8-900-374-94-44
[email protected]
Slide Image
Меню

Горячие клавиши altium designer: Altium Designer — Сочетания клавиш | Altium Designer 23 Руководство пользователя

Содержание

Altium Designer — Сочетания клавиш | Altium Designer 23 Руководство пользователя

Содержание

Содержание
  • Shortcut Listings
    • General Altium Environment Shortcuts
    • Editor-specific Shortcuts
  • Accessing Shortcuts
    • While Running an Interactive Command
    • When Configuring Editor Resources
  • Editing Shortcuts
  • Accelerator Keys
    • Specifying an Accelerator Key
    • Main Menu Accelerators
    • Accelerator Key Sequence Examples

Полное содержание

Perhaps the single thing you can do to become more productive in any software environment is to learn the shortcuts and, once learned, they become second nature. This article takes a look at the default shortcuts available across various key design domains, including how you can access listings while you work, and how you can edit them.

Shortcut Listings

The following sections provide more information (or links to more information) about the shortcuts assigned for use in the software and its various editors. When looking at any of the shortcut key listings, keep in mind the following:

  • When referring to shortcuts, use of the plus (+) symbol denotes holding multiple keys down on the keyboard in the indicated sequence. For example, Shift+F1 means holding down the Shift key then pressing the F1 key. Likewise, Shift+Ctrl+PgUp means holding down the Shift key then holding down the Ctrl key at the same time and pressing the PgUp key.
  • Where use of the standard mouse buttons is made, Click refers to a single click of the left-hand mouse button, Double-Click refers to two clicks of the left-hand mouse button, and Right-Click
    refers to a single click of the right-hand mouse button.

General Altium Environment Shortcuts

The following shortcuts are typically always available, irrespective of the type of editor that is currently active.

ShortcutDescription
F1Access technical documentation for the resource currently under the cursor (menu or toolbar command, dialog, panel, design object, Query Language keyword).
Ctrl+OOpen an existing document using the Open dialog.
Ctrl+F4Close the active document.
Ctrl+SSave the active document.
Ctrl+Alt+S
Save the current document as a new revision of the associated parent item in the connected Workspace. This command is used only when performing a direct edit on a Workspace item.
Ctrl+PPrint the active document (where supported).
Alt+F4Exit Altium Designer.
Ctrl+TabCycle forward to the next open tabbed document, making it the active document in the design space.
Shift+Ctrl+TabCycle backward to the previous open tabbed document, making it the active document in the design space.
F4Toggle the display of all floating panels.
Shift+F4Tile all open documents.
Shift+F5Toggle the focus between the last active panel and the currently active design document in the main design window.
Alt+Right ArrowStep forward to the next document in the sequence of documents that have been made active in the main design window.
Alt+Left ArrowStep back to the previous document, in the sequence of documents that have been made active in the main design window.
F5Refresh the active document when that document is a web-based document.
Hold Ctrl while moving a panelPrevent automatic docking, grouping, or snapping.
Drag and drop from Windows Explorer into Altium DesignerOpen a document, project, or project group.
Shift+Ctrl+F3Move to the next message (down) in the Messages panel and cross-probe to the object responsible for the message in the associated document (where supported).
Shift+Ctrl+F4Move to the previous message (up) in the Messages panel and cross-probe to the object responsible for the message in the associated document (where supported).

Editor-specific Shortcuts

Use the following links to access pages of shortcuts specific to the indicated editor(s).

  • Schematic Editor & Schematic Symbol Editor Shortcuts
  • PCB Editor & PCB Footprint Editor Shortcuts
  • Component Editor Shortcuts
  • Output Job Editor Shortcuts
  • Draftsman Editor Shortcuts
  • Multi-board Schematic Editor Shortcuts
  • Multi-board Assembly Editor Shortcuts
  • CAMtastic Editor Shortcuts
  • SimData Editor Shortcuts
  • Text-based Document Editor Shortcuts

Accessing Shortcuts

In a multi-editor environment like Altium Designer, it can be hard to remember the shortcuts, particularly those special-purpose ones that are available when you are running a command. To help with this, the software provides some ways to ‘look up’ key shortcuts.

While Running an Interactive Command

When running an interactive command within the Schematic and PCB editors — for example Place » Wire in a schematic or Route » Interactive Routing in the PCB — use the Shift+F1 keyboard shortcut to access a menu listing all valid shortcuts for that stage of the interactive command. You can either process another command by choosing it from the menu, or press Esc to close the menu without impact on the currently running command (and use the desired shortcut thereafter).

Use the Shift+F1 shortcuts menu to refresh your memory about the shortcuts available or use it in the traditional menu sense to select the required option with the mouse. Shown here is the menu when placing a wire on a schematic. Hover over the image to see the menu when interactively routing a connection on a PCB.

Alternatively, and for some interactive commands, use the F1 keyboard shortcut. This gives access to the Graphical Editing Hot key List dialog, providing a list of the shortcuts available. Click the Current Process Help button to open the documentation page specific to the interactive command you are using. Note that the dialog is purely for guidance — the commands cannot be launched from within the dialog.

Use the Graphical Editing Hot key List dialog to refresh your memory about the shortcuts available for the currently running interactive command. Shown here is the dialog when placing a wire on a schematic. Hover over the image to see the dialog when interactively moving a component on a PCB.

Rather than using the Close button to exit the dialog, which can affect the currently running command with a change to the current cursor location, press Esc or Enter instead.

When Configuring Editor Resources

When customizing the menus and toolbars for an editor in Altium Designer, a listing of the general shortcuts available in that editor, as well as interactive shortcuts (where supported), will be available to browse.

Quickly enter customization mode for the active editor by double-clicking in the blank area to the right of the main Help menu entry. For more information on customizing your installation of Altium Designer, see Configuration & Customization.

Access a listing of shortcuts when customizing an editor. Shown here is the listing of general shortcuts for the Schematic Editor (notice that there is also a listing of interactive shortcuts). Hover over the image to see the listing of general shortcuts for the PCB Editor.

Editing Shortcuts

The fastest way to add or edit the shortcut(s) assigned to a command is to Ctrl+click on the entry for that command on the relevant menu or toolbar. This will open the Edit Command dialog, from where you can add a shortcut or edit the currently assigned one.


To add or edit a shortcut for a particular command, hold Ctrl as you click on that command’s menu or toolbar entry to open the Edit Command dialog.

To define the shortcut, click in the Primary field (in the Shortcuts region of the dialog), then press the key combination you want to use on your keyboard. Alternatively, use the drop-down list then scroll to the required key(s). If you want a second, different shortcut associated to the command, use the Alternative field, in the same way you setup the Primary field. If a shortcut key combination is currently in use, the command using it will be displayed below in the relevant Currently in use by field. If you continue with the new assignment, it will be removed from that other command.

Accelerator Keys

In addition to standard keyboard shortcuts, Altium Designer also employs the use of Accelerator Keys. These are used as part of the main menu system (not right-click context menus) to be able to access commands through the sequential use of one or more such keys.

Specifying an Accelerator Key

An accelerator key is specified as part of a menu (main or sub) or command’s caption by adding the ampersand (&) character immediately before the letter that you want to use as the accelerator. Within a menu, the current accelerator key is distinguished by the use of underlining.

Ctrl+Click on a main menu or sub-menu entry, to access the Edit Drop Down Menu dialog. Ctrl+Click on a command entry to access the Edit Command dialog. Add the & character at the required position within the defined Caption.

An accelerator key is created by placing an & character before that letter in a command or menu’s caption. Shown here is the accelerator key ‘R’ for the Rules command. Hover over the image to see the definition of the accelerator (‘m’) for the Rooms sub-menu.

Within any given menu or sub-menu, a particular letter can be used only once as an accelerator key.

Main Menu Accelerators

Strictly speaking, access to a root main menu through its accelerator key requires holding down the Alt key. This is because the same key may also be assigned to a pop-up menu. So for example, access to the Simulate menu in the Schematic Editor (with the Mixed Simulation system extension installed) would, at first sight, look to be a case of clicking the S key. However, while this is the menu’s defined accelerator key, doing so will pop-up the Select sub-menu (from the main Edit menu). By using Alt+S, the intended

Simulate menu is accessed.

The accelerator key for a main menu could be used as the popup key for a different sub-menu. Using Alt+<MenuAcceleratorKey> will always access that main menu.

In many cases, a main menu will also have a pop-up key assigned (and typically the same key as its accelerator). Where this is the case, using that key will access the menu in pop-up form. For example, the Design menu in the PCB Editor can strictly be accessed using Alt+D, but also in pop-up form using D. This functionality is defined for a menu in the Edit Drop Down Menu dialog, by using the Popup Key field.

A menu can be accessed as a pop-up by specifying a popup key.

For obvious reasons, pop-up keys are not assigned to menus in text-based editors, and so main menus can only be accessed through use of the

Alt key.

The following table summarizes the accelerator and pop-up keys assigned to various main menus available across editors:

MenuAccelerator KeyPopup Key
FileFF
EditEE
ViewVV
ProjectCC
PlacePP
DesignDD
ToolsTT
Route
(PCB Editor only)
U U
ReportsRR
Simulate
(Schematic Editor only)
S
WindowWW
HelpHH

Accelerator Key Sequence Examples

Expand one of the following collapsible sections to access a listing of example accelerator key sequences available for the indicated editor. With hundreds of permutations available, you will soon build your own list of favorite keyboard sequences that you will want to keep in mind and use as you design.

When referring to accelerator key sequences, use of the comma (,) symbol denotes pressing each key in the sequence in succession. For example, 

T, V, U means press the T key, then press the V key, and then press the U key.

In some of the examples, accelerator keys are used in combination with key sequences within dialogs, ultimately arriving at a quick sequence of keystrokes to achieve a dialog setting and apply it.

Schematic Keyboard Sequences

Use the Accelerator Key Sequence…To…
V, DFit document.
V, FFit all objects.
X, ADeselect all objects on the current sheet.
V, G, SAccess the
Choose a snap grid size
dialog in which you can set the snap grid to a user-specified value.
E, WBreak wire.
T, AAccess the Annotate dialog.
T, A, EReset schematic designators.
T, A, IReset duplicate schematic designators.
P, PUse to open the Components panel with which to browse and place components from your own libraries.
P, WStart wiring.
P, V, KPlace Compile Mask Directive.
P, V, NPlace Generic No ERC directive.
M, MMove object.
R, IAccess the Report Manager dialog presenting a Bill of Materials for the active design project.
T, PAccess the Schematic — General page of the Preferences dialog. If you have previously accessed a different page of the Schematic preferences, then that page will be presented.

PCB Keyboard Sequences

Use the Accelerator Key Sequence…To…
V, DFit document.
V, FFit board.
S, YSelect all on current layer.
X, ADeselect all.
O, DAccess the View Options tab of the View Configuration panel.
G, G, 5, Enter

Set default Global Board Snap Grid to 5mil (both Step X and Step Y) when the board measurement units are Imperial. G, G accesses the Snap Grid (1..1000) dialog. Depending on the grid size required and the current measurement units, change the sequence after this and before the final Enter as needed.

T, MReset error markers.
D, RAccess the PCB Rules and Constraints Editor dialog.
T, G, MAccess the Polygon Pour Manager dialog.
T, D, RRun a batch Design Rule Check.
P, SPlace string.
P, TStart interactive routing.
M, MMove object.
M+XOpens the Get X-Y Offsets dialog to move the current selection by a specified distance in the horizontal (X) and/or vertical (Y) planes.
T, PAccess the PCB Editor — General page of the Preferences dialog. If you have previously accessed a different page of the PCB preferences, then that page will be presented.

Draftsman Keyboard Sequences

Use the Accelerator Key Sequence…To…
V, DFit document
V, FFit selected sheet
P, SPlace Board Assembly View
P, FPlace Board Fabrication View
P, V, EPlace Board Realistic View
T, IImport changes from the PCB document
T, AAdd new sheet
M, SMove selected object(s)

Статья «Altium Designer 10.

Основные приемы проектирования» из журнала CADmaster №4(59) 2011 (июль-август)

Настройка редактора печатных плат

Прежде чем приступить к разводке платы, необходимо выполнить ряд установок: настроить сетки, определить стек слоев и задать правила проектирования.

Определение начала координат

Для удобства дальнейшей работы с платой и учитывая особенности геометрии контура платы, расположим точку начала координат в центре нижнего выреза в плате.

  1. Перейдите в режим 2D, нажав клавишу «2».
  2. Выполните команду меню Edit/Origin/Set.
  3. Указатель мыши примет вид крестика, который нужно переместить в центр нижнего выреза в плате. Щелкните левой кнопкой мыши в месте нового расположения начала координат (рис. 63).

Рис. 63. Установка начала координат

Приближение/удаление видового окна платы осуществляется колесиком мыши при нажатой клавише CTRL.

Настройка сеток

С 10-й версии в Altium Designer появилась возможность одновременно использовать на одной плате несколько координатных сеток — как прямоугольных, так и полярных. По умолчанию в системе установлена координатная сетка Global Board Snap Grid. Она действует для областей, не охваченных пользовательскими сетками, и имеет по отношению к ним более низкий приоритет.

Добавим пользовательскую сетку для размещения компонентов.

  1. Выполните команду меню Design/Options (горячие клавиши D, O), после чего откроется диалоговое окно Board Options (рис. 64).

    Рис. 64. Диалоговое окно Board Options

  2. Установите метрическую систему измерения, выбрав Metric в выпадающем списке Unit. Отключите отображение листа, сняв маркер Display Sheet.
  3. Включите опции Snap to Grids (Привязка к сетке) и Snap To Object Hotspots (Привязка к горячим точкам объекта). По предыдущим версиям привязка Snap To Object Hotspots больше известна пользователям как электрическая привязка Electrical Grid. В поле Range установите значение Snap To Object Hotspots 0,5 мм.
  4. Нажмите кнопку Grids в нижней части окна.
  5. Добавьте новую пользовательскую декартовую (прямоугольную) сетку командой Add Cartesian Grid контекстного меню (рис. 65), которое вызывается щелчком правой кнопкоймыши на поле диалогового окна Grid Manager.

    Рис. 65. Добавление пользовательских сеток

  6. Появится окно настроек прямоугольной сетки Cartesian Grid Editor (рис. 66).

    Рис. 66. Окно настроек сетки

    В поле Name задайте имя новой сетки: Component Grid, выберите метрическую систему измерения Metric и угол поворота Rotation — 0.
  7. Установите шаг сетки 0,5 мм, пределы сетки: по X — 20 мм, по Y — 43 мм (чтобы указать разные значения по X и Y, нажмите кнопку с изображением цепочки).
  8. В поле Quadrants укажите два верхних квадранта.
  9. Нажмите OK, чтобы закрыть окно Cartesian Grid Editor.
  10. В окне Grid Manager в списке сеток появится новая сетка с именем Component Grid (рис. 67).

    Рис. 67. Окно Grid Manager

  11. Для сетки Component Grid снимите галочку в колонке Non Comp и поставьте — в колонке Comp. Тем самым вы определите использование данной сетки только для размещения компонентов.
  12. Поочередно нажмите OK во всех ранее открытых окнах.

Определение стека платы и настройка отображения слоев

Определение стека платы производится в диалоговом окне Layer Stack Manager, которое вызывается командой меню Design/Layer Stack Manager (рис. 68).

Рис. 68. Стек слоев

  1. Двойным щелчком на значении толщины диэлектрика активируйте окно его свойств, установите в этом окне толщину 1,5 мм и марку используемого материала FR4.
    Настройка отображения слоев производится в диалоговом окне View Configurations (рис.  69), которое вызывается командой меню Design/Board Layers&Colors (горячая клавиша L). Здесь задаются имя, цвет и режим отображения слоев для двуи трехмерного режимов отображения.

    Рис. 69. Диалоговое окно View Configurations

  2. Находясь в 2D-режиме отображения, нажмите клавишу L.
  3. В окне View Configurations отключите отображение всех неиспользуемых слоев нажатием кнопки Used Layers On, расположенной внизу окна.
  4. В области Other Layers поставьте галочку в колонке Show напротив слоя Keep-Out Layers, тем самым включив его отображение.
  5. Перейдите на вкладку View Options и включите опцию Convert Special Strings (рис. 70).

    Рис. 70. Включение опции Convert Special Strings

После этого все переменные, размещенные на поле чертежа, будут отображать присвоенные им значения (рис.  71).

Рис. 71. Отображение посадочных мест

Размещение области ограничения трассировки

Перед разводкой платы необходимо обозначить области ограничения трассировки. Для таких областей в Altium Designer предназначен специальный слой Keep-Out Layer. Обозначим область ограничения разводки для платы. В нашем примере эта область будет совпадать с ее контуром.

  1. Находясь в редакторе печатных плат, выполните команду Design/Board Shape/Create Primitives From Board Shape.
  2. В появившемся диалоговом окне установите толщину линий контура 0,2 мм, слой размещения Keep-Out Layer (рис. 72).

    Рис. 72. Область ограничения трассировки

  3. Нажмите OK. На слое Keep-Out Layer появится контур, ограничивающий трассировку.

Определение правил проектирования

  1. В редакторе плат выполните команду меню Design/Rules.
  2. Откроется диалоговое окно PCB Rules and Constraints Editor. В списке слева перечислены все правила проекта, которые разбиты на 10 категорий.
  3. Найдите в списке категорию Routing и дважды щелкните на ней. Откроется вложенный список правил трассировки.
  4. Выберите правило Width и щелкните на нем левой кнопкой мыши. Откроется список правил для ширины проводников. Пока в списке только одно правило, которое ограничивает ширину всех проводников 0,254 мм. В правой части окна — наглядное описание данного правила.
  5. Создайте новое правило для ширины проводников цепи +3В. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на строке Width и выполните в контекстном меню команду New Rule (рис. 73).
  6. Переименуйте новое правило, для чего справа в поле Name введите новое имя Width_3V (рис. 74).

    Рис. 74. Задание названия правила

  7. Затем в области задания области действия правила Where The First Object Matches укажите Net и в выпадающем списке выберите цепь 3V.
  8. В нижней части окна установите значения Min Width, Preferred Width и Max Width — 1 мм.
  9. Нажмите OK для выхода из диалога.
  10. Сохраните проект командой контекстного меню Save Project.

Теперь при автоматической или интерактивной трассировке ширина проводников цепи 3V всегда будет равна 1 мм, тогда как все остальные проводники будут более тонкими.

Размещение компонентов

В Altium Designer существуют различные методы размещения компонентов: ручной, автоматический и полуавтоматический.

В Altium Designer существуют различные методы размещения компонентов: ручной, автоматический и полуавтоматический.

Исходя из конструкции, особое внимание следует обратить на правильное расположение компонентов GB1, SB1 и VD1, так как от этого будет зависеть работоспособность устройства. Начнем компоновку платы с размещения компонента GB1.

  1. Для выбора оптимального масштаба изображения платы используйте команду View/Fit Document или CTRL + колесико мыши.
    Отключите режим автопанорамирования, который вызывает некоторые неудобства у начинающих пользователей Altium Designer. Выполните команду DXP/Preferences. На вкладке PCB Editor-General в области Autopan Options выберите в выпадающем списке Style режим Disable. Нажмите OK внизу окна.
    Наведите указатель мыши на компонент GB1, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, начните перемещать указатель. При этом он примет вид крестика и автоматически «захватит» компонент в центре.
  2. В процессе перемещения нажмите клавишу Spacebar для поворота компонента на 900, а затем клавишу J. В контекстном меню выберите команду New Location (рис. 75).

    Рис. 75. Изменение расположения элемента

  3. В открывшемся окне укажите Х=0, Y=19 — координаты нового расположения курсора. Нажмите OK, и курсор с компонентом «перепрыгнет» в точку с указанными координатами.
  4. Нажмите на клавиатуре клавишу ENTER, чтобы зафиксировать положение компонента.
  5. Аналогичным способом разместите компоненты SB1 и VD1, соответственно указав для них координаты расположения (0; 32,5) и (0; 37,5) (рис. 76).

    Рис. 76. Расположение компонентов по заданным координатам

  6. Зафиксируйте место расположения компонента GB1. Для этого двойным щелчком на компоненте вызовите окно его свойств и включите параметр Locked (рис. 77). Данная опция защитит компонент от случайного перемещения.

    Рис. 77. Блокирование компонента

  7. Аналогично заблокируйте компоненты SB1, VD1.
    Расположение остальных компонентов не столь критично, поэтому не требует введения точных координат.
  8. Расставьте остальные компоненты, как показано на рис. 78. Обратите внимание, что захватывать следует именно сам компонент, а не его позиционное обозначение. Позиционное обозначение может быть перемещено отдельно от компонента.

    Рис.  78. Расположение компонентов

  9. Сохраните документ платы командой File/Save.

Трассировка проводников

После размещения компонентов можно приступать к трассировке печатной платы. Система Altium Designer предлагает пользователю ряд инструментов, позволяющих выполнять трассировку в автоматическом и интерактивном режимах. Рассмотрим основные приемы интерактивной трассировки.

  1. Выполните команду меню Place/Interactive Routing или нажмите пиктограмму на панели инструментов. Указатель мыши примет вид крестика, который перемещается по узлам сетки Snap Grid.
    Переключить текущий шаг сетки Snap Grid можно, нажав клавишу G на клавиатуре.
    Значение электрической привязки (Snap To Object Hotspots) настраивается в диалоговом окне Board Options, которое вызывается командой Design/Board Options.
  2. Подведите курсор к первому выводу светодиода (рис. 79).

    Рис.  79. Начало прокладки проводника

    Обратите внимание: при наведении курсора на электрический объект платы (проводник, контактная площадка и т.п.) в центре его перекрестья появляется окружность, а при попадании курсора в область электрической привязки окружность становится больше.
  3. Щелкните левой кнопкой мыши на первой контактной площадке светодиода и подтяните мышкой проводник к верхней контактной площадке резистора R1.
    Выводы трассируемой цепи станут ярче, а остальные объекты платы — темнее. Степень маскирования и подсветки регулируется движками, которые становятся доступными по нажатию кнопки Mask Level в правом нижнем углу рабочей области.
  4. Нажав клавишу Tab, вызовите окно настроек интерактивной трассировки.
  5. В правой верхней области диалогового окна установите для параметров Track Width Mode и Via Size Mode режим Rule Preferred, при котором по умолчанию будет использоваться предпочтительное значение ширины и диаметр переходного отверстия из правил (рис.  80).

    Рис. 80. Предпочтения правил проектирования

  6. В области Routing Conflict Resolution в качестве текущего режима интерактивной трассировки Current Mode выберите режим огибания препятствий Walkaround Obstacles (рис. 81). Текущий режим во время трассировки удобно менять сочетанием клавиш SHIFT+R.

    Рис. 81. Режим трассировки

  7. Закройте окно, нажав кнопку OK.
  8. Щелкните на контактной площадке R1 левой кнопкой мыши, чтобы зафиксировать положение сегмента цепи.
  9. Аналогичным образом соедините все контакты цепи 3V.
  10. Завершите трассировку цепи нажатием правой кнопки мыши или клавиши ESC. Редактор останется в режиме рисования, о чем сигнализирует указатель мыши в форме крестика.
  11. Выйдите из режима трассировки, еще раз нажав правую кнопку мыши или клавишу ESC (рис. 82).

    Рис.  82. Прокладка трассы

  12. Сохраните изменения на плате командой File/Save. На примере трассировки связей компонента D1 познакомимся с командой интерактивной трассировки мультитрасс Interactive Multi-Routing (рис. 83). Эта команда предназначена для трассировки нескольких параллельно идущих проводников.

    Рис. 83. Режим мультитрассировки

  1. Перейдем к трассировке резисторной сборки D1. Выделите с помощью клавиши SHIFT контактные площадки с номерами 5 и 6. Выполните команду интерактивной трассировки мультитрасс Place/Interactive Multi-Routingm или нажмите кнопку на панели инструментов.
  2. Щелкните левой кнопкой мыши на любой из выбранных контактных площадок и прокладывайте проводник к соответствующей площадке микроконтроллера D2, вторая связь будет трассироваться автоматически.
  3. Аналогично выполните трассировку выводов 7 и 8 компонента D1.
  4. Разведите все остальные связи, кроме GND и цепи, соединяющей второй вывод светодиода VD1 с выводами резисторной сборки D1 (рис.  84).

    Рис. 84. Промежуточные результаты трассировки

Переключение режимов рисования проводников во время трассировки производится комбинацией клавиш SHIFT+Spacebar, подрежимов — клавишей Spacebar.

Список доступных «горячих» клавиш во время выполнения любой команды вызывается нажатием клавиши «~» (Тильда).

Размещение полигонов

Для соединения контактов цепи GND используем полигон.

  1. Выполните команду Place/Polygon Pour или нажмите пиктограмму на панели инструментов.
  2. В появившемся окне свойств полигона установите следующие опции:
  3. После закрытия этого окна система переходит в режим размещения полигона.
  4. Левой кнопкой мыши укажите вершины полигона, так чтобы он перекрывал большую часть контактных площадок, подключенных к цепи GND (рис. 86).

    Рис. 86. Размещение полигона

    В данном случае удобно использовать так называемый режим одного слоя, который включается/отключается сочетанием клавиш SHIFT+S.
  5. Завершите формирование контура полигона, нажав правую кнопку мыши.
  6. С помощью проводника подключите четвертый вывод микроконтроллера D2 к полигону GND (команда Place/ Interactive Routing).
  7. Аналогично разместите полигон, соединяющий второй вывод светодиода с первым-четвертым выводами микросборки D1 (рис. 87).

    Рис. 87. Расположение полигона

Инструменты редактирования полигонов доступны в разделе Polygon Actions контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши на полигоне.

В результате выполненных операций мы получили полностью разведенную плату (рис. 88).

Рис. 88. Разведенная плата

Проверка правил проектирования

Отличительным свойством Altium Designer является наличие динамической проверки правил проектирования (online). При нарушении правила объекты подсвечиваются зеленым цветом. Чтобы проверить, какое именно правило было нарушено, щелкните правой кнопкой мыши на объекте, в контекстном меню выполните команду Violations/Show All Violations (рис.  89).

Рис. 89. Проверка правил проектирования

Тем не менее, по завершении разводки платы необходимо выполнить пакетную проверку на соответствие правилам проектирования, так как online-проверка DRC учитывает не все установленные правила.

  1. Выполните команду меню Tools/Design Rule Check. На экране появится диалоговое окно Design Rule Checker.
  2. На странице Report Options устанавливаются настройки формирования отчета о проверке DRC. Включите все опции, кроме Create Report File (Формирование файла отчета), и оставьте ограничение на число выявленных нарушений равным 500.
  3. Нажмите кнопку Run Design Rule Check (рис. 90).

    Рис. 90. Запуск проверки

  4. Обнаруженные ошибки и предупреждения будут перечислены на панели Messages (рис. 91). Если окно не открылось автоматически, откройте его кнопкой System/Messages в правом нижнем углу рабочей области.

    Рис. 91. Сообщения об ошибках

В нашем случае в списке будут присутствовать как минимум два типа ошибок: нарушение зазора между элементами шелкографии и перекрытие элементами шелкографии металлизированных областей.

Учитывая миниатюрность нашей платы, мы можем пренебречь перечисленными нарушениями, так как применение шелкографии в данном случае нецелесообразно. Исключите эти правила из проверки:

  1. Снова вызовите окно Design Rule Checker командой Tools/Design Rule Check.
  2. В списке Rules To Check выберите производственные правила Manufacturing.
  3. В правой части окна снимите галочки напротив строк Silkscreen Over Component Pads и Silk To Silk Clearance (рис. 92).

    Рис. 92. Исключение правил

  4. Снова запустите проверку кнопкой Run Design Rule Check.
  5. Добившись отсутствия ошибок в панели Messages, закройте окно и сохраните документ платы командой File/Save.

Добавление механических деталей на плату

Altium Designer работает в тесной интеграции с системами механического моделирования, позволяя добавить модель корпуса в редактор печатных плат и ссылку на оригинал. Если оригинал будет изменен, система выдаст предупреждение и предложит автоматически обновить модель.

  1. Находясь в редакторе печатных плат, перейдите в режим 3D-отображения, нажав клавишу 3.
  2. Нажмите последовательно V, F (View/Fit Board), чтобы приблизить заготовку платы.
  3. Выполните команду Place/3D Body.
  4. На экране появится окно 3D Body, где необходимо установить следующие параметры: тип модели Generic STEP Model в области 3D Model Type, сторону и слой расположения модели Top Sides и Mechanical 4 соответственно.
  5. В области Snap Points нажмите кнопку Add, чтобы добавить нулевую точку привязки на модели.
  6. Нажмите кнопку Link To STEP Model. Откроется окно выбора STEP-модели.
  7. В списке выберите файл Case_ Bot.stp и нажмите OK.
  8. Нажмите OK в окне 3D Body, чтобы перейти в режим размещения модели.
  9. Правой кнопкой мыши укажите место размещения модели слева от платы.
  10. Система вернется в окно 3D Body. Снова нажмите Link To STEP Model и укажите файл модели верхней части корпуса Case_Top.stp.
  11. Разместите модель справа от платы и выйдите из режима размещения 3D-моделей, нажав кнопку Cancel в диалоге 3D Body (рис. 93).

    Рис. 93. Расположение механических деталей корпуса

  12. Щелкните на модели левой кнопкой мыши и, удерживая кнопку, чуть двиньте мышь в сторону. Модель «прилипнет» к курсору в точке привязки.
  13. Продолжая удерживать кнопкой деталь корпуса, нажмите клавишу J. В контекстном меню выберите Current Origin (рис. 94).

    Рис. 94. Захват нижней части корпуса

  14. Курсор с моделью «перепрыгнет» в начало координат. Нажмите клавишу ENTER, чтобы зафиксировать положение модели.
  15. Повторите п. 12−14 для верхней детали корпуса (рис. 95).

    Рис. 95. Захват верхней части корпуса

  16. Снова выполните проверку правил проектирования, нажав кнопку Run Design Rule Check диалогового окна Design Rule Checker, которое вызывается командой меню Tools/Design Rule Check.

В итоге получаем законченную конструкцию пульта управления (рис. 96).

Рис. 96. Готовое устройство

Получение выходной документации

Процесс проектирования нельзя считать закончен ным, не получив комплект конструкторской и технологической документации. Для формирования комплекта выходной документации в Altium Designer используется специальный документ: файл с расширением *. Outjob.

Использование Outjob’файла

  1. Добавьте к проекту заранее созданный файл настроек выходной документации. Выполните команду Add Existing to Project в контекстном меню (рис. 97), которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши на имени проекта в панели Projects. В открывшемся окне укажите документ RCU.Outjob в папке C:\test-drive\Altium Designer\RCU.

    Рис. 97. Добавление файла к проекту

  2. В дереве проекта появится новая категория документов Settings/Output Job Files, где будет находиться документ настроек выходных файлов RCU.Outjob.
  3. Нажмите кнопку Project в верхней части панели и сохраните проект командой Save Project (рис. 98).

    Рис. 98. Сохранение проекта

  4. Откройте документ двойным щелчком на имени RCU.Outjob (рис. 99). На экране появится таблица, где перечислены выходные документы, определенные для данного проекта.

    Рис. 99. Окно получения файлов выходной документации

  5. Все документы разбиты на семь категорий. В данном файле определены настройки для следующих документов:
    • в категории Documentation Outputs — чертеж топологии печатной платы PCB Prints и чертеж принципиальной схемы Schematic Prints;
    • в категории Assembly Outputs — сборочный чертеж печатной платы Assembly Drawings;
    • в категории Report Outputs — заготовка для перечня элементов и спецификации Bill of Materials.
  6. В области Output Containers в настройках формирования документов в формате PDF нажмите на ссылку Generate Content.
  7. В результате система создаст документы в соответствии с настройками Outjob-файла и связанные с этим способом вывода. Откроется окно программы для просмотра созданных PDF-документов (рис. 100).

    Рис.  100. Выходная документация

Сформированные выходные документы по умолчанию добавляются в папку Project Outputs for RCU. Эта папка автоматически создается в директории текущего проекта.

Изменить настройки выходных документов можно, дважды щелкнув на имени документа в таблице Outjob-файла.

Создание 3D’видео

В Altium Designer 10 появилась новая возможность, которая позволяет создать 3D-видеодемонстрацию проектируемого устройства и использовать ее для презентации заказчику уже на стадии проектирования.

  1. Откройте файл печатной платы RCU_Board.PcbDoc, дважды щелкнув на его имени в дереве проекта на панели Projects.
  2. Активируйте панель PCB 3D Movie Editor кнопкой PCB/PCB 3D Movie Editor в правом нижнем углу рабочей области.
  3. В верхней части панели, в области 3D Movies, нажмите кнопку. В списке добавится новое видео с именем по умолчанию PCB 3D Video.
  4. В рабочем окне выберите начальный вид платы и кнопкой New/Add добавьте начальный ключевой кадр Key Frame.
  5. Измените вид платы на экране и снова выполните команду New/Add. Добавьте первый ключевой кадр Key Frame 1 и установите его длительность — 3 с (рис. 101).

    Рис. 101. Добавление видеофрагментов

  6. Снова измените вид платы и добавьте ключевой кадр. Повторите эти операции нужное количество раз.
  7. Созданный видеоролик можно просмотреть (рис. 102), нажав кнопку в нижнем левом углу панели.

    Рис. 102. Просмотр видеоролика

Добавьте видео в Outjob-файл:

  1. Активируйте файл RCU.Outjob, щелкнув вверху на соответствующей вкладке.
  2. Документ PCB 3D Video появится в таблице. Двойным щелчком на его имени вызовите окно свойств, укажите в выпадающем списке созданное видео и нажмите OK (рис. 103).

    Рис. 103. Сохранение видеофайла

  3. Свяжите видео с соответствующим средством вывода.
    Для этого в правой области окна нажмите на ссылку Add New Output Container и выберите New Video.
  4. Щелкните напротив документа PCB 3D Video на маркере в столбце Enabled. Маркер станет зеленым, появится стрелка (рис. 104).

    Рис. 104. Добавление в файл выходной документации

  5. Просмотреть видео можно, нажав на ссылку Generate content (рис. 105).

    Рис. 105. Просмотр видеофайла

  6. Сохраните изменения в Outjob-файле командой File/Save.

Елена Булгакова
ЗАО «Нанософт»
Тел.: (495) 645−8626
E-mail: [email protected]

ярлыков Altium Designer | Altium Designer 23 Руководство пользователя

Содержание

Содержание
  • Списки ярлыков
    • Общие сочетания среды Altium
    • Редакторные Shortcuts
  • .
  • Редактирование сочетаний клавиш
  • Клавиши быстрого доступа
    • Указание клавиши быстрого доступа
    • Ускорители главного меню
    • Примеры последовательности клавиш ускорителя

Все содержание

Возможно, единственное, что вы можете сделать, чтобы стать более продуктивным в любой программной среде, — это выучить ярлыки и, однажды выучив, они станут вашей второй натурой. В этой статье рассматриваются сочетания клавиш по умолчанию, доступные в различных ключевых областях дизайна, в том числе то, как вы можете получить доступ к спискам во время работы и как вы можете их редактировать.

Списки ярлыков

В следующих разделах содержится дополнительная информация (или ссылки на дополнительную информацию) о сочетаниях клавиш, назначенных для использования в программном обеспечении и его различных редакторах. Просматривая любой из списков сочетаний клавиш, имейте в виду следующее:

  • При упоминании сочетаний клавиш использование символа плюс (+) означает нажатие нескольких клавиш на клавиатуре в указанной последовательности. Например, Shift+F1 означает нажатие клавиши Shift , а затем нажатие клавиши Клавиша F1 . Аналогично, Shift+Ctrl+PgUp означает удержание нажатой клавиши Shift  , затем одновременное нажатие клавиши Ctrl  и нажатие клавиши PgUp .
  • Если используются стандартные кнопки мыши, Щелчок относится к одному щелчку левой кнопки мыши, Двойной щелчок относится к двум щелчкам левой кнопки мыши, а Щелчок правой кнопкой мыши относится к одному нажатию правой кнопки мыши.

Общие ярлыки Altium Environment

Следующие ярлыки обычно доступны всегда, независимо от типа активного редактора.

Ярлык Описание
F1 Доступ к технической документации для ресурса, находящегося в данный момент под курсором (команда меню или панели инструментов, диалоговое окно, панель, объект дизайна, ключевое слово языка запросов).
Ctrl+O Откройте существующий документ с помощью диалогового окна  Открыть .
Ctrl+F4 Закрыть активный документ.
Ctrl+S Сохраните активный документ.
Ctrl+Alt+S Сохраните текущий документ как новую версию связанного родительского элемента в подключенной рабочей области. Эта команда используется только при прямом редактировании элемента рабочей области.
Ctrl+P Распечатайте активный документ (если поддерживается).
Alt+F4 Выйдите из Altium Designer.
Ctrl+Tab Переключиться вперед к следующему открытому документу с вкладками, что делает его активным документом в области дизайна.
Shift+Ctrl+Tab Перейти назад к предыдущему открытому документу с вкладками, сделав его активным документом в области дизайна.
F4 Переключить отображение всех плавающих панелей.
Shift+F4 Мозаика всех открытых документов.
Shift+F5 Переключение фокуса между последней активной панелью и текущим активным проектным документом в главном окне проекта.
Alt+стрелка вправо Перейти к следующему документу в последовательности документов, которые стали активными в главном окне дизайна.
Alt+стрелка влево Вернитесь к предыдущему документу в последовательности документов, которые стали активными в главном окне дизайна.
F5 Обновить активный документ, если этот документ является веб-документом.
Удерживайте Ctrl при перемещении панели Предотвращение автоматической стыковки, группировки или привязки.
Перетащите из Проводника Windows в Altium Designer Откройте документ, проект или группу проектов.
Shift+Ctrl+F3 Перейти к следующему сообщению (внизу) на панели Сообщения  и выполнить перекрестный поиск объекта, ответственного за сообщение, в связанном документе (где поддерживается).
Shift+Ctrl+F4 Перейти к предыдущему сообщению (вверху) на панели Сообщения  и выполнить перекрестный поиск объекта, ответственного за сообщение, в связанном документе (где поддерживается).

Ярлыки для конкретных редакторов

Используйте следующие ссылки для доступа к страницам с ярлыками, относящимися к указанным редакторам.

  • Ярлыки редактора схем и редактора схемных символов
  • Ярлыки редактора печатных плат и редактора посадочных мест печатных плат
  • Ярлыки редактора компонентов
  • Ярлыки редактора заданий вывода
  • Ярлыки редактора Draftsman
  • Ярлыки редактора схем Multi-board
  • Ярлыки редактора сборки Multi-board
  • Ярлыки редактора CAMtastic
  • Ярлыки редактора SimData
  • Ярлыки текстового редактора документов

Доступ к ярлыкам

В среде с несколькими редакторами, такой как Altium Designer, может быть трудно запомнить ярлыки, особенно специальные, доступные при выполнении команды. Чтобы помочь в этом, программное обеспечение предоставляет несколько способов «поиска» сочетаний клавиш.

При выполнении интерактивной команды

При запуске интерактивной команды в редакторах схем и плат, например Place » Wire на схеме или Route » Interactive Routing на плате, используйте сочетание клавиш Shift+F1 для доступа к меню со списком всех действительные ярлыки для этого этапа интерактивной команды. Вы можете либо обработать другую команду, выбрав ее в меню, либо нажать Esc , чтобы закрыть меню, не затрагивая текущую команду (и после этого использовать нужный ярлык).

Используйте меню ярлыков Shift+F1 , чтобы освежить память о доступных сочетаниях клавиш, или используйте его в традиционном смысле меню, чтобы выбрать нужный параметр с помощью мыши. Здесь показано меню при размещении провода на схеме. Наведите указатель мыши на изображение, чтобы увидеть меню при интерактивной трассировке соединения на плате.

В качестве альтернативы и для некоторых интерактивных команд используйте сочетание клавиш F1 . Это дает доступ к списку 9 горячих клавиш графического редактирования .0100 со списком доступных горячих клавиш. Нажмите кнопку Current Process Help  , чтобы открыть страницу документации, относящуюся к используемой интерактивной команде. Обратите внимание, что это диалоговое окно предназначено исключительно для ознакомления — команды не могут быть запущены из диалогового окна.

Используйте диалоговое окно Список горячих клавиш графического редактирования , чтобы освежить память о сочетаниях клавиш, доступных для текущей интерактивной команды. Здесь показано диалоговое окно при размещении провода на схеме. Наведите указатель мыши на изображение, чтобы увидеть диалоговое окно при интерактивном перемещении компонента на плате.

Вместо использования кнопки Закрыть для выхода из диалогового окна, которое может повлиять на текущую команду с изменением текущего положения курсора, нажмите Esc  или Введите  вместо этого.

При настройке ресурсов редактора

При настройке меню и панелей инструментов для редактора в Altium Designer список общих сочетаний клавиш, доступных в этом редакторе, а также интерактивных сочетаний клавиш (если они поддерживаются) будет доступен для просмотра.

Чтобы быстро войти в режим настройки для активного редактора, дважды щелкните пустую область справа от главного пункта меню Справка . Дополнительные сведения о настройке установки Altium Designer см. в разделе Конфигурация и настройка.

Доступ к списку ярлыков при настройке редактора. Здесь показан список общих сочетаний клавиш для редактора схем (обратите внимание, что имеется также список интерактивных сочетаний клавиш). Наведите указатель мыши на изображение, чтобы увидеть список общих сочетаний клавиш для редактора плат.

Редактирование ярлыков

Самый быстрый способ добавить или отредактировать ярлык(и), назначенные команде – это Ctrl + щелчок на записи для этой команды в соответствующем меню или на панели инструментов. Откроется диалоговое окно Edit Command , из которого вы можете добавить ярлык или отредактировать назначенный в данный момент.


Чтобы добавить или отредактировать ярлык для определенной команды, удерживайте Ctrl , когда вы нажимаете на меню этой команды или запись на панели инструментов, чтобы открыть Edit Command диалог.

Чтобы определить ярлык, щелкните в поле Primary (в области Shortcuts диалогового окна), затем нажмите комбинацию клавиш, которую хотите использовать на клавиатуре. Либо используйте раскрывающийся список, а затем прокрутите до нужной клавиши. Если вам нужен второй, другой ярлык, связанный с командой, используйте поле Alternative таким же образом, как вы настраиваете поле Primary . Если в данный момент используется комбинация клавиш быстрого доступа, команда, использующая ее, будет отображаться ниже в соответствующем  В настоящее время используется полем . Если вы продолжите новое назначение, оно будет удалено из этой другой команды.

Клавиши быстрого доступа

В дополнение к стандартным сочетаниям клавиш Altium Designer также использует клавиш быстрого доступа . Они используются как часть системы главного меню (а не контекстных меню, вызываемых правой кнопкой мыши), чтобы иметь доступ к командам путем последовательного использования одной или нескольких таких клавиш.

Указание клавиши быстрого доступа

Клавиша быстрого доступа указывается как часть меню (главного или вложенного) или заголовка команды путем добавления символа амперсанда (&) непосредственно перед буквой, которую вы хотите использовать в качестве клавиши быстрого доступа. В меню текущая клавиша быстрого доступа выделяется подчеркиванием.

Ctrl+щелчок в главном меню или подменю, чтобы открыть диалоговое окно Edit Drop Down Menu . Ctrl+Щелкните по записи команды, чтобы открыть диалоговое окно Edit Command . Добавьте символы и в нужное место внутри определенного Caption .

Клавиша быстрого доступа создается путем помещения символа & перед этой буквой в заголовке команды или меню. Здесь показана клавиша быстрого доступа «R» для правил 9.Команда 0048. Наведите указатель мыши на изображение, чтобы увидеть определение ускорителя («m») для подменю Rooms .

В любом заданном меню или подменю конкретная буква может использоваться только один раз в качестве клавиши быстрого доступа.

Ускорители главного меню

Строго говоря, доступ к корневому главному меню через его клавишу-ускоритель требует удержания клавиши Alt . Это связано с тем, что одна и та же клавиша может быть назначена всплывающему меню. Так, например, доступ к Меню Simulate в редакторе схем (с установленным системным расширением Mixed Simulation ) на первый взгляд выглядело бы как нажатие клавиши S . Однако, несмотря на то, что это клавиша быстрого доступа, определенная для меню, при ее нажатии появится всплывающее подменю Select (из главного меню Edit ). При использовании Alt+S осуществляется доступ к предполагаемому меню Simulate .

Клавиша быстрого доступа для главного меню может использоваться как всплывающая клавиша для другого подменю. Использование Alt+ всегда будет открывать главное меню.

Во многих случаях главному меню также назначается клавиша всплывающего окна (обычно та же клавиша, что и у клавиши быстрого доступа). В этом случае использование этой клавиши приведет к доступу к меню во всплывающем окне. Например, к меню Design в редакторе плат можно получить доступ только с помощью Alt+D , а также во всплывающем окне с помощью D . Эта функциональность определена для меню в раскрывающемся меню «Правка» 9. 0100, используя поле Popup Key .

К меню можно получить доступ как к всплывающему, указав клавишу всплывающего окна.

По понятным причинам всплывающие клавиши не назначаются меню в текстовых редакторах, поэтому доступ к основным меню возможен только с помощью клавиши Alt .

В следующей таблице приведены сочетания клавиш и всплывающие окна, назначенные различным главным меню, доступным в разных редакторах:

Меню Клавиша ускорителя Всплывающий ключ
Ф иль Ф Ф
E то же Е Е
В ив В В
Proje c т С С
P шнурок Р Р
D дизайн Д Д
Т оолс Т Т
Ro u te
(только редактор плат)
У У
R отчеты Р Р
S имитация
(только редактор схем)
С
Вт окно Вт Вт
H помощник Х Х

Примеры последовательностей клавиш быстрого доступа

Разверните один из следующих сворачиваемых разделов , чтобы получить доступ к списку примеров последовательностей клавиш быстрого доступа, доступных для указанного редактора. С сотнями доступных комбинаций вы скоро создадите свой собственный список любимых комбинаций клавиш, которые вы захотите запомнить и использовать при разработке.

Когда речь идет о последовательности клавиш быстрого доступа, использование символа запятой (,) обозначает последовательное нажатие каждой клавиши в последовательности. Например, T, V, U означает, что нужно нажать клавишу T , затем нажать клавишу V , а затем нажать клавишу U .

В некоторых примерах сочетания клавиш используются в сочетании с последовательностями клавиш в диалогах, что в конечном итоге приводит к быстрой последовательности нажатий клавиш для настройки диалога и ее применения.

Последовательности клавиш-схем

Используйте последовательность клавиш быстрого доступа… К…
В, Д Подгонка документа.
В, Ф Подходит для всех объектов.
Х, А Отменить выбор всех объектов на текущем листе.
В, Г, С Доступ к Выберите диалоговое окно размера сетки привязки 90 100 , в котором вы можете установить для сетки привязки значение, указанное пользователем.
В, З Обрыв провода.
Т, А Доступ к диалоговому окну «Аннотации».
Т, А, Е Сброс обозначений схемы.
Т, А, И Сброс повторяющихся обозначений схемы.
П, П Используется для открытия панели «Компоненты», с помощью которой можно просматривать и размещать компоненты из собственных библиотек.
П, Ш Начать проводку.
П, В, К Разместите директиву маски компиляции.
П, В, Н Разместите общую директиву No ERC.
М, М Переместить объект.
Р, И Доступ к диалоговому окну диспетчера отчетов, в котором представлена ​​спецификация для активного проектного проекта.
Т, П Доступ к странице Схема — Общие диалогового окна Настройки . Если вы ранее обращались к другой странице настроек схемы, то эта страница будет представлена.

Последовательности клавиатуры для печатных плат

Используйте последовательность клавиш быстрого доступа… К…
В, Д Подгонка документа.
В, Ф Подгоночная доска.
Ю, Ю Выбрать все на текущем слое.
Х, А Отменить выбор всего.
О, Д Доступ к параметрам просмотра на панели View Configuration.
Г, Г, 5, введите

Установить по умолчанию глобальную сетку привязки платы на 5 мил (как , шаг X , так и , шаг Y ), когда единицы измерения платы — британские. G, G открывает диалоговое окно Snap Grid (1..1000). В зависимости от требуемого размера сетки и текущих единиц измерения измените последовательность после этого и до конечного . Введите по мере необходимости.

Т, М Сбросить маркеры ошибок.
Д, Р Доступ к диалоговому окну редактора правил и ограничений для плат.
Т, Г, М Доступ к диалоговому окну Polygon Pour Manager.
Т, Д, Р Запустите пакетную проверку правил проектирования.
П, С Поместить строку.
П, Т Запустить интерактивную маршрутизацию.
М, М Переместить объект.
М+Х Открывает диалоговое окно Получить смещения X-Y для перемещения текущего выделения на указанное расстояние в горизонтальной (X) и/или вертикальной (Y) плоскостях.
Т, П Доступ к странице PCB Editor — General диалогового окна Preferences . Если вы ранее обращались к другой странице настроек платы, то эта страница будет представлена.

Последовательности клавиатуры Draftsman

Используйте последовательность клавиш быстрого доступа. .. К…
В, Д Подходит для документа
В, Ф Вписать выбранный лист
П, С Разместите вид сборки платы
П, Ф Место изготовления платы, вид
П, В, Е Разместите доску, реалистичный вид
Т, И Импорт изменений из документа платы
Т, А Добавить новый лист
М, Ю Переместить выбранный объект(ы)

Ярлыки для редакторов схем и символов схем Altium Designer | Altium Designer 23 Руководство пользователя

Contents

Contents
  • Standard Shortcuts
    • General Editing
    • Selecting
    • Moving
    • Aligning
    • Viewing the Schematic
    • Grids
    • Finding Text
    • Quick Panel Access
    • Commenting
    • Miscellaneous
  • Интерактивные ярлыки
  • Ярлыки всплывающего меню

Все содержимое

В следующих разделах представлены сочетания клавиш, характерные для редакторов схем и/или схемных символов. Общие сведения о сочетаниях клавиш, включая доступ и редактирование, общие сочетания клавиш среды Altium и клавиши-акселераторы, см. в разделе Сочетания клавиш Altium Designer.

При просмотре списков сочетаний клавиш имейте в виду следующее:

  • При упоминании сочетаний клавиш использование символа плюс (+) означает нажатие нескольких клавиш на клавиатуре в указанной последовательности. Например, Shift+F1 означает нажатие клавиши Shift , а затем нажатие клавиши F1 . Аналогично, Shift+Ctrl+PgUp означает удержание нажатой клавиши Shift  , затем одновременное нажатие клавиши Ctrl  и нажатие клавиши Ключ PgUp .
  • Если используются стандартные кнопки мыши, Щелчок относится к одному щелчку левой кнопки мыши, Двойной щелчок относится к двум щелчкам левой кнопки мыши, а Щелчок правой кнопкой мыши относится к одному нажатию правой кнопки мыши.

Стандартные сочетания клавиш

Следующие сочетания клавиш являются стандартными для редакторов схем и/или схемных символов. Они доступны в целом и не требуют выполнения интерактивного процесса для доступа к ним.

Общее редактирование
Двойной щелчок Изменить свойства объекта, находящегося в данный момент под курсором.
Щелкните правой кнопкой мыши Доступ к контекстному меню для области дизайна или объекта, находящегося в данный момент под курсором. Если в данный момент находится в интерактивной команде, произойдет выход из текущей операции.
F2 Редактировать выделенный текстовый объект на месте (прямое редактирование).
Ctrl+C Копировать выбор
Ctrl+X Выбор выреза
Ctrl+V Выбор вставки
Ctrl+R Скопируйте выбранный(ые) объект(ы) и повторно вставьте в нужное место в пространстве дизайна (штамповка).
Shift+Ctrl+V Доступ к диалоговому окну Smart Paste.
Удалить Удалить выбор
Ctrl+Z Отменить
Ctrl+Y Повторить

Выбор
Shift+F Доступ к функции «Найти похожие объекты» (щелкните объект, чтобы использовать его в качестве базового шаблона).
Нажмите Выберите/отмените выбор объекта, находящегося в данный момент под курсором.
Shift+щелчок Изменить статус выбора объекта, находящегося в данный момент под курсором, не затрагивая статус других объектов.
Shift+Ctrl+X Включение или выключение режима перекрестного выбора.
Shift+Ctrl+Y Переключить режим перекрестного выбора Переместить выбранный компонент в параметре PCB On или Off.
Ctrl+A Выбрать все объекты в текущем документе.
Alt+щелчок На объекте цепи, чтобы выбрать этот объект и выделить все объекты, связанные с этой цепью, на всех листах активного проекта.
Щелкните (вдали от объектов) , Удерживайте и перетащите (слева направо) Выберите все объекты, которые полностью попадают в пределы области выбора.
Щелкните (вдали от объектов) , Удерживайте и перетащите (справа налево) Выберите все объекты, которые полностью попадают в область выбора или касаются ее границы.
Ctrl+n ( n = от 1 до 8) Сохранить текущий выбор в ячейке памяти n .
Alt+n ( n = от 1 до 8) Вызов выбора из ячейки памяти n .
Shift+n ( n = от 1 до 8) Добавить текущий выбор к выбору, уже сохраненному в ячейке памяти n .
Alt+Shift+n ( n = от 1 до 8) Вызовите выделение из ячейки памяти n и добавьте его к текущему выделению в пространстве дизайна.
Shift+Ctrl+n ( n = от 1 до 8) Применить фильтрацию на основе выбора, установленного в ячейке памяти n .

Переезд
Щелкните (на объекте) , Удерживайте и перетащите

Переместите один объект, находящийся в данный момент под курсором (или группу выделенных объектов, если объект является частью этого выбора). Если Параметр Всегда перетаскивать включен (на странице Схема — графическое редактирование диалогового окна Настройки ), тогда использование этого сочетания клавиш для перемещения электрического объекта сохранит связь с другими электрическими объектами.

Ctrl+щелчок, удерживание и перетаскивание Переместите один объект, находящийся в данный момент под курсором (или группу выделенных объектов, если объект является частью этого выделения). Если параметр Всегда перетаскивать отключен (на Schematic — Graphical Editing диалогового окна Preferences ), то использование этого ярлыка для перемещения электрического объекта сохранит связь с другими электрическими объектами.
Стрелка влево Переместите курсор влево в текущем пространстве дизайна документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка влево Переместите курсор влево в текущем пространстве дизайна документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.
Стрелка вправо Переместите курсор вправо в текущем пространстве дизайна документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка вправо Переместите курсор вправо в текущем пространстве дизайна документа с шагом 10 единиц сетки привязки.
Стрелка вверх Переместите курсор вверх в текущем пространстве дизайна документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка вверх Переместите курсор вверх в текущем пространстве дизайна документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.
Стрелка вниз Переместите курсор вниз в текущем пространстве дизайна документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка вниз Переместите курсор вниз в текущем пространстве дизайна документа с шагом 10 единиц сетки привязки.
Ctrl+стрелка влево Перемещение текущего выделения (одного или нескольких выбранных объектов дизайна) влево в пространстве дизайна текущего документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+Ctrl+Стрелка влево Переместить текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) влево в пространстве дизайна текущего документа с шагом 10 единиц сетки привязки.
Ctrl+Стрелка вправо Переместите текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) вправо в пространстве дизайна текущего документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+Ctrl+Стрелка вправо Переместите текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) вправо в пространстве дизайна текущего документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.
Ctrl+Стрелка вверх Переместить текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) вверх в текущем пространстве дизайна документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+Ctrl+Стрелка вверх Переместить текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) вверх в текущем пространстве дизайна документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.
Ctrl+Стрелка вниз Переместите текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) вниз в текущем пространстве дизайна документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+Ctrl+Стрелка вниз Переместить текущий выбор (один или несколько выбранных объектов дизайна) вниз в пространстве дизайна текущего документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.

Выравнивание
Shift+Ctrl+L Выровнять выбранные объекты по левому краю.
Shift+Ctrl+R Выровнять выделенные объекты по правому краю.
Shift+Ctrl+H Сделать горизонтальное расстояние между выбранными объектами равным.
Shift+Ctrl+T Выровнять выделенные объекты по их верхним краям.
Shift+Ctrl+B Выровнять выделенные объекты по их нижним краям.
Shift+Ctrl+V Сделать расстояние между выбранными объектами по вертикали одинаковым.
Shift+Ctrl+D Переместить выбранные объекты в ближайшую точку на текущей сетке привязки.
Пробел Повернуть выделение против часовой стрелки на 90°.
Shift+Пробел Повернуть выделение по часовой стрелке на 90°.

Просмотр схемы
Ctrl+PgDn Показать все объекты дизайна в текущем документе.
ПгВп Увеличение относительно текущего положения курсора.

Вы также можете использовать мышь для увеличения области документа одним из следующих способов (где применимо и в зависимости от назначения кнопок мыши):

  • Удерживая клавишу Ctrl , прокрутите колесико мыши вверх. Использование клавиши Ctrl является настройкой по умолчанию, которую можно изменить на странице Система — Конфигурация колесика мыши в Настройки диалоговое окно.
  • Удерживая одновременно клавишу Ctrl и правую кнопку мыши, переместите мышь вперед.
  • Удерживая правую (первую) и левую (вторую) кнопки мыши, переместите мышь вперед.
  • Нажмите и удерживайте колесико мыши, затем переместите мышь вперед.
ПГДН Уменьшение относительно текущего местоположения курсора.

Вы можете использовать мышь для уменьшения области документа одним из следующих способов (где применимо и в зависимости от назначения кнопок мыши):

  • Удерживая клавишу Ctrl , вращайте колесико мыши вниз. Использование клавиши Ctrl является настройкой по умолчанию, которую можно изменить на странице System — Mouse Wheel Configuration диалогового окна Preferences .
  • Удерживая одновременно клавишу Ctrl и правую кнопку мыши, переместите мышь назад.
  • Удерживая правую (первую) и левую (вторую) кнопки мыши, переместите мышь назад.
  • Нажмите и удерживайте колесико мыши, затем переместите мышь назад.
Колесо мыши Вертикальная прокрутка в пространстве дизайна. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице Система — Конфигурация колесика мыши диалогового окна Настройки .
Shift+Колесо мыши Горизонтальная прокрутка в пространстве дизайна. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице System — Mouse Wheel Configuration в .Диалог настроек .
Shift+Ctrl+Колесо мыши Переключение каналов в многоканальном проекте. Когда вы вращаете колесико мыши вверх/вниз, вкладка следующего/предыдущего скомпилированного канала (в нижней части главного окна проекта) станет активной вкладкой. Это настройка по умолчанию, которую можно изменить на странице Система — Конфигурация колесика мыши диалогового окна Настройки .
Дом Перерисуйте вид в главном окне конструктора, поместив место, отмеченное курсором — до запуска команды — в центр окна.
Конец Обновить экран, фактически выполняя перерисовку текущего документа, чтобы удалить любые нежелательные эффекты обновления чертежа.
Alt+End Перерисовать текущий слой текущего документа, чтобы удалить любые нежелательные эффекты обновления чертежа.
Alt+F5 Переключить отображение редактора текущего документа между развернутым и не развернутым.
F5 Визуально включите или выключите функцию Net Color Override .
Shift+C Очистить фильтр, применяемый в данный момент к активному документу.
Щелкните правой кнопкой мыши, удерживайте и перетащите Отобразите ползунок (панорамирование) курсора в виде руки, затем перетащите его, чтобы переместить представление в пространстве дизайна.

Сетки
Г Циклический переход вперед по предопределенным настройкам сетки привязки.
Shift+G Циклический цикл назад по предопределенным настройкам сетки привязки.
Shift+Ctrl+G Включение или выключение видимой сетки в текущем документе.
Ctrl+Shift Временно отключает сетку.
Shift+E Включить или выключить электрическую сеть курсора.

Поиск текста
Ctrl+F Найти текст.
Ctrl+H Найти и заменить текст.
F3 Найти следующее вхождение искомого текста.

Быстрый доступ к панели
F11 Переключить отображение панели Properties .
F12 Переключите отображение панели SCH Filter или панели SCHLIB Filter соответственно.
Shift+F12 Переключите отображение панели списка SCH или панели списка SCHLIB соответственно.
Alt+Ctrl+C Добавьте новую цепочку комментариев к точке, объекту или области в активном документе схемы. Прежде чем вы сможете начать использовать функцию комментариев, убедитесь, что вы открыли (извлекли) управляемый проект и работаете с одним из его исходных документов схемы.

Разное
Ctrl+двойной щелчок
  • На записи листа для перехода к соответствующему порту на подлисте, на который ссылается родительский символ листа этой записи.
  • В порту для перехода к соответствующей записи листа в символе родительского листа, который ссылается на подлист, на котором находится порт.
  • На порту для перехода к другому порту с тем же именем, на указанном целевом документе схемы (доступно только в том случае, если Net Identifier Scope — установлен на вкладке «Параметры» в Проект   Диалоговое окно «Параметры» — установлено значение «Плоский» или «Глобальный»).
  • На символе листа, чтобы спуститься по иерархии проекта, чтобы открыть дочерний лист, на который ссылается этот символ.
Ctrl+L Выполнение Аннотации на уровне платы  с помощью диалогового окна Аннотации на уровне платы.
Ctrl+W Войдите в режим размещения проводов.
Ctrl+Home Переместите курсор в абсолютную исходную координату (0,0) для текущего документа.
Ctrl+Q
  • В основном пространстве дизайна для доступа к диалоговому окну «Память выбора», из которого можно управлять всеми аспектами функции памяти выбора.
  • В диалоговом окне или на панели для переключения единиц измерения (только в диалоговом окне или на панели) между метрическими (мм) и британскими (мил).
Ctrl+M Измерение и отображение расстояния между любыми двумя точками в текущем документе.
F9 Запустите симуляцию для активного проекта, используя анализы и соответствующие настройки, заданные в настоящее время на панели Simulation Dashboard . Если это первый раз, когда моделирование проекта выполняется, то анализы по умолчанию — рабочая точка, развертка постоянного тока, анализ переходных процессов и анализ переменного тока — будут выполняться с использованием их настроек по умолчанию. В последнем случае настоятельно рекомендуется сначала настроить симуляцию через Панель управления симуляцией панель. Обратите внимание, что команда Run Simulation , с которой связан этот ярлык, доступна только при условии, что у вас установлено системное расширение Mixed Simulation . Это добавит меню Simulate в редактор схем. Дополнительные сведения см. в разделе Расширение и обновление вашей установки.
 , Нажмите Перекрестный переход от выбранного объекта в текущем документе схемы к его соответствующему аналогу в документе платы, остающемся в исходном документе ( Непрерывный режим ).
, Ctrl+щелчок Перекрестный переход от выбранного объекта в текущем документе схемы к его соответствующему аналогу в документе платы, что делает целевой документ активным документом ( Перейти к режиму ).

Интерактивные ярлыки

Следующие ярлыки становятся доступными, когда запущен интерактивный процесс, например размещение нового объекта дизайна или перемещение существующего. Обратите внимание, что доступные сочетания клавиш будут зависеть от интерактивной команды и конкретного объекта дизайна, который находится в центре внимания этой команды.

Ф1 Доступ к диалоговому окну «Список горячих клавиш графического редактирования»  , в котором содержится список доступных сочетаний клавиш (но которые нельзя запустить), а также доступ к документации по выполняемой в данный момент команде.
Shift+F1 Доступ к меню со списком всех допустимых сочетаний клавиш для текущего этапа текущей интерактивной команды.
Введите Действует как Щелкните мышью при размещении/перемещении объекта.
ПгВп Увеличить.
ПГДН Уменьшить масштаб.
Конец Обновить экран.
Дом Измените отображение таким образом, чтобы курсор (с размещенным/перемещаемым прикрепленным объектом) находился в центре окна проекта.
Стрелка влево Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) влево в рабочей области текущего документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка влево Перемещение курсора (с размещаемым/перемещаемым прикрепленным объектом) влево в рабочей области текущего документа с шагом 10 единиц сетки привязки.
Стрелка вправо Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) вправо в рабочей области текущего документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка вправо Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) вправо в рабочей области текущего документа с шагом 10 единиц сетки привязки.
Стрелка вверх Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) вверх в рабочей области текущего документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка вверх Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) вверх в рабочей области текущего документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.
Стрелка вниз Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) вниз в рабочей области текущего документа с шагом в одну единицу сетки привязки.
Shift+стрелка вниз Перемещение курсора (с прикрепленным размещаемым/перемещаемым объектом) вниз в рабочей области текущего документа с шагом в 10 единиц сетки привязки.
Вкладка Приостановка интерактивной задачи и доступ к соответствующему режиму панели Свойства , в котором свойства размещаемого/перемещаемого объекта могут быть изменены на лету. Продолжение использования Вкладка , когда на панели Свойства (или в любом другом диалоговом окне в этом отношении) будет циклически перемещаться по полям на панели.
Х Зеркальное отображение размещаемого/перемещаемого объекта по оси X.
Д Зеркальное отражение размещаемого/перемещаемого объекта по оси Y.
Альтернативный Ограничьте направление движения горизонтальной или вертикальной осью в зависимости от начального направления движения.
Смена При автопанорамировании при размещении/перемещении объекта используйте для панорамирования с более высокой скоростью.
Esc
(или Щелкните правой кнопкой мыши )
Выход из текущего процесса — либо этап текущей интерактивной команды, либо сама команда.
Пробел
  • Вращает размещаемый/перемещаемый объект против часовой стрелки. Поворот осуществляется с шагом 90°.
  • Переключает начальный и конечный подрежимы при размещении жгута проводов/шин/сигналов в режимах размещения под углом 90 градусов или 45 градусов.
  • Циклически переключает режимы размещения при размещении линии.
Shift+Пробел
  • Вращает размещаемый/перемещаемый объект по часовой стрелке. Поворот осуществляется с шагом 90°.
  • Циклически переключает режимы размещения при размещении жгута проводов/шин/сигналов.
Ctrl+Пробел Изменяет режим проводки для любых подключенных проводов, шин или сигнальных жгутов при перетаскивании электрического объекта.
Вставка
  • Копирует атрибуты объекта, находящегося в данный момент под курсором, при размещении объекта того же типа.
  • Добавляет вершину при размещении провода, линии, шины, сигнального жгута или многоугольника.
Нажмите и удерживайте + Вставка На выбранном сегменте размещенного провода, линии, шины или сигнального жгута или на краю размещенного многоугольника, чтобы добавить вершину в этой точке.
Нажмите и удерживайте + Удалить На вершине размещенного провода, линии, шины, сигнального жгута или многоугольника, чтобы удалить эту вершину.
Backspace или Удалить Удалите последнюю размещенную вершину при размещении провода, линии, шины, сигнального жгута или многоугольника.
+ (на цифровой клавиатуре) Увеличивает размер размещаемого/перемещаемого символа IEEE.
(на цифровой клавиатуре) Уменьшает размер размещаемого/перемещаемого символа IEEE.
С Переместите текущую выбранную запись листа (или записи), которые перемещаются, на прямо противоположную сторону родительского символа листа.
В Обратный порядок при перемещении двух или более выбранных элементов листа.
Т
  • Переключение типа ввода-вывода при перемещении одной или нескольких выбранных записей листа.
  • Переключение типа ввода-вывода для всех записей листа при графическом изменении размера родительского символа листа.

Следующие сочетания клавиш предоставляют доступ к определенным всплывающим меню команд непосредственно из самого пространства дизайна. Некоторые из них будут вам знакомы, поскольку представляют собой подменю в главном меню редактора. Каждое из главных меню также имеет определенную всплывающую клавишу для быстрого доступа из области дизайна. Дополнительную информацию см. в разделе Клавиши быстрого доступа.

А Подменю Align (из главного меню Edit ).
Б Подменю Панели инструментов (из главного меню Вид ).
Ж Подменю Jump  (из главного меню Edit ).
К Подменю Panels (из 9 основных2276 Просмотреть меню ).
М Подменю Переместить  (из главного меню Редактировать ).
О Всплывающее меню, обеспечивающее быстрый доступ к параметрам и настройкам.
С Подменю Select  (из главного меню Edit ).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *