым она обладает, особенно после открытия древней Священной рощи.Но чтобы максимально использовать силу Священной рощи, ей нужны игроки, которые могут помочь возделывать ее почву.
Новый контент делирия дает каждой области предмет, называемый Зеркалом делирия. Игроки увидят призрачное отражение своего персонажа в зеркале, и прикосновение к нему приводит к тому, что персонаж игрока входит в особое состояние бреда. В этом состоянии область покрывается туманом, и любые существующие монстры получают новые способности, в то время как другие новые монстры также появляются, действуя как проявление страхов персонажа игрока.Чем дальше игроки уходят в туман, тем больше монстров появляется и тем больше у них дополнительных способностей, что делает его более сложным.
На пути изгнания Метаморфа 3.9 вы встретите нового NPC, Мастера Тэйна Октавия алхимик, который учился в Oriath. Изгнанный в Wraeclast за убийство своего учителя, Тэйн ищет то, что делает себя «я», используя свои алхимические знания для сборки сущностей монстров.Он надеется найти лекарство или, возможно, просто источник того, что он называет «внутренней тьмой», которая привела к его непростительному насилию.
В Blight League вы встретите нового NPC по имени Сестра Кассия. Как гласит история, грибковые образования распространились по всему Wraeclast, контролируя умы ближайших монстров. Сестра Кассия создала устройство, которое может слить ихор с наростов, но ей нужно, чтобы вы защищали его от зараженных ужасов, пока он работает.Вы найдете упадок в каждой области Wraeclast, и это столкновение выглядит как игра в защиту маленькой башни.
В Лиге легионов все пять крупных армий, которые существовали в истории Wraeclast, возвращаются, чтобы вновь разжечь их давний конфликт , Точнее говоря, «их души оказались в ловушке Области Вневременного конфликта», вы случайно встретите на карте тему «Вход» из лиги Легиона — специальные монолиты.После активации специальных монолитов в областях в пределах лиги Легиона игроки будут перемещены в Домен Вневременного Конфликта, где они столкнутся с двумя противоборствующими армиями, заблокированными в битве, но замороженными во времени.
В этой лиге игроки столкнутся с кавами и фрагментами потерянных воспоминаний, разбросанных по всему миру. Игроки могут войти в память, которая ведет в подзону, где они должны двигаться быстро, чтобы стабилизировать и захватить разрушающуюся память.Эти воспоминания затем используются в Memory Nexus для создания путей, которые ведут к другим частям памяти. Воспоминания могут содержать сломанные предметы, которые содержат постоянно исправленный мод. Изломанные предметы также могут быть использованы для синтеза новой базы предметов со специальным неявным модом.
В этой лиге игроки помогают Джун Ортой в ее миссии по раскрытию и уничтожению таинственной группы, известной как Бессмертный синдикат. Игроки могут встретить члена Синдиката в зоне вместе со своими союзниками — или врагами.После поражения член может быть допрошен, убит, подкуплен или принужден к измене другим членам. Этот процесс помогает собирать сведения о Синдикате с конечной целью саботировать его подразделения и победить лидера Синдиката. Различные награды могут быть получены в зависимости от того, кто был назначен ответственным за разделение, звание членов и связи между другими членами. Члены синдиката отбрасывают скрытые предметы, содержащие загадочный аффикс, который можно преобразовать в один из трех различных модификаторов, которые можно выровнять в более сильные версии.
Оставленная в неприкосновенности более 250 лет, Азуритская шахта была поглощена злой тьмой, изгнавшей Вечную империю. Нико, изобретатель, использовал силу Вольтаксического Сульфита для создания машины под названием «Гусеничный», способной пробить тьму. Delve
.