8-900-374-94-44
[email protected]
Slide Image
Меню

Сопротивление в тевинтере: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

Dragon Age: Город Тайн. Запись и обсуждение — Логово Дракона

#2 Фолси

Отправлено

 

Сюжет игры начинается в 9:61 Века Дракона, через 5 лет после событий «Эры Волка».

Что за Эра Волка? 

 

И да, из пролога не совсем понятно, кем персонажи вообще могут (должны?) быть)) 


  • Наверх

#3 Laion

Отправлено

Привет, Шен)) Это здорово, что ты снова проводишь игры)

Не совсем понимаю, что значит «Пользователь больше не может получать новые сообщения». Тогда спрошу здесь.

 

Когда планируешь начать игру? И для новости чуть побольше информации где взять? Что за Эра Волка? Не помню такой игры. 


  • Selena, Кaфка, Фолси и еще 1 это нравится
  • Наверх

#4 Фолси

Отправлено

«Пользователь больше не может получать новые сообщения»

Личка забита, видимо))


  • Наверх

#5 Perfect Stranger

Отправлено

Приветусы, мои любимые=)

 

И да, из пролога не совсем понятно, кем персонажи вообще могут (должны?) быть))

 

Понять примерно кто может быть персонажем игры можно исходя из правил, а также доступных способностей/трейтов. Персонаж должен быть таким, чтобы хоть каким-нибудь боком вписаться в Сопротивление, а также иметь какой-никакой заработок и место постоянной дислокации в Минратосе. Совсем нищих бомжей и наемников, не заинтересованных в изменении политического строя Тевинтера, вписать будет очень сложно. Мотивацию персонажа можно прописать как сразу, так и в самом начале игры — можно даже изначально сделать персонажа частью Сопротивления, если есть такое желание. Обо всех остальных деталях можно договориться в личке или в чатике.

 

«Эра Волка» проводилась не здесь, кому интересно почитать-посмотреть — велком в личку. Я ее почищу, так что сейчас все должно быть нормально

 

Когда планируешь начать игру? И для новости чуть побольше информации где взять?

 

Игра планируется стартовать в феврале, но игроков я набираю заранее. А какая еще информация нужна для новости? Наверное лучше будет новость дать позже, за пару недель до игры.

Сообщение отредактировал Perfect Dream: 29 ноября 2018 — 22:18

  • Selena, Кaфка, Фолси и 2 другим это нравится
  • Наверх

#6 Фолси

Отправлено

Персонаж должен быть таким, чтобы хоть каким-нибудь боком вписаться в Сопротивление

Ну вот это и не совсем понятно. То есть мы будем играть за Сопротивление и наши персы не одобряют текущее положение в мире? Не одобряют целиком или частично? Может ли быть частью Сопротивления перс, который против упразднения, скажем, рабства? 


  • Supreme Overlord Malekith это нравится
  • Наверх

#7 Perfect Stranger

Отправлено

Ну вот это и не совсем понятно. То есть мы будем играть за Сопротивление и наши персы не одобряют текущее положение в мире? Не одобряют целиком или частично? Может ли быть частью Сопротивления перс, который против упразднения, скажем, рабства? 

 

У каждого персонажа могут быть свои отдельные претензии к текущему строю. Кому-то не нравится возвращение религии Древних Богов, кому-то — внешняя политика, кому-то — допуск сопорати в Совет и объединение должности Архонта и ВЖ, а кому-то — упразднение рабства. Но Сопротивление объединяет общая идея, что политика Тевинтера должна измениться, но при этом они не настолько фанатики, чтобы присоединяться к радикалам, которые желают полностью уничтожить Империю и убивают невинных людей только за то, что они тевинтерцы/маги/вставить свое.


  • Кaфка, Фолси, Lord RZ и 2 другим это нравится
  • Наверх

#8 Lord RZ

Отправлено

Приветусы, мои любимые=)

Привет, дракош!   ух ты, будет что почитать!  


  • Наверх

#9 Фолси

Отправлено

Прочитал механ. Вопросы 

1) персы делают одну атаку в ход, и это либо АА, либо способность? 

2) просто покупка специализации стоит уже 2 очка? а потом нужно ещё и способности отдельно покупать? 

3) квесты с доски заданий — обязательные? и получается, что у каждого персонажа уже с начала игры должны быть прислужники, которых на эти квесты надо отправлять? 

4) нет никаких численных значений для статов вроде ловкости, силы, магии и тд? то есть это просто название бросков? 


  • Наверх

#10 Supreme Overlord Malekith

Отправлено

А что там с элвенами то стало? И с всеми Эванурисами, включая остальных-забытых помимо Разикальки? И если Солас убит был то что поддерживает существование его завесы?

Тоесть в Тедасе одни человеческие народы остались с получается горсткой вымирающих эльфов и гномов?

Шеня а есть-будет ли краткая история-хронология этого мира начиная с конца инквизиции?

Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 30 ноября 2018 — 00:17

«ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ»(с)

  • Наверх

#11 Supreme Overlord Malekith

Отправлено

Ах да, играть здесь-на тессале будем, или в других местах?

«ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ»(с)

  • Наверх

#12 Perfect Stranger

Отправлено

1) персы делают одну атаку в ход, и это либо АА, либо способность?

 

Да, за исключением отдельных способок которые не тратят ход — это есть в описании способок.

 

2) просто покупка специализации стоит уже 2 очка? а потом нужно ещё и способности отдельно покупать?

 

Да.

 

3) квесты с доски заданий — обязательные? и получается, что у каждого персонажа уже с начала игры должны быть прислужники, которых на эти квесты надо отправлять?

 

Необязательные. Это могут быть не только прислужники, но и, скажем, друзья (какая-нибудь банда, в которой перс ранее состоял). После вступления в Сопротивление это могут быть агенты самого Сопротивления, если других вариантов совсем нет.

 

4) нет никаких численных значений для статов вроде ловкости, силы, магии и тд? то есть это просто название бросков?

 

Численных значений нет, есть броски с порогом, остальное лишь дает бонусы или штрафы к этим броскам. Если хотите, численное значение вашей магии будет состоять из полученных бонусов (скажем, +2), а стандартное значение стата — ноль.

 

А что там с элвенами то стало? И с всеми Эванурисами, включая остальных-забытых помимо Разикальки? И если Солас убит был то что поддерживает существование его завесы?

 

Эльфы по большей части уничтожены во время зачистки, про судьбу Эванурисов ничего не известно, про судьбу забытых — тоже.

Солас не убит, а изгнан, и в данный момент «спит» в Тени — как это было до его пробуждения в ДАИ.

 

Тоесть в Тедасе одни человеческие народы остались с получается горсткой вымирающих эльфов и гномов?

 

А гномы-то при чем? их никто не истреблял. А эльфов да, стало намного меньше.

 

Шеня а есть-будет ли краткая история-хронология этого мира начиная с конца инквизиции?

 

Ой, вот это проблема. С хронологией у нас была путаница еще с первой игры, а сейчас собирать все это в одну историю слишком большой геморрой. Есть небольшая хронология из «Эры Волка», могу копипастнуть сюда:

 

Ах да, играть здесь-на тессале будем, или в других местах?

 

Ну конечно здесь, иначе зачем бы я тут темы открывал?)


  • Кaфка, Фолси, Lord RZ и 2 другим это нравится
  • Наверх

#13 Supreme Overlord Malekith

Отправлено

Эльфы по большей части уничтожены во время зачистки, про судьбу Эванурисов ничего не известно, про судьбу забытых — тоже.

А гномы-то при чем? их никто не истреблял. А эльфов да, стало намного меньше.

Ой, вот это проблема. С хронологией у нас была путаница еще с первой игры, а сейчас собирать все это в одну историю слишком большой геморрой. Есть небольшая хронология из «Эры Волка», могу копипастнуть сюда:

Ну конечно здесь, иначе зачем бы я тут темы открывал?)

Получается только Разикале из всех эвануримов-забытых проявилась помимо Соласа?

Ну гномов и так почти истребили порождения тьмы с монстрами глубинных троп, что их до начала 5 мора осталось всего 150-200 тысяч во всем Тедасе. Где около 100 было в Орзаммаре. И часть этих 100 тысяч гномов погибли во время гражданки за трон, 5 мора и захвата части глубинных троп с заселением кэл хирола, ну и из-за катаклизмов от пробуждения титана.

Вот и интересно сколько примерно гномов, эльфов(предположим их до событий с Соласом было 1-1.5 миллиона по Тедасу) осталось да и человечества примерно на момент игры, после всех войн и разрушений(таже неварра была третей по человеческому населению страной тедасса и теперь это пустоши) что были до начала игры.

Ок, чуть понятнее стало хотя всеравно гдето ~10 лет осталось до событий игры. Да и непонятно какой канон был в да1-да2-да3

Просто упоминание дискордов всяких обычно значит что отыгрыш там проводиться будет поэтому и спросил.

«ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ»(с)

  • Наверх

#14 Perfect Stranger

Отправлено

Ну эльфов осталось мало как и гномов, а 2/3 неварранцев успели сбежать. Погибли только те кто жил в городах и близко к ним.
Точные цифры мне неизвестны и я не вижу смысла их подсчитывать)

В дискорде только чат по игре и механике.

  • Supreme Overlord Malekith это нравится
  • Наверх

#15 Supreme Overlord Malekith

Отправлено

До 5 мора человеческих народов было гдето 10-15-20(не больше) миллионов(учитывая различные крупицы информации и слова про 1 гнома на 100 человек в тедасе)

В ферелдене был 1 миллион(в денериме 70 тысяч) до 5 мора, официально мало заселенная земля.

Больше всех населения в 1-Тевинтере, 2-Орлее и 3-Неварре и их столицы замые заселенные города Тедаса.

Орзаммар 100 тысяч гномов имел до 5 мора. Если посчитать с кэлшароком и Тевинтерскими амбассадориями и наземниками, то было гдето 150-200 во всем Тедасе.

Эльфов было гдето 1-1. 5-2 миллиона во всем Тедасе до 5 мора.

С учетом катаклизмов и войн, разрушений и последствий этих событий, болезней, голода и т.д то к ~9:60 году в Тедасе осталось бы примерно

6-9-12 миллионов человеческих народов из 10-15-20

600-900-1.2 миллиона из 1-1.5-2 миллионов эльфов.

70-90-130 тысяч из 100-150-200 гномов

Но это примерно все.

Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 30 ноября 2018 — 07:43

«ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ»(с)

  • Наверх

#16 Фолси

Отправлено

Но это примерно все

И кому это нужно/интересно?)))


  • Supreme Overlord Malekith это нравится
  • Наверх

#17 Supreme Overlord Malekith

Отправлено

И кому это нужно/интересно?)))

хороший вопрос, ответа 2. 5 будет.

1)военным/дворянам и чиновникам королевств-империй забирающим налоги у жителей земель=) ну это примерная отыгрышная инфа для персов.

2)ну и примерно давало бы понимание на сколько все хорошо/плохо, и сколько в городах-деревнях-на улице/дороге можно встретить эльфов или гномов на н кол-во шемов=)

А то непонятно как впишется эльф или гном в нынешнюю обстановку. И мотивация его.

Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 30 ноября 2018 — 08:18

«ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ»(с)

  • Наверх

#18 Кайра

Отправлено

Гном  легко  то,что  Тевинтер подвинул  Торговую Гильдию   из Андерфелса и забрал лириумную шахту. Эльф может не доволен так поражением,  так и тем фактом что в Империи он на вторых ролях, как и все не с тевитерской кровью.


  • Supreme Overlord Malekith это нравится
  • Наверх

#19 Supreme Overlord Malekith

Отправлено

Никто не хочет создать партию Антишемов?

Против шемов, что дискриминируют права благородных и честных элвенов и дургеленов, а также не дают им иметь личных рабов шемов(и вообще рабов). И иметь наложниц на поверхности, а ведь гномы имеют их в Орзаммаре.

Хватит это терпеть!=)

Будем бороться за равные-высокие оплаты труда, выходные по праздникам, квоты в магистериум, сенат и другие имперские структуры. За дачные участки у леса, полей плодородных. За шахты-гномам. Ну и открытия храмов поклонения камням-предкам, и творцам эльфодраконам.

За озеленение Тевинтера и городов.

За постройку подземных переходов что бы кастовым гномам было удобно по городу передвигаться и дорожный трафик лошадей с повозками не останавливался.

За запрет употребления священной галлятины и добычу их рогов.

Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 30 ноября 2018 — 09:02

«ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ»(с)

  • Наверх

#20 Perfect Stranger

Отправлено

Эльф — из-за того что Разикаль уничтожила большую часть его народа, например. А гном — ну тут уже придется подумать)

  • Наверх

история Мора во вселенной Dragon Age — Gledpaop на DTF

Мор и Скверна являются одними из основополагающих вещей в мире Dragon Age. Весь сюжет первой игры, основанный на попытках Героя Ферелдена оставить Пятый Мор в его зачатке, завязка второй игры, ведь Пятый Мор заставил Хоук и его семью бежать в Киркволл, что запустило цепочку событий, приведших с сюжету третьей части, где уже история вертелась вокруг Тевинтерского мага Корифея и красного лириума, являющимся одним из продуктов Скверны — все это так или иначе связано с Порождениями тьмы.

4141 просмотров

Но откуда пошли эти порождения? Почему для их убийства был создан целый орден? Как человечество и другие расы справлялись с этой угрозой? Почему во главе этой армии стояли именно драконы? И при чем тут вообще Тевинтер? Об этом и о многом другом вы сегодня и узнаете.

Истоки

Вот что лично мне нравится в лоре Dragon Age, так это то, что каждая религия в этом мире по своему права и истории всех этих религий не просто не противоречат друг другу — они дополняют друг друга. И поклоняются жители Тедаса не каким-то там абстрактным существам, а вполне реальным, физическим богам. Например религии Тевинтера (а также людей в принципе до Андрастианства) и эльфов, боги которых — это реальные существа, которых можно найти, которых можно потрогать, с которыми можно поговорить и которые своими действиями непосредственно влияли на мир вокруг. И только лишь существование Создателя можно поставить под вопрос.

Но к чему я это все тут рассказываю? А к тому, что история происхождения Порождений тьмы, Скверны и Мора пронизывает все эти культуры и у каждой из них есть своя версия происхождения самой страшной заразы вселенной Dragon Age.

Андрастианство утверждает, что Скверну в мир принесли Тевинтерские магистры, которые смогли прорвать Завесу и физически войти в Золотой Город — обитель Создателя. За этот грех последний запечатал Золотой Город, который стал Черным, и заразил магистров Скверной, сделав их первыми Порождениями тьмы, которые несли эту заразу дальше по всему миру.

И ведь и правда Мор на земли Тедаса пришел именно от Тевинтерских магов. Однако, не смотря на это, само происхождение Скверны может быть никак не связано с Создателем. Об этом говорят две вещи — рассказы Корифея и существование Первозданного Тейга.

Корифей утверждает, что когда он и другие магистры вошли в Золотой Город, то внутри он уже был Черным, что говорит о том, что Скверна уже существовала до их прихода.

Первозданный Тейг же является единственным нетронутым Порождениями тьмы Тейгом, однако это самое первое место, в котором был найден Красный лириум — зараженный Скверной обычный лириум. И не просто Красный лириум, а выточенный из него древний идол, что говорит о том, что Скверна была в Тедасе очень и очень давно.

Существует и еще одна теория происхождения Скверны, связанная с эльфами, а точнее с тем, как она оказалась в Золотом Городе. Многие тысячи лет назад Тедасом правили эльфы, которые тогда были практически бессмертными и очень развитыми созданиями. Мир в тот момент не имел Завесы, отчего магический потенциал эльфов не был сдержан и позволял им применять разного рода способности.

Однако Фен’Харел разделил мир на материальный свет и на Тень, отделив последнюю Завесой, изменив весь мировой порядок. Сделал он это, чтобы запечатать других эльфийских богов в Тени. Теория заключается в том, что запечатал он их не где-либо, а в Золотом Городе и в качестве сдерживания заразил весь город Скверной, чтобы максимально сильно ослабить богов и не дать им и шанса вырваться.

Так или иначе доподлинно не известно откуда именно произошла Скверна и однозначного ответа на этот вопрос нет.

О Порождениях тьмы

Порождениями тьмы называются все живые существа пораженные Скверной за парой исключений. Первое исключение — вурдалаки. Это зараженные скверной живые существа, еще не до конца превратившиеся в Порождений тьмы, но и вариантов у них немного — либо смерть из-за ужасной болезни, либо безумие, смерть, реанимация и присоединение к орде. Второе же исключение — Серые Стражи, но о них позже.

В основном Порождения тьмы обитают на Глубинных Тропах на остатках гномьих Тейгов, практически не выбираясь на поверхность и постоянно рыская по подземельям в поисках Древних Богов, зов которых они постоянно слышат.

Про быт и культуру Порождений тьмы известно очень мало, хотя и заметно, что она есть: у них есть свое подобие языка, свои обычаи, взять те же татуировки, они способны создавать доспехи и оружие, возводить ужасные постройки, у них также есть какое-то представление об основах тактики а также они способны унижать своих противников.

Порождения тьмы также следуют достаточно строгой иерархии, основанной прежде всего на силе и важности каждого индивида. В самом низу находятся воины, которые состоят из генлоков (произошли от гномов), гарлоков (произошли от людей), крикунов (произошли от эльфов) и огров (произошли от косситов или же кунари).

Каждый из этих “видов” обладает своими особенностями. Так генлоки проявляют большую склонность к созданию брони, оружия и построек, а также более крепкие, в отличии от гарлоков, которые ничем не выделяются, но являются самыми многочисленными, а также среди гарлоков часто можно встретить Альф, о которых чуть позже.

Крикуны являются скрытными и опасными убийцами орды, способные атаковать своих противников будучи скрытыми в естественный камуфляж, делающий их невидимыми для глаза. Они самые хилые среди всех порождений и на контрасте с ними встают огры — самые крупные Порождения тьмы, обладающие огромной физической силой.

Выше воинов стоят эмиссары — Порождения тьмы с магическим даром, однако их магия черпает энергию не из лириума, как у обычных магов, а из самой Скверны. Этот факт заставил многих начать изучать этот вид магии и исследования привели к выводу, что если человек вступил в контакт с Скверной и выжил (Серые Стражи например), то даже люди не обладающие магическим талантом могут в теории овладеть подобными эмиссарам способностями. Примечательно, что даже генлоки, не смотря на свое гномье происхождение, способны быть эмиссарами.

Далее по иерархии идут Альфы. Альфами называются самые сильные Порождения тьмы своего выводка и ими обычно становятся гарлоки или генлоки. Обычно они более физически развитые, более агрессивные и более умные. Такие порождения тьмы способны быть полевыми командирами и контролировать отдельные части орды, а также представляют большую угрозу при открытом столкновении.

Пополняют орду Порождений тьмы Матки, которые получаются путем заражения скверной женщин разных рас и если они смогут пройти стадию вурдалака и не умереть, то превращаются в ужасных созданий

Возглавляет орду Архидемон — зараженный Скверной Древний Бог, который после пробуждения объединяет все разрозненные племена в одну огромную орду, соединяет ее в один коллективный разум и начинает свой кровавый и беспощадный поход, именуемый Мором.

Моры

Всего на данный момент во вселенной Dragon Age было пять полноценных Моров. Вообще Порождения тьмы, хоть и нечасто, но можно встретить снаружи и во времена отсутствия Мора, но это всегда немногочисленные изолированные группы. Мор же начинается лишь тогда, когда Порождения тьмы находят Древнего Бога и заражают его Скверной, превращая в Архидемона.

Еще одна особенность Архидемона заключается в том, что он не может умереть, если он был сражен обычным человеком, ведь тогда он просто реинкарнирует в другом Порождении тьмы и продолжит возглавлять орду. Именно поэтому убить Архидемона может только Серый Страж, который поглотит душу Древнего Бога и умрет вместе с ним.

Это, а также то, что Тедас еще не встречался с подобного рода угрозой, послужило причинами того, что Первый Мор продлился почти две сотни лет и был самым кровавым и разрушительным Мором из всех.

Началом этого катаклизма можно смело считать вход Тевинтерских магистров в Золотой Город и заражение их Скверной. Первые Порождения тьмы отправились под землю на Глубинные Тропы, где они отыскали Думата — одного из Древних Богов, который стал первым Архидемоном.

Первой империей, принявшей на себя удар, стали гномьи города и государства, именуемые Тейгами. За короткое время были потеряны все Тейги, кроме четырех, Порождения тьмы полностью заняли Глубинные Тропы, проходившие под всем Тедасом, и оттуда начали свой поход наружу.

Первой людской империей, столкнувшейся с Мором, стал Тевинтер. Не смотря на свое могущество, Тевинтерцы мало что могли противостоять Порождениям тьмы, разные части империи оказывались изолированы, вера людей становилась все слабее, ведь те самые боги, которым они поклонялись, теперь пришли их убивать, и вдобавок к внешней угрозе Тевинтеру пришлось иметь дело и с разочаровавшимися в Древних Богах.

Примерно через 90 лет после начала Мора в Вейсхауптской крепости в Андерфелсе был создан орден Серых Стражей — воинов, не принадлежащих и не подчиняющихся ни одному государству, все существование которых было сведено к уничтожению Порождений тьмы.

Серые Стражи брали в свои ряды всех, кто был готов сражаться с этой угрозой независимо от их социального положения, расы и пола. Гномы, эльфы, люди, маги из разных частей света состояли в этом ордене и все они искали способы противостоять Порождениям тьмы.

Для того, чтобы делать это эффективнее, Стражами был придуман особый ритуал Посвящения, где будущий Страж должен испить крови Порождений тьмы, благодаря чему он будет невосприимчив к Скверне и сможет чувствовать Порождений тьмы. Это давало сильное преимущество Стражам, но не каждый мог пережить этот ритуал, а те, кто переживал, сильно сокращали продолжительность своей жизни, которая ведет к смерти в сражении с Порождениями тьмы, которые теперь также могут чувствовать Стражей из-за Скверны в их крови.

Первой настоящей победой жителей Тедаса стала Битва при Нордботтене, в которой Серые Стражи впервые использовали ставших иконическими для них Грифонов. Это сражение помогло тогда еще молодому ордену завоевать авторитет других государств, численность Стражей лишь увеличивалась, как и их влияние, и они начинали оттеснять Порождений тьмы.

Финальной битвой Первого Мора является Битва на Безмолвных Равнинах, в которой была потеряна треть всех армий Тедаса и, спустя 102 года после основания ордена Серых Стражей, был окончательно убит первый Архидемон.

Первый Мор изменил мир Тедаса до неузнаваемости. Некогда процветающая империя гномов оказалась втянута в состояние непрекращающейся войны с Порождениями тьмы, а попытки вернуть захваченные Тейги ни к чему не приводила. Тевинтер потерял практически все свое влияние и могущество, а надвигающийся Священный поход Андрасте поставит точку на некогда самом сильном людском государстве, оставив от него лишь тень былого величия.

Победа над Мором лишь сильнее укрепила позиции Серых Стражей, которые заключили договор со всеми ведущими державами Тедаса, а также получили Право Призыва — возможность забрать кого угодно вне зависимости от его социального положения в ряды Серых Стражей.

Первый Мор также стал отправной точкой раскола империи Тевинтер, от которой начало отделять все больше земель, провозглашающих себя самостоятельными государствами. Среди них были Орлей, Неварра, Ривейн а также Вольная Марка, что является конфедераций городов-государств, отделившихся от Тевинтера. К таким городам относятся Киркволл, Старкхэвен, Оствик и другие.

Спустя 208 лет начался Второй Мор. В этот раз Порождения тьмы во главе с Зазикелем — вторым Архидемоном — были лучше подготовлены к столкновениям с Серыми Стражами, что, однако, им не сильно помогло. Орда все так же часто наводила ужас в Тевинтере и им даже удалось добраться до столицы, хоть она и устояла. Больше всего пострадал недавно основанный Орлей, успевший принять на себя немалую часть орды.

Примечательно и то, что мы в деталях знаем как проходила финальная битва против Архидемона — Сражение за Старкхэвен, ключевую роль в котором сыграли Серые Стражи Корин и Нерия. Нерия приняла на себя удар, предназначавшийся Корину, благодаря чему он смог нанести смертельный удар Архидемону и остановить поход орды.

Второй Мор продлился 90 лет, во время которого Андерфелс, бывший частью Тевинтера, стал независимым государством. Недавно появившаяся Церковь укрепляла свои позиции, что было ей нетрудно делать во времена упадка и хаоса, когда мораль людей была в низшей точке, а также успела основать Круг Магов и орден Храмовников.

Третий Мор начался всего спустя 105 лет после окончания второго. Изначально Порождения тьмы во главе с Тотом начали атаковать Тевинтер и Орлей, но встретив сильное сопротивление они двинулись опустошать Вольную Марку. Изначально Тевинтер и Орлей не хотели помогать конфедерации, однако Серые Стражи убедили их отправить туда войска.

Закончился Третий Мор спустя 15 лет Битвой за Хантер Фелл, которая считается одной из самых кровавых за всю историю. Она была настолько кровавой, что люди буквально сжигали целые горы трупов Порождений тьмы.

Забавный факт: после победы над Архидемоном армии Орлея и Тевинтера оккупировали Неварру и Хантер Фелл соответственно, однако эта оккупация не продлилась долго и эти территории вновь обрели независимость.

187 лет спустя Порождения тьмы нашли Андорала и пробудили его практически сразу после Священных походов Церкви против Тевинтера. В этот раз основные силы Четвертого Мора пришлись на менее крупные государства: Андерфелс, Антива, Ривейн и Вольная Марка оказались наводнены Порождениями тьмы. Тевинтер и Орлей в это время отбивались от гораздо меньших сил орды и не спешили направлять помощь другим государствам. Четвертый Мор был последним Мором, в котором Серые Стражи сражались бок о бок с Грифонами, которые незадолго после Битвы при Айсли вымерли.

Спустя 12 лет закончился один из самых ужасных Моров за всю историю. Современники того времени считали, что это последний Мор, ведь во время него было убито несчетное количество Порождений тьмы и все думали, что от этого они не оправятся. Эта вера подкреплялась лидерами государств, которые хотели навести порядок в умах людей, дабы побыстрее восстановиться.

Эти веяния послужили причиной, по которой за последующие 400 лет Серые Стражи потеряли большую часть своего влияния и считались многими ненужными, получали меньше поддержки и соответственно их ряды продолжали редеть.

Когда же Уртемиэль пробудился и повел орду Пятого Мора на Ферелден, многие государства не восприняли угрозу всерьез. Даже внутри Ферелдена люди до определенного момента считали, что это никакой не Мор. И если бы не действия Героя Ферелдена, Пятый Мор мог принести катастрофу и разрушения для стран, совершенно не готовых противостоять Порождениям тьмы, что потенциально могло сделать его самым страшным Мором со времен Первого.

История Пятого Мора же у каждого, кто играл в Dragon Age Origins, будет своя.

Я не претендую на звание супер-знатока вселенной Dragon Age, хотя и очень ее люблю, так что если тут появятся разбирающиеся люди, которые смогут указать мне на мои ошибки и неточности, то милости прошу в комментарии — они все еще бесплатные.

Ну и спасибо за прочтение!

Тевинтерское сопротивление

Пусть зимний перерыв
Пусть он горит, пока я не увижу тебя снова
Я буду здесь с тобой
Как я и говорил тебе, я буду
Я хотел бы всегда любить тебя
Но я боюсь одиночества
Когда я, когда я наедине с тобой

Я знаю, что это тяжело
Только ты и я
Это все для меня?
Потому что я знаю, что все это для тебя
И я думаю, я думаю
Просто ты единственная вещь, которую я когда-либо знал по-настоящему
Так что, я сомневаюсь, смогу ли я сделать то же самое для тебя
И моя дорогая, я буду болеть за тебя

*Текст из London Grammar — Болеем за тебя (Песня здесь, если хотите послушать: https://www. youtube.com/watch?v=eSRKNB038VM)

Промпто Аргентум и Ноктис Люцис Кэлум в Гралеа, прямо перед кристаллом. Последняя фантазия XV.

#final fantasy xv #ffxv #promptis #promptis art #ffxv art #chocobros #my art #prompto argentum #noctis lucis caelum #всегда слушаю эту песню #и не могу остановиться #я всегда черпаю вдохновение из музыки #это не совсем так, как я хотел, но все в порядке #мне нужно больше практики рисования #ffxv будет моим концом #и эти двое тоже будут моим концом #броманс веков

Я просто хочу остаться на солнце, где я нахожу
Кусочки мира в солнечном спокойствии
Я знаю, что иногда это тяжело
Да, я слишком много думаю о конце
Но весело фантазировать
О моих врагах, которые бы Не хочу, кем я был
Но весело фантазировать

О, о, я падаю, поэтому я не тороплюсь в своей поездке

*Текст песни Twenty one pilots — Ride

Gladiolus Amicitia, Ignis Scientia, Prompto Argentum и Noctis Lucis Caelum в счастливые дни перед Альтиссией, Final Fantasy XV

#final fantasy xv #ffxv #chocobros #ffxv fanart #ffxv art #my art #so think where I были все это время #извините, но эта видеоигра поглотила мою жизнь и мою душу и оставила меня сухим #я даже не мог взять ручку #но я заставляю себя вернуться, поэтому я надеюсь, что буду рядом # не лучший мой рисунок #но как я уже сказал я заставляю себя постить #что такое руки #что такое машины #что такое плечо noctis #я мог бы сказать вам 3043720 других ошибок #но я выложил и это то, чему я рад #использовано ссылка на картинку для ВСЕГО #и я не рисовал фон 😀

О, юная любовь, юная дорогая
Почему ты потрясла меня от падения?
Всю мою жизнь, все мои дни
Отдал тебе, отбрось

За войну
За ночь
Всю любовь мою принес в жертву

Ремус Люпин и Сириус Блэк, за несколько дней до 31 октября 1981 года. #итак, я слушал эту песню под названием #под рассолом #исполняет #фамильный герб #и, о боже, вдохновился #я не мог перестать думать, что это была песня на прощание для них #что-то вроде того, что я люблю тебя, и всегда буду # но я не доверяю ни тебе, ни кому-либо #и я каким-то образом разбил свое сердце #я всегда рисую сириуса в его профиле #это нужно изменить #наверное рисунок слишком мелкий потому что я тупой и я сделал его горизонтальным #извините # простите вообще #попробуйте угадать мой хэдканон для сириуса xD

Мы рождены, чтобы творить историю. Виктор Никифоров, Юрий на льду


Мой самый любимый вид спорта в мире — фигурное катание. Сейчас есть аниме про фигурное катание. Я не мог оторваться от просмотра, и вот, это случилось.

#юри на льду #виктор никифоров #юри на льду арт #мои арты #использовал фото референс #мне нравится как получилось лицо #поэтому я сделал крупный план 😛 #человек смотрит это аниме странно #я’ Я был на этих Гран-при в качестве публики! #Я умру, когда они дойдут до финала #воспоминания

Тевинтерские ночи (литература) — TV Tropes

http://tvtropes. org/pmwiki/pmwiki.php/literature/tevinternights

Следующий

Перейти к

Седьмая книга, действие которой происходит во вселенной Dragon Age , которая была опубликована 10 марта 2020 года. Тевинтерская Империя и эльф Солас оказались Ужасным Волком из эльфийских легенд.

В отличие от пяти предыдущих романов, это Антология рассказов разных писателей BioWare. В каждой истории разные персонажи участвуют в приключениях в Неварре, Антиве, Свободных Марках, Андерфельсе и, конечно же, в Империи Тевинтер.


  • Приобретенный иммунитет к яду: Виаго Де Рива из «Восемь маленьких когтей» пытается добиться иммунитета к поцелую гадюки, принимая небольшие дозы каждый день. Подвержено тому, что он только выработал сопротивление яду настоящей Гадюки Смерти — это поддерживает его жизнь достаточно долго, чтобы Тейя могла ввести противоядие.
  • Инопланетная геометрия: нижние уровни Великого некрополя изобилуют этим тропом. Коридоры возникают там, где их быть не должно, а спуск по лестнице может привести вас к месту, которое находится выше, чем вы начали. Как говорит Мирна Морталитаси, география Некрополя запутана.
  • Всегда большая рыба: в «Трех деревьях до полуночи» Страйф и Мирион ненадолго загнаны в угол преследующими их кунари. Обратите внимание на появление «хранителя леса» — конструкции, которая, по-видимому, призвана охранять Арлатанский лес. Он атакует кунари, позволяя Страйфу и Мириону сбежать.
  • Неоднозначная гендерная идентичность: Холликс из «Удачи в садах», мастер маскировки, который принимает образы представителей обоих полов и нескольких рас/национальностей. Внутренний монолог предполагает, что они не идентифицируют себя ни с мужчиной, ни с женщиной.
  • Убийца животных: В шкаф Виаго помещается гадюка смерти, которая кусает его и чуть не убивает. В отличие от многих примеров этого тропа, Виаго фактически принимает животное в качестве домашнего питомца, полагая, что любое существо, которое было так близко к тому, чтобы прикончить его, достойно уважения.
  • Искусственные конечности: Неве Галлус из «Улиц Минратуса» имеет протез ноги, сделанный дварфами. Это влияет на ее подвижность, но в остальном работает. Маленькие Когти» были безымянными Антиванскими Воронами, которых видели в Dragon Age: Deception . Их внешний вид в истории и некоторые из их причуд (пристрастие Тейи к открытой одежде и Виаго, покрывающему все его тело, кроме головы) взяты из комикса.0005
  • Сладко-горькая концовка: Это вселенная Dragon Age, есть несколько примеров, но, пожалуй, лучший из них — «Ужас Хормака». Стражи, которые были с ним, мертвы, как и маг Леша.Более того, барельефы в лаборатории указывали на то, что в Тедасе может быть больше таких объектов.
    • Другой пример — в «Улицах Минратуса». » В то время как венатори не смогли высвободить демона, которого Корифей запечатал под Минратоусом, Ото Калла, искренне не желавший быть частью венатори, все еще мертв, и его дядя Квентин остается оплакивать его смерть.
  • Магия крови: занимает видное место в нескольких историях, хотя это ключевой сюжетный момент в «Улицах Минратуса», поскольку кровь нескольких венатори необходима, чтобы высвободить демона, вызванного Корифеем, который предположительно способен сровнять город с землей.
  • Цепная жара: «От трех деревьев до полуночи» — это, по сути, отсылка к полному сюжету «Непокорные» , в главных ролях — тевинтерский маг и городской эльф, скованные цепями во время бегства от кунари. Агенты Соласа убивают себя таким образом, когда их собираются поймать в «Half Up Front».0005
  • Грязный старик: «Дженитиви умирает в конце» показывает, что сам Дженитиви был одним из них, поскольку одним из его псевдонимов был Рэнди Вдова, непристойный писатель.
  • Во время войны: Действие большинства историй происходит во время вторжения кунари в Империю Тевинтер. Они уже захватили город Вентус (ранее известный как Каринус) и бушуют по всему Тевинтеру.
  • Dumb Muscle: Panzstott из «Herold Had the Plan». В надежде найти свою сестру он на глазах у сотен свидетелей крадет Келебрант, меч, врученный победителю Большого Турнира. Даже если бы он в конце концов сбежал, половина континента охотилась бы за ним до конца его жизни.
  • Жуткая мерзость: Помимо настоящих мерзостей в нескольких историях, этот образ является единственным подходящим способом описания Цекоракса из «Удачи в садах». Это ужас с щупальцами, который собирает отрубленные головы и использует их, чтобы говорить. После его убийства Дориан из Dragon Age: Inquisition предполагает, что это могло быть существо «из-за Завесы этого мира», имея в виду, что оно пришло из-за пределов Тедаса.
  • Даже у зла есть стандарты: в «Трех деревьях» до полуночи», кунари, известный как Мастер Охоты, убивает своего начальника Бас-Таара, потому что жестокость кунари по отношению к заключенным стала печально известной и заставляет тевинтерские силы сопротивляться кунари еще более свирепо.0005
  • Eye Scream: Серый Страж в «Ужасе Хормака» вырывает себе глаза, узнав о природе титульного ужаса.
  • Фантастический нуар: «Улицы Минратуса» наполнены этой атмосферой. В главной роли оккультный детектив, нанятый для того, чтобы выследить бывшего сектанта, которого тут же убивают. Затем она берет на себя задачу выяснить, почему.
  • Fantastic Nuke: Поддельный Коготь Думата на самом деле является древним эльфийским артефактом, который может поглощать магическую энергию и высвобождать ее во взрыве, который может уничтожить город. Описание указанного взрыва даже соответствует описанию, вызванному ядерной бомбой малой мощности, поскольку взрыв испускает вспышку света, за которой следует ударная волна, разбивающая окна в милях от эпицентра.
  • Gothic Horror: История «Голод» — это практически любовное письмо к этому жанру, рассказывающее о мрачной деревне с неопределенно германским названием, которую осаждает стая оборотней.
  • Эпизод ограбления: «У Герольда был план», повествующий об ограблении на Большом турнире, которое пошло не так, как надо.
  • Невероятно хромой каламбур: флакон противоядия Виаго помечен как «Вверх и гадюка».
  • В Medias Res: «Genitivi Dies in the End» начинается так, хотя комментарии в кадрирующем устройстве спорят о его использовании.
  • Большая ветчина: Пенрик Карн, как и подобает хозяину демона гордыни.
  • Человек тысячи голосов: Элим, член Повелителей удачи, может изменять свой голос и убедительно имитировать различные акценты. Холликс также умеет изменять свой голос, хотя им не хватает таланта Элима к акценту.
  • Убийство из милосердия: в эпизоде ​​«Три дерева до полуночи», найдя палатку, полную тевинтерских магов, чьи разумы были уничтожены камеком их похитителями-кунари, Мирион использует свою магию, чтобы поджечь палатку, чтобы избавить их от страданий. .
  • Смешиваемые существа: Лужа серой жидкости в «Ужасе Хормака» может мутировать существ, которые входят в него, создавая таких существ, как порождения тьмы с крыльями и летучие мыши с хвостами скорпиона. Однако разумные существа, по-видимому, должны пить жидкость, чтобы она работала.
  • Murder, Inc.: Антиванские вороны, печально известная гильдия убийц, фигурируют в нескольких историях, в том числе «Работа парика», «Восемь маленьких когтей» и «Старые уловки старой вороны».
  • Никогда не связывайтесь с бабушкой: Лессеф из «Старых трюков старой вороны» — чрезвычайно компетентный профессиональный убийца, способный убивать как солдат, так и магов.
    • Катерина Делламорте — Первый Коготь Антиванских Ворон, что делает ее одним из самых опасных людей во всем Тедасе. Несмотря на то, что ей за семьдесят, ее боятся другие убийцы, которые отмечают, что видели, как она забила людей до смерти своей тростью. Конечно же, Катерина также побеждает Эмиля Кортеса в «Восемь маленьких когтей», ударив его тростью.
  • Имя не указано: «Холликс» никогда не упоминается под своим настоящим именем. Дориан называет их «Холликс» во время импровизированной лжи — это имя старого питомца, принадлежавшего его матери, — и ему говорят продолжать использовать это имя.
  • «Не такой уж и другой» Ремарка: Мирион и Страйф в «Трех деревьях до полуночи»; постоянно очерняя друг друга за то, что они магистр и долийский преступник, во время короткого затишья в бегах от своих преследователей-кунари они начинают говорить и обнаруживают, что они оба из низшего сословия, которым пришлось пробиваться наверх (Страйф родился в пришельца в Старкхейвене и находится в бегах за то, что избил охранника, оскорбляющего эльфов, в то время как Мирион родился в рабстве и сбежал только потому, что владелец его семьи усыновил его, когда он развил магию).
  • Ревенант-зомби: В то время как термин «ревенант» всегда относился к трупу, одержимому демоном гордыни или желания во вселенной Dragon Age, лорд Пенрик Карн представляет собой более традиционный взгляд на этот троп, поскольку он стремится отомстить трупу человек, который зарезал его ножом в переулке. Одрик также бессознательно желает отомстить Карну за его убийство.
  • Ошибка непрерывности серии: во время кульминации «Half Up Front» Вадис использует магию, чтобы создать сильный ветер, который толкает паруса дредноута кунари, перемещая его из гавани в Конт-ааре и спасая город от наводнения. взрывающийся артефакт, расположенный под палубой. Однако, как видно из игр и комиксов, у дредноутов нет парусов.
  • Обнаружение темы: В эпизоде ​​«Ужасный волк забирает тебя» Чартер успешно делает вывод, что орлесианский бард на самом деле Солас, из нескольких улик, одна из которых заключается в том, что он никогда не пил чай, который заказывал.
  • Десять Маленьких Жертв Убийства: «Восемь Маленьких Когтей» рассказывает о восьми лидерах Антиванских Ворон, собравшихся на саммит, чтобы обсудить угрозу кунари, а затем сбитых с толку одного за другим. Крот — это Четвертый Коготь, который согласился убить остальных, пообещав, что вторжение кунари в Антиву будет мирным захватом, что позволит людям продолжать жить своей нормальной жизнью. Узнав о его мотивах, остальные отмечают, насколько глупо доверять кунари.
  • Конец… Или это?: В конце «Голода» Стражи Антуан и Эвка успешно убивают оборотня Ренке и снимают проклятие с мальчика Виллема. Однако финальное повествование указывает на то, что демон, владеющий Ренке, все еще жив и будет ждать новой жертвы.
    • В конце «Ужаса Хормака» Рамеш сбежал и уничтожил тейг, а также Джовиса. Однако он вспоминает, что гора, на которой был найден Хормак, была лишь одной из 12, изображенных на фресках.
  • Помидор в зеркале: Одрик Фелхаузен был незадачливым охранником, назначенным на похороны неваррского лорда, который становится одержимым и превращается в призрака. После этого Одрик сопровождает Морталитаси, пытающихся остановить лорда нежити Неварры Пенрика Карна, когда он неистовствует в Великом некрополе. Получив рану, от которой не может выжить ни один человек, Одрик узнает, что Карн убил его вскоре после того, как он воскрес из мертвых все это время его телом управлял дух любопытства, хотя его непрекращающийся гнев на Карна угрожает превратить его в демон ярости.
  • Охотник за сокровищами: Повелители удачи из Ривейна, которые фигурируют в нескольких историях. Они кажутся комбинацией воров, наемников и расхитителей гробниц.
  • Мерзость нежити: Скелетное «существо», с которым Мирна и Одрик сталкиваются глубоко в Некрополе, змееподобное существо, состоящее из сросшихся костей. Он быстро отступает, когда сталкивается с магией Мирны. На вопрос, что это было, Мирна может только сказать, что это «не в каталоге».
  • Ненадежный рассказчик: Филлиам, бард! берет на себя эту роль в «Genitivi Dies at the End», события которого в основном полностью сфабрикованы.