8-900-374-94-44
[email protected]
Slide Image
Меню

Вывод на си: Ввод-вывод (printf, scanf), использование библиотеки stdio.h

Потоковый ввод-вывод | Microsoft Learn

Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты

  • Статья

Эти функции обрабатывают данные различных размеров и форматов, — от одного символа до больших структур данных. Они также предоставляют возможность буферизации, которая может повысить производительность. Размер буфера потока по умолчанию составляет 4 КБ. Эти подпрограммы влияют только на буферы, созданные подпрограммами библиотеки времени выполнения, и не затрагивают буферы, созданные операционной системой.

Подпрограммы потокового ввода-вывода

ПодпрограммаИспользование
clearerr, clearerr_sОчистка индикатора ошибки для потока
fcloseЗакрытие потока
_fcloseallЗакрытие всех открытых потоков, кроме stdin, stdoutи stderr
_fdopen, wfdopenСвязывание потока с дескриптором открытого файла
feofПроверка файла или потока на предмет конца
ferrorПроверка на наличие ошибки в потоке
fflushСброс потока в буфер или на запоминающее устройство
fgetc, fgetwcСчитывание символа из потока (функциональные версии getc и getwc)
_fgetchar, _fgetwcharСчитать символ из stdin (функциональные версии getchar и getwchar)
fgetposПолучение индикатора позиции потока
fgets, fgetwsСчитывание строки из потока
_filenoПолучение дескриптора файла, связанного с потоком
_flushallСброс всех потоков в буфер или запоминающее устройство
fopen, _wfopen, fopen_s, _wfopen_sОткрытие потока
fprintf, _fprintf_l, fwprintf, _fwprintf_l, fprintf_s, _fprintf_s_l, fwprintf_s, _fwprintf_s_lЗапись форматированных данных в поток
fputc, fputwcЗапись символа в поток (функциональные версии putc и putwc)
_fputchar, _fputwcharЗапись символа в stdout (функциональные версии putchar и putwchar)
fputs, fputwsЗапись строки в поток
freadСчитывание неформатированных данных из потока
freopen, _wfreopen, freopen_s, _wfreopen_sПереназначение потокового указателя FILE , чтобы он указывал на новый файл или устройство
fscanf, fwscanf, fscanf_s, _fscanf_s_l, fwscanf_s, _fwscanf_s_lСчитывание форматированных данных из потока
fseek, _fseeki64Перемещение позиции в файле в заданное место
fsetposЗадание индикатора позиции в потоке
_fsopen, _wfsopenОткрытие потока с совместным доступом к файлу
ftell, _ftelli64Получение текущей позиции в файле
fwrite
Запись неформатированных элементов данных в поток
getc, getwcСчитывание символа из потока (версии-макросы fgetc и fgetwc)
getchar, getwcharСчитывание символа из stdin (версии-макросы fgetchar и fgetwchar)
_getmaxstdioВозвращает количество одновременно открытых файлов, допустимое на уровне потокового ввода-вывода.
gets_s, _getws_sСчитывание строки из stdin
_getwСчитывание двоичного числа int из потока
printf
, _printf_l, wprintf, _wprintf_l,printf_s, _printf_s_l, wprintf_s, _wprintf_s_l
Запись форматированных данных в stdout
putc, putwcЗапись символа в поток (версии-макросы fputc и fputwc)
putchar, putwcharЗапись символа в stdout (версии-макросы fputchar и fputwchar)
puts, _putwsЗапись строки в поток
_putwЗапись двоичного числа int в поток
rewindПеремещение позиции в файле в начало потока
_rmtmpУдаление временных файлов, созданных
tmpfile
scanf, _scanf_l, wscanf, _wscanf_l,scanf_s, _scanf_s_l, wscanf_s, _wscanf_s_lСчитывание форматированных данных из stdin
setbufУправление потоковой буферизацией
_setmaxstdioЗадание максимального числа одновременно открытых файлов на уровне потокового ввода-вывода
setvbufУправление потоковой буферизацией и размером буфера
_snprintf, _snwprintf, _snprintf_s, _snprintf_s_l, _snwprintf_s, _snwprintf_s_lЗапись форматированных данных указанной длины в строку
_snscanf, _snwscanf, _snscanf_s
, _snscanf_s_l, _snwscanf_s, _snwscanf_s_l
Считывают форматированные данные указанной длины из стандартного входного потока.
sprintf, swprintf, sprintf_s, _sprintf_s_l, swprintf_s, _swprintf_s_lЗапись форматированных данных в строку
sscanf, swscanf,sscanf_s _sscanf_s_l, swscanf_s_swscanf_s_lСчитывание форматированных данных из строки
_tempnam, _wtempnamСоздание временного имени файла в заданном каталоге
tmpfile, tmpfile_sСоздание временного файла
tmpnam, _wtmpnam,
tmpnam_s
, _wtmpnam_s
Создание временного имени файла
ungetc, ungetwcОтправка символа обратно в поток
_vcprintf, _vcwprintf, _vcprintf_s, _vcprintf_s_l, _vcwprintf_s, _vcwprintf_s_lВывод форматированных данных на консоль
vfprintf, vfwprintf, vfprintf_s, _vfprintf_s_l, vfwprintf_s, _vfwprintf_s_lЗапись форматированных данных в поток
vprintf, vwprintf, vprintf_s, _vprintf_s_l, vwprintf_s, _vwprintf_s_lЗапись форматированных данных в stdout
_vsnprintf, _vsnwprintf, vsnprintf_s, _vsnprintf_s,
_vsnprintf_s_l
, _vsnwprintf_s, _vsnwprintf_s_l
Запись форматированных данных указанной длины в буфер
vsprintf, vswprintf, vsprintf_s, _vsprintf_s_l, vswprintf_s, _vswprintf_s_lЗапись форматированных данных в буфер

Когда программа начинает выполнение, код запуска автоматически открывает несколько потоков: стандартный ввода (на который указывает stdin), стандартный вывода (на который указывает stdout) и стандартный вывода ошибок (на который указывает stderr). Эти потоки по умолчанию направляются на консоль (клавиатуру и экран). С помощью freopen можно перенаправить stdin

, stdoutили stderr на файл на диске или на устройство.

Файлы, открытые с помощью потоковых подпрограмм, по умолчанию буферизуются. Функции stdoutstderr очищаются каждый раз, когда они заполнены или, если вы пишете на символьное устройство, после каждого вызова библиотеки. Если программа завершается аварийно, буферы вывода могут не быть сброшены, что приводит к потере данных. Используйте fflush или _flushall убедитесь, что буфер, связанный с указанным файлом, сбрасывается в операционную систему или все открытые буферы сбрасываются. Операционная система может кэшировать данные перед записью на диск. Функция фиксации на диск гарантирует, что содержимое буфера с очисткой не будет потеряно при сбое системы.

Существует два способа сохранить зафиксировать содержимое буфера на диске:

  • Скомпоновать код с файлом COMMODE.OBJ, чтобы установить глобальный флаг фиксации. По умолчанию этот глобальный флаг имеет значение n, т. е. «не фиксировать».

  • Установите флаг режима в c с помощью fopen или _fdopen.

Любой файл, открытый с флагом c или n , ведет себя в соответствии со значением флага, вне зависимости от состояния глобального флага фиксации.

Если программа не закрывает поток явным образом, поток автоматически закрывается при завершении программы. Следует, однако, закрывать поток, когда программа завершает работу с ним, так как количество потоков, которые могут одновременно быть открыты, ограничено. См _setmaxstdio . сведения об этом ограничении.

Ввод может следовать сразу за выводом только с промежуточным вызовом fflush или функции позиционирования в файле (fseek, fsetposили rewind). За входными данными можно следовать без промежуточного вызова функции позиционирования файлов, если операция ввода обнаруживает конец файла.

См. также раздел

Ввод и вывод
Подпрограммы универсальной среды выполнения C по категориям

Ввод и вывод. Язык программирования Си для персонального компьютера

Ввод и вывод

Функции ввода и вывода в стандартной библиотеке Си позволяют читать данные из файлов или получать их с устройств ввода (например, с клавиатуры) и записывать данные в файлы, или выводить их на различные устройства (например, на принтер).

Функции ввода/вывода делятся на три класса:

1) Ввод/вывод верхнего уровня (с использованием понятия «поток»).

2) Ввод/вывод для консольного терминала путем непосредственного обращения к нему.

3) Ввод/вывод нижнего уровня (с использованием понятия «дескриптор»).

В библиотеке есть также функции для работы с последовательным портом (СОМ), они отнесены условно ко второй группе.

функции ввода/вывода верхнего уровня обеспечивают буферизацию работы с файлами. Это означает, что, когда производится чтение информации из файла или запись информации в файл, обмен информацией осуществляется не между программой и указанным файлом, а между программой и промежуточным буфером, расположенным в оперативной памяти.

Если производится операция записи в файл, то информация из буфера записывается в файл при заполнении буфера или при закрытии файла (или при выполнении каких-то других условий, смотри ниже). Если информация считывается из файла, то она на самом деле берется из буфера, а в буфер информация считывается из файла при открытии файла и впоследствии каждый раз при исчерпании (опустошении) буфера. Буферизация ввода/вывода выполняется автоматически, она позволяет ускорить выполнение программы за счет уменьшения количества обращений к сравнительно медленно работающим внешним устройствам.

Для пользователя файл, открытый на верхнем уровне, представляется как последовательность считываемых или записываемых байтов. Чтобы отразить эту особенность организации ввода/вывода, предложено понятие «поток» (соответствует английскому слову stream). Когда файл открывается, с ним связывается поток, выводимая информация записывается «в поток», считываемая информация берется «из потока».

Когда поток открывается для ввода/вывода, он связывается со структурой типа FILE (имя типа FILE определяется с помощью конструкции typedef в файле stdio.h). Структура содержит разнообразную информацию о файле. При открытии файла с помощью функции fopen возвращается указатель на структуру типа FILE. Этот указатель (указатель потока) используется для последующих операций с файлом, пользователь не обязан вникать в способ организации потока, он только должен сохранить полученный указатель и передавать его значение всем библиотечным функциям, используемым для ввода/вывода через этот поток.

Функции в/в верхнего уровня дают возможность для буферизованного форматированного и неформатированного ввода/вывода.

Функции в/в верхнего уровня относятся к числу функций, одинаково реализуемых в различных ОС и на разных компьютерах, с их помощью пользователь имеет возможность писать переносимые программы.

Функции ввода/вывода для консоли и порта распространяют возможности функций ввода/вывода верхнего уровня на этот класс устройств, добавляя новые возможности.

Они позволяют читать или записывать на консоль (терминал) или в порт ввода/вывода (например, порт принтера). Функции в/в с портом читают или записывают данные побайтно. Некоторые дополнительные режимы устанавливаются для в/в с консоли (например: ввод с эхо-печатью символов и без эхо-печати).

Функции в/в для консоли и порта являются уникальными для компьютеров типа IBM/PC.

Функции в/в низкого уровня не выполняют буферизацию и форматирование данных; они позволяют непосредственно пользоваться средствами ввода/вывода операционной системы.

При низкоуровневом открытии файла (при помощи функции open) с ним связывается дескриптор (handle). Дескриптор является целым значением, характеризующим размещение информации об открытом файле во внутренних таблицах системы. Дескриптор используется при последующих операциях с файлом.

Функции в/в нижнего уровня из стандартной библиотеки целесообразно использовать при разработке своей собственной подсистемы ввода/вывода.

Функции в/в нижнего уровня переносимы в рамках некоторых систем программирования Си, в частности относящихся к ОС UNIX.

4.4. Ввод и вывод

4.4. Ввод и вывод Все операции Linux по вводу/выводу осуществляются посредством дескрипторов файлов. Данный раздел знакомит с дескрипторами файлов, описывает, как их получать и освобождать, и объясняет, как выполнять с их помощью

Ввод и вывод

Ввод и вывод Также мне кажется очень важным, чтобы мои результаты подпитывались соответствующим «вводом». Написание программного кода – творческая работа. Обычно мои творческие способности в наибольшей степени проявляются тогда, когда я сталкиваюсь с творческим

5.4. Стандартный ввод/вывод

5.4. Стандартный ввод/вывод 5.4.1. Потоки ввода-вывода Когда программа запускается на выполнение, в ее распоряжение предоставляются три потока (или канала): • стандартный ввод (standard input или stdin). По этому каналу данные передаются программе; • стандартный вывод (standard output или

5.2. Ввод и вывод литер

5.2. Ввод и вывод литер Наименьшей единицей данных, которая может участвовать в операциях ввода-вывода, является литера. Мы уже знаем, что литеры интерпретируются как небольшие целые числа в соответствии с кодом ASCII. В Прологе имеется несколько встроенных предикатов для

2.

2.9. Перекрытый ввод-вывод

2.2.9. Перекрытый ввод-вывод Прежде чем переходить к рассмотрению перекрытого ввода-вывода, вспомним, какие модели ввода-вывода нам уже известны. Появление разных моделей связано с тем, что операции ввода-вывода не всегда могут быть выполнены немедленно.Самая простая

10.1.7. Простой ввод/вывод

10.1.7. Простой ввод/вывод Вы уже знакомы с некоторыми методами ввода/вывода из модуля Kernel; мы вызывали их без указания вызывающего объекта. К ним относятся функции gets и puts, а также print, printf и p (последний вызывает метод объекта inspect, чтобы распечатать его в понятном для нас

14.1.4. Стандартный ввод и вывод

14.1.4. Стандартный ввод и вывод В главе 10 мы видели, как работают методы IO.popen и IO.pipe, но существует еще небольшая библиотека, которая иногда бывает удобна. В библиотеке Open3.rb есть метод popen3, который возвращает массив из трех объектов IO. Они соответствуют стандартному вводу,

2.2.3.2 Асинхронный ввод-вывод

2.2.3.2 Асинхронный ввод-вывод Для ускорения операций ввода-вывода сервер использует собственный пакет асинхронного ввода-вывода (AIO) или пакет асинхронного ввода-вывода ядра ОС (KAIO), если он доступен. Пользовательские запросы на ввод-вывод обрабатываются асинхронно,

2.1.4. Стандартный ввод-вывод

2.1.4. Стандартный ввод-вывод В стандартной библиотеке языка С определены готовые потоки ввода и вывода (stdin и stdout соответственно). Они используются функциями scanf(), printf() и целым рядом других библиотечных функций. Согласно идеологии UNIX, стандартные потоки можно

Ввод и вывод

Ввод и вывод Функции ввода и вывода в стандартной библиотеке Си позволяют читать данные из файлов или получать их с устройств ввода (например, с клавиатуры) и записывать данные в файлы, или выводить их на различные устройства (например, на принтер). Функции ввода/вывода

Ввод/вывод

Ввод/вывод Как вы знаете, операторы << и >> выполняют сдвиг числового значения влево и вправо на опеределенное число бит. В программах, приведенных в нашей книге, эти операторы также используются для ввода информации с клавиатуры и вывода на экран.Если с левой стороны

Ввод и вывод

Ввод и вывод Два класса библиотеки KERNEL обеспечивают основные средства ввода и вывода: FILE и STD_FILES.Среди операций, определенных для объекта f типа FILE, есть следующие:create f.make («name») — Связывает f с файлом по имени name.f.open_write — Открытие f для записиf.open_read — Открытие f для

Наш путеводитель по Soundcraft Si Impact

Si Compact быстро стал фаворитом среди инженеров, поскольку он предлагал идеальный баланс между цифровой гибкостью/мощностью и аналоговым рабочим процессом, который отличался теплым и пробивным звуком — прилагательные, которые редко приписывают другие цифровые консоли.

По мере того, как менялась конкурентная среда, менялась и компания Soundcraft с выпуском консолей Si Expression и Si Performer. Благодаря огромному прорыву в технологии DSP, эти консоли имели впечатляющее количество каналов (до 80 входов), а также полоски LCD, VCA, 35 шин микширования, и они предлагали одинаковую мощность микширования на 16, 24 и 32 фейдерных кадрах. -варианты размера.

Si Impact был выпущен в 2015 году и включает в себя сборник лучших функций всех консолей Si, упакованных в единое шасси с 32 микрофонными/линейными входами, 35 шинами микширования и 24 фейдерами.

Что делает Si Impact особенным сейчас, так это та же сущность, которая была представлена ​​8 лет назад с Si Compact, но почему она особенная? Почему он так популярен среди инженеров? Почему один и тот же дизайн/формат сейчас так же популярен, как и тогда? В руководстве Sound Tech по Si Impact мы подробно рассмотрим Si Impact и поговорим о его ключевых особенностях, о том, чем он отличается от всего остального на рынке и как он может стать новым центром вашей живой музыки. производство.

Похожие, но очень разные


Si Impact — это цифровой микшерный пульт для живых выступлений с достаточными возможностями DSP для микширования до 80 входов и отправки звука в 35 мест, включая 20 дополнительных шин, 4 стереоматрицы, 4 процессора эффектов, а также Левая/правая и моно шины. На первый взгляд, если не считать некоторых фейдеров, Si Impact мало похож на аналоговую консоль, однако, если копнуть немного глубже, сходства больше, чем кажется на первый взгляд.


Традиционные аналоговые консоли строятся с использованием модулей ввода и канальных линеек, где каждый канал имеет полную выделенную линейку элементов управления. Там, где когда-то на аналоговой консоли располагалось море кастрюль, Si Impact имеет только 27 поворотных энкодеров и 4-дюймовый сенсорный экран. Эти элементы управления, по сути, являются вашей новой линейкой каналов, но вместо того, чтобы повторяться 16/24/32 раза для каждого канала (как на аналоговой консоли), существует только одна линейка каналов, которую можно просматривать, назначать и управлять для каждого входа с помощью Кнопки ВЫБОР. Как видно очень быстро, эта полоса назначаемых каналов (или ACS) имеет параметры, которые вы не найдете на стандартной аналоговой консоли, включая нойзгейт, компрессор, 4-полосный полностью параметрический эквалайзер и элементы управления временной задержкой. В то время как эти функции ранее существовали на внешних блоках, вставленных в сигнальный тракт, когда это необходимо, Si Impact имеет 111 компрессоров и 80 нойзгейтов, включенных в стандартную комплектацию. Это стало возможным благодаря внутренней обработке Si Impact и DSP, управляющему единицами и нулями, а не током и напряжением.

Еще одним аспектом, в котором Si Impact очень напоминает аналоговую консоль, является обилие аналоговых входов/выходов на задней панели. Si Impact был разработан для простой замены существующей аналоговой системы за счет использования тех же аналоговых многоядерных соединений, которые требуются вашей аналоговой системе. Для этого задняя панель Si Impact похожа на аналоговую консоль; имеется 24 микрофонных/линейных входа на XLR, 8 микрофонных/линейных входов на комбинированных разъемах и 16 линейных выходов на XLR.

Если вы подключите звук к первому входу Si Impact, вы сможете принять этот звук на первом канале. Если вы отправите этот звук на первую шину, звук выйдет с первого выхода. Это взаимно-однозначное отношение исправлений может быть легко настроено для любой желаемой комбинации исправлений, однако, если вы готовы к работе, вам предоставляется наилучший шанс быстро приступить к работе.

Помимо этих основных сходств, мощность и гибкость цифровой системы намного превосходят возможности любой аналоговой консоли, которую вы найдете. Давайте углубимся в мелкие детали и узнаем, что эти мощность и гибкость означают для вашего производства.

ACS



ACS (Assignable Channel Strip) на Si Impact находится над фейдерами в верхней части консоли, и они разделены на разные секции для различных объектов обработки и имеют светодиодные кольца и выступы вокруг потенциометров. чтобы включить быстрое чтение на самой поверхности.

Применение обработки к каналу на Si Impact не может быть выполнено более чем одним нажатием кнопки; нажмите ВЫБОР на канале, который вы хотите отредактировать, а затем измените доступные параметры в разделе ACS — это так просто. В то время как некоторые консоли прибегают к экранным интерфейсам, страницам и меню, все доступные параметры на борту Si Impact можно редактировать с помощью специального элемента управления (в Soundcraft это называется «одна ручка — одна функция»).

Эти функции включают в себя; регулируемый фильтр верхних частот, компрессор (с регулировкой атаки, релиза, отношения, усиления и порога), нойзгейт (с регулировкой атаки, релиза, глубины, порога, SC hpf и SC lpf), 4-полосный параметрический эквалайзер (с регуляторы усиления, частоты и полосы пропускания для каждого диапазона), временная задержка (до 500 мс на канал и шину) и панорамирование.

Одна из самых больших проблем, которую люди выражают, когда думают о переходе на цифровую консоль, — это их неспособность достичь любого заданного параметра канала в пылу момента, как они привыкли к аналоговой консоли. По сравнению с некоторыми цифровыми консолями, которые скрывают полосы эквалайзера и динамические параметры в экранных меню, Si Impact выставляет на всеобщее обозрение свои недостатки в форме физического управления и, вероятно, является лучшей консолью на рынке, обеспечивающей быстрый доступ к любому параметру.

Подвижные фейдеры



Когда вы смотрите на микшерные мониторы на аналоговой консоли, у вас может быть максимум 4-6 aux’ов для игры; цифровая консоль может иметь более 32 дополнительных стереофонических разъемов. Несмотря на то, что Si Impact имеет максимум 14 шин, это все равно оказалось бы огромной горсткой, если бы она управлялась так же, как аналоговая консоль (представьте себе 14 потенциометров отправки под каждым каналом!). По этой причине цифровые консоли вводят в рабочий процесс движущиеся фейдеры, чтобы облегчить мониторное микширование.

Si Impact, в частности, использует систему под названием tOTEM (простое микширование одним касанием), которая позволяет пользователю получить доступ к вкладам шины микширования для любой доступной шины микширования, нажав всего одну кнопку. Под ACS находится ряд маленьких кнопок, помеченных как микс 1-14. Нажатие одной из этих кнопок «переворачивает» фейдеры для отображения текущих уровней посыла и вклада входных каналов, посылаемых на шину. В то время как фейдеры в этом режиме перевернуты, вы можете просто поднять фейдер нужного канала, чтобы отправить этот звук на выбранную шину — просто отмените выбор выбранной шины, чтобы вернуться обратно в вид FOH по умолчанию.

Еще одна причина, по которой необходимо перемещать фейдеры на живой консоли, заключается в том, что для доступа ко всем возможным входным каналам требуется пейджинг фейдеров. Быстрый подсчет входов по сравнению с фейдерами показывает, что Si Impact имеет 32 микрофонных/линейных входа сзади и только 24 входных фейдера сверху. Это означает, что для достижения фейдера всех доступных входов требуется небольшое количество пейджинга. Каналы 1-24 живут на слое A, в то время как каналы 25-32 живут на слое B. По мере того, как в систему добавляется больше входных каналов, вам может потребоваться просмотреть все 4 уровня фейдеров, чтобы получить доступ к 64 доступным микрофонным входам. В то время как пролистывание этих слоев фейдеров вызывает большую озабоченность у многих пользователей аналоговых консолей, Si Impact использует несколько хитростей, чтобы помочь любому инженеру чувствовать себя непринужденно, когда он использует консоль в гневе.

Прелесть управления 1 и 0 в цифровом домене заключается в том, что любой фейдер — с некоторым умным кодированием — может управлять любым каналом на консоли в любое время, в отличие от аналоговой консоли, где каждый фейдер жестко привязан к своему каналу. Чтобы в полной мере воспользоваться этим преимуществом, Si Impact использует функцию «настройки фейдера», которая позволяет пользователю настроить любой из фейдеров для отображения любой комбинации каналов или шин на любом уровне фейдеров. Просто ВЫБЕРИТЕ фейдер, который вы хотите переназначить, коснитесь настройки фейдера на сенсорном экране, а затем выберите объект DSP, для которого вы хотите настроить фейдер. Это позволяет размещать мастер-подгруппы рядом с входными фейдерами, размещать возвраты эффектов рядом с вокалом или добавлять новые каналы в слой (когда для неожиданного входа требуется микрофон).

Гибкость шин


14 шин мониторов на борту Si Impact отличаются степенью детализации, позволяющей использовать множество различных приложений. Традиционно аналоговая консоль обеспечивает достаточную гибкость для отправки каналов на определенные шины до или после фейдера. Тем не менее, Si Impact позволяет отправлять любой из 80 входных каналов на любую из 14 шин в одной из 3 дискретных точек отбора: до динамики, после эквалайзера (до фейдера) или после фейдера.

Такая степень гибкости означает, что шины могут быть переназначены для удовлетворения множества различных приложений в различных средах. Шины мониторов традиционно строятся с использованием вкладов до фейдера, но их также можно микшировать и сопоставлять с посылами после фейдера, чтобы включить более динамичное микширование с использованием фейдеров FOH. Уровни посыла эффектов, например, могут быть отправлены на шины мониторов после фейдера, чтобы регулировки уровня в пределах FOH (увеличение для атмосферных пассажей, уменьшение между песнями) автоматически регулировали посыл монитора эффектов. Параметры прединамики отлично подходят для инструментов, которые обрабатывают в FOH, но не в шине монитора; бас-гитары, например, могут значительно выиграть от компрессии в FOH, однако большинство басистов предпочитают слышать несжатый сигнал на своих мониторах или IEM.

Цифровые консоли и Si Impact, в частности, также обеспечивают большую гибкость, когда речь идет о стереомиксах и системах IEM. Шины 9-14 можно легко и просто сделать стереофоническими, изменив ширину микса с моно на стерео с помощью сенсорного экрана. Принимая во внимание, что многие цифровые консоли тогда связывали бы две моно шины; один для левого и другой для правого, Si Impact имеет дополнительную шину «под капотом» консоли, к которой можно получить доступ, раскрыть и включить, когда шина сделана стерео, не связывая 2 ценных шины.

Fader Glow



Когда фейдеры летают и меняют функции каждые 5 минут, очень легко потеряться на цифровой консоли. В то время как некоторые консоли практически не предлагают обратной связи с пользователем, чтобы сообщить оператору, чем управляют фейдеры, Si Impact предлагает, пожалуй, самое инновационное визуальное средство из всех: свечение фейдеров. Faderglow — это технология, разработанная Studer и Soundcraft, которая, по сути, представляет собой светодиод, который находится рядом со слотом фейдера и светится определенным цветом, помогая определить текущую функцию фейдера.

В мире Soundcraft существует 8 цветов, обозначающих 8 конкретных функций:
желтый = префейдер
зеленый = постфейдер
оранжевый = матрица
красный = графический эквалайзер
голубой = эффекты
синий = VCA
розовый = стереовход
белый = стереоканал/DMX.

Когда пользователь выбирает клавишу tOTEM шины микса и начинает микширование, первое, что он замечает, это то, что все фейдеры подсвечиваются желтым цветом — это явный признак того, что вы в данный момент микшируете на шину, а не на FOH. Другие цифровые консоли, как правило, вообще не меняют своего визуального состояния, чтобы отразить этот режим, или в лучшем случае прибегают к небольшому мигающему светодиоду, расположенному где-то на поверхности. Поскольку пейджинг и перепрофилирование фейдеров вызывают большую озабоченность у многих пользователей, желающих окунуться в цифровые технологии, этот уровень визуальной обратной связи имеет большое значение, чтобы помочь людям чувствовать себя непринужденно, когда они работают с Si Impact.

Хранение и вызов



Возможно, самым большим преимуществом цифровой консоли является возможность сохранять и вызывать моментальные снимки и изменять всю конфигурацию консоли одним нажатием кнопки. Используя моторизованные фейдеры и цифровые потенциометры, Si Impact может изменять свое физическое и цифровое состояние, чтобы отразить желаемый снимок. Хранение и вызов настроек стола привлекает многих инженеров из-за возможности сохранять и вызывать настройки для песен в сете исполнителя, групп на фестивале или конфигураций в инсталляции.

Si Impact имеет «список меток», который содержит несколько «снимков», которые могут изменять параметры, включая уровни фейдеров, посылы на шину, настройки линейки каналов, имена каналов или даже точки захвата шины. Коллекция снэпшотов в списке cue хранится внутри того, что Soundcraft называет «шоу». Шоу может быть помечено как «группа «x» — Royal Albert Hall», а снимки могут быть помечены как «песня 1, песня 2, песня 3 и т. д.». В таких средах, как театры, не редкость иметь снимок для каждой отдельной сцены, смены актеров или смены декораций на протяжении всего спектакля. Некоторые шоу могут легко состоять из более чем 300 снимков, а с неограниченным объемом данных для хранения снимков в SI Impact существует множество возможностей для большей автоматизации.

После того, как вы создали свое шоу на Si Impact, вы можете экспортировать это шоу непосредственно на USB-накопитель для резервного копирования или загрузки на другую консоль. Файлы шоу взаимозаменяемы между любыми консолями SI Impact, а также между любыми консолями Expression, Performer и Compact, что обеспечивает максимальную гибкость и совместимость для путешествующих инженеров.

Greatest Hits Of Processing



Преимущество участия в такой крупной зонтичной компании, как Harman, заключается в том, что вы можете использовать все лучшие технологии других брендов для создания библиотеки обработки, содержащей лучшие хиты. промышленной переработки. Ни для кого не секрет, что у Soundcraft нет опыта в разработке компрессоров, однако dbx — еще одна компания Harman — имеет чрезвычайно уважаемое имя в этой области! Вся обработка в Si Impact была тщательно разработана и настроена dbx, Lexicon, Studer и BSS для создания набора объектов обработки, которые дают вам как инженеру самые лучшие инструменты для создания наилучшего живого звука.

Lexicon — пожалуй, самое запоминающееся имя. Lexicon был основан в 1971 году и стал ревербератором для некоторых из самых громких имен в живой и студийной индустрии; вполне вероятно, что если вы войдете в крупную студию в любой точке мира, у них будет блок реверберации Lexicon или контроллер на позиции консоли / микса или рядом с ней. Si Impact оснащен 4 чипами Audio DNA, которые представляют собой те же мозги, которые вы найдете в специализированных устройствах реверберации, таких как серии Lexicon MX и MPX. Каждый из 4 процессоров эффектов в Si Impact предлагает 29различные алгоритмы, начиная от реверберации пластины, зала и комнаты, а также цифровых, аналоговых, ленточных и двойных задержек / пинг-понга. Каждый из этих алгоритмов также имеет до 12 редактируемых параметров, которые позволяют вам точно настроить все ваши эффекты в соответствии с вашими конкретными целями.

Расширяемость



Способность цифровой консоли быть гибкой и расширяемой для различных приложений необходима для того, чтобы консоль облегчала различные настройки в современных гастролях. Si Impact предлагает множество вариантов расширения через 2 специальных слота для дополнительных карт, встроенных в консоль. Это совместимо с огромным количеством дополнительных карт Si, которые были разработаны Soundcraft для поддержки новейших стандартов связи со сторонними устройствами. Среди вариантов есть несколько карточек, которые будут полезны подавляющему большинству потенциальных пользователей.

Дополнительная карта MADI USB предустановлена ​​в Si Impact и имеет 2 порта подключения — MADI и USB. Порт MADI представляет собой порт категории 5 в разъеме Neutrik ethercon и используется исключительно для подключения к рабочей станции. Кабель Cat5 передает 128 каналов (64 входа/64 выхода) и подключается к любым цифровым сценическим блокам Soundcraft, таким как сценические блоки Mini, Compact или Vi. В кабеле используется специальный протокол MADI для передачи звука, а также управляющих данных для управления аналоговым предусилителем по одному кабелю. USB-порт на карте MADI USB используется для многоканальной записи и воспроизведения. До 32 каналов могут быть переданы в и из USB-порта, чтобы преобразовать Si Impact в 32×32-канальный USB-аудиоинтерфейс. Все пути USB на карте могут быть подключены по отдельности либо как прямые выходы для каждого канала, либо как выходы микса для основного LR или дополнительных миксов.

Более сложные решения включают дополнительную плату Dante, представляющую собой сетевой протокол распределения звука, который быстро становится лидером рынка. Dante позволяет Si Impact отправлять 64 аудиоканала и получать 64 аудиоканала в сеть Dante и из нее. Консоль может свободно назначать любой вход или выход сети, однако система требует дальнейшего исправления с помощью контроллера Dante; специальный программный пакет, который маршрутизирует и настраивает сеть Dante и может быть доступен с ноутбука.

Другие решения для дополнительных карт включают Aviom (популярная система персонального мониторинга), Cobranet (устаревшее сетевое аудио решение), двойной MADI (для резервных подключений и маршрутизации сценического блока), Blu link (для аудиосети между продуктами Harman), а также выходная карта AES.

SI-421 SDI-12 Датчик инфракрасного радиометра с узким полем зрения

Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить Нажмите здесь, чтобы увеличить

В связи с нехваткой деталей, пожалуйста, свяжитесь с нами для уточнения наличия

SI-421-SS оснащен цифровым выходом SDI-12 и высококачественным кабелем с предварительно лужеными гибкими выводами для простого подключения к регистраторам данных и контроллерам. Сенсор имеет поле зрения под углом 18° и время отклика 0,1 секунды. Типичные области применения включают измерение температуры растительного покрова для использования при оценке водного режима растений, измерение температуры дорожного покрытия для определения условий обледенения и измерение температуры земной поверхности (почвы, растительности, воды, снега) в исследованиях энергетического баланса. Датчик оснащен разъемом для кабеля из нержавеющей стали морского класса IP68 на расстоянии 30 см от головки, что упрощает снятие и замену датчика для обслуживания и повторной калибровки. SI-421-SS предназначен для установки с помощью монтажного кронштейна Apogee AM-250 промышленного класса.

 

ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ О ПРОДУКТЕ ПЕРЕЙДИТЕ ПО ЭТИМ ССЫЛКАМ. 03

• Технический чертеж

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИНФРАКРАСНЫХ РАДИОМЕТРАХ APOGEE >> нажмите здесь

Полное описание

Выберите длину кабеля *

Выберите один5 метров, подождите 1-2 недели10 метров доплатите 15 долларов, подождите 1-2 недели20 метров доплатите 30 долларов, подождите 1-2 неделиДля получения более длинных кабелей или специальных запросов обращайтесь в Apogee.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *