ЗИC-151 (ЗИЛ-151) — советский среднетоннажный грузовой автомобиль повышенной проходимости, производившийся в 1948—1958 годах на Московском автозаводе имени И. А. Лихачёва.
Так как 26 июня 1956 года завод получил имя И. А. Лихачёва, то и автомобиль был переименован в ЗИЛ-151. Всего было выпущено 150 000 экземпляров всех модификаций.
В 1946 году были построены два опытных образца ЗИС-151, в мае был готов первый вариант машины с двускатными задними колесами (ЗИС-151-2), а осенью на испытания вышел второй опытный образец (ЗИС-151-1). Он имел односкатные задние колеса и кабину от ЗИС-150.
Летом 1947 года на сравнительных испытаниях по бездорожью американских трёхосных автомобилей «Студебеккер», «Интернешнл», отечественных ЗИС-151-1 и ЗИС-151-2, ЗИС-151-1 на автобусных шинах 10,50-20″ показал лучшую проходимость и более высокую среднюю скорость по бездорожью, кроме движения по болотистой луговине.
Масса ЗИС-151, в сравнении с «Студебеккер» была на тонну больше, связано это с требованием военных: оснастить ЗИС-151 двумя баками (у «Студебеккер» один бак) и двумя запасными колесами, против одного у «Студебеккер». Так как два запасных колеса не помещались под грузовой платформой, конструкторам ЗИС-151 пришлось увеличить длину рамы, что прибавило к массе грузовика.
Первая партия выпущена в апреле 1948 года. До 1950 года машина имела кабину деревянно-металлической конструкции и двигатель ЗИС-120 (после — ЗИС-121).
ЗИС-151 Был первым отечественным автомобилем серийного производства с тремя ведущими мостами. Широко использовался в вооружённых силах. Шасси послужило базой для БМ-13-16, БМ-14-16, БМД-20, БМ-24, БТР-152 (ЗИС-152), КММ, транспортно-заряжающих машин, топливозаправщиков, подвижных средств связи и иного вооружения и военной техники. Выпускалась модификация ЗИС-151А, снабжённая лебёдкой, также был разработан седельный тягач ЗИС-151Б. В конце 1940-х был изготовлен опытный образец полугусеничного шасси ЗИС-153.
До 1950 года выпускался с кабиной дерево-металлической конструкции, со штампованной фанерной облицовкой. В задней части машины имелся специальный буфер, расположенный на одном уровне с передним, что позволяло преодолевать трудные участки совместно с другими однотипными автомобилями, работающими в качестве толкачей[1].
Перестал производиться после выпуска вездехода ЗИЛ-157 в 1958 году.
Трёхосный ЗИС-151 через год после начала производства во время длительного пробега по весеннему бездорожью значительно уступал по проходимости двухосным вездеходу ГАЗ-63, которым не раз приходилось вытаскивать ЗИСы из грязи и снежного плена. Тяжёлые машины с небольшими по размеру колёсами и недостаточным дорожным просветом, маломощными двигателями и задними мостами с двускатной ошиновкой в среде испытателей получили прозвище «утюгов», заставлявших водителей снимать вторые скаты и толкать застрявшую машину другим автомобилем, благо конструкция специальных задних бамперов это позволяла. В воспоминаниях испытателей можно прочесть, что густая жидкая грязь легко залепляла задние колёса, превращая их в четыре бочки, беспомощно вращавшиеся в грязевой массе. Снимать залепленные грязью внешние скаты, отковыривая ломом грязь, было сущим мучением, однако это было необходимо для повышения проходимости. Двухскатные колёса требовали больше мощности от двигателя, так как они прокладывали дополнительные колеи, в то время как у ГАЗ-63 задние колёса шли точно по колее передних [2].
1945-1958 |
|
• Длина, ширина, высота, мм 5750×1900×1856
• база 3570 мм
• Кузов родстер
• Компоновка двигатель спереди, ведущие колеса задние
• Максимальная скорость 162 км/ч
• Двигатель бензиновый, карбюраторный, рядный
• число цилиндров 8
• рабочий объем 6060 см³
• число клапанов 16
• расположение верхнее
• мощность 141 л. с. при 3300 об/мин
• Коробка передач механическая трехступенчатая
• Подвеска передняя зависимая, на продольных рессорах
• Подвеска задняя зависимая, на продольных рессорах
• Тормоза механические, барабанные, с вакуумным усилителем
• Электрооборудование 6 В
• Размер шин 7,50—17
ЗИС 110 спорт
ЗиС-101А-Спорт спортивный автомобиль, выпущенный в одном экземпляре на заводе ЗиС в городе Москва. Создан на шасси ЗиС-101. Название ЗиС-101А-Спорт — неофициальное.
Спортивную версию модели ЗиС-101 по собственной инициативе спроектировала группа молодых инженеров из КБ экспериментального цеха ЗиС: Анатолий Пухалин (общая проработка, передняя подвеска. В это время он заканчивал вечерний факультет МАДИ и темой его дипломной работы был «Скоростной автомобиль»), Владимир Кременецкий (задний мост), Николай Викторович Пульманов (форсировка двигателя ЗиС-101). Дизайнер — Валентин Ростков. Опытный образец появился благодаря тому, что молодым инженерам в 1938 году удалось внести автомобиль в список «подарков Матери-Родине» к 20-летию Комсомола. На XVII Московской Партконференции в 1939 году автомобиль был представлен наркомом среднего машиностроения И. А. Лихачевым и получил одобрение Сталина и Кагановича.
На автомобиль установили восьмицилиндровый двигатель ЗиС-101 с увеличенной степенью сжатия, рабочим объёмом (до 6060 см³) и мощностью (до 141 л.с. при 3300 об/мин), впервые применён карбюратор с падающим потоком, кованые из алюминиевого сплава шатуны, работающие по шейкам коленчатого вала без вкладышей. В подвеске применили стабилизаторы поперечной устойчивости. Впервые в СССР применена гипоидная главная передача. По расчетам автомобиль должен был развить 180 км/ч, на испытаниях ЗиС-101А-Спорт показал 162,4 км/ч.
Больше информации о ЗИС-110 Спорт в Википедии
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C7%C8%D1-101%C0-%D1%EF%EE%F0%F2
Идея воссоздания легендарного автомобиля появилась в коллективе Молотовгараж более 10 лет назад. Долгих пять лет по крупицам собиралась информация, фотографии, описания, даже ездили на завод ЗИЛ в надежде найти чертежи, но к сожалению они были утрачены как и сам изготовленный в единственном экземпляре автомобиль.
После долгой подготовительной работы наконец преступили к воссозданию ЗиС Спорт, сначала был сделан полноразмерный деревянный макет автомобиля.
А дальше предстояло одеть деревянное основание в металл. И понеслась: резка шаблонов, выстукивание, правка, сварка, опять резка…. в общем процесс долгий вдумчивый и кропотливый.
Но в результате все получилось именно так как надо. И вот деревянный макет полностью одет в стальную рубашку, теперь предстоит снять ее не нарушив геометрию кузова. Для этого была сделана специальная клетка, приварено более 2000 якорей, после чего кузов был разрезан на части и снят с макета.
Примерка кузава к раме, разделение на детали, опять подгонка… шлифовка….
И вот все кузовные детали готовы, сделан механизм мягкой крыши, кузов собран и подготовлен к окраске.
Кузов окрашен, и вот наконец то началась сборка машины.
Широкой публике автомобиль был представлен на юбилейной 20-ой Олдтаймер-Галерее в Крокус Экспо
Из Inkipedia, вики Splatoon
В StrategyWiki есть статья о: Splatoon |
» | Погрузитесь в цвет, хаос и потрясающие сражения чернил в этом динамичном шутере. | ” |
— Официальный сайт Splatoon, [1] |
Splatoon — шутер от третьего лица, разработанный и изданный Nintendo. В игре представлены битвы между инклингами, в которых используются боевые чернила для покрытия территории и «размазывания» противников. Впервые игра была представлена на цифровом мероприятии Nintendo E3 2014 и выпущена для Wii U 29 декабря 2014 года.Май 2015 года. Игра была очень популярна для Wii U, было продано 4,95 миллиона копий
Продолжение игры Splatoon под названием Splatoon 2 было выпущено для Nintendo Switch 21 июля 2017 года. оригинальный взвод .
Splatoon был впервые создан Nintendo Entertainment Analysis & Development в конце 2013 года под руководством Юсуке Амано и Цубасы Сакагути, а продюсером выступил Хисаси Ногами, давний директор серии Animal Crossing . Команда обдумала более семидесяти игровых идей, но в конце концов решила сосредоточиться на игре, включающей рисование газона, после того, как поиграла в концептуальную игру Синтаро Сато. [3] Сначала эта концепция представляла собой черно-белые блоки тофу с носами, распыляющими чернила. [4] В игре был вид сверху вниз, что позволяло блокам тофу сливаться с забрызганным газоном.
Более поздний дизайн Splatoon с изображением кроликов на раннем подземном переходе Urchin. Обратите внимание на почти законченный Splattershot. Тем не менее, эти персонажи представляли собой множество проблем, поэтому разработка началась с другого персонажа, который по форме напоминал гуманоида. В качестве дизайна был выбран кролик, потому что его висячие уши указывали, в каком направлении он двигался, если смотреть сверху. Многие разработчики EAD критиковали эту идею, поэтому такие идеи, как Mario,
Демо-версия игры Splatoon , представленная на E3 2014, была показана лично в Лос-Анджелесе в июне 2014 года, а местные матчи Turf War были доступны для участия в ранней версии игры.
За несколько недель до релиза для Wii U было выпущено приложение Splatoon Global Testfire , ограниченная демоверсия Splatoon . Игроки могли загрузить его и играть 8 и 9 мая 2015 г., в 3:00 11:00: 00 и 19:00 UTC, в течение одного часа за один раз. Второе событие Testfire произошло 23 мая 2015 года в 22:00 UTC. Из-за осложнений мероприятие было продлено до двух часов вместо одного. [6]
Существует три версии игры: японская, североамериканская и европейская/океанская. Цель этих трех версий состоит в том, чтобы разделить региональный контент, такой как Splatfests, особенно содержащий рекламу. Каждая версия имеет свои собственные переводы игр, даже с некоторыми различиями между переводами североамериканской и европейской/океанской версий на английский, французский и испанский языки. Для европейской/океанской версии игра также была локализована на немецкий и итальянский языки.
Однопользовательский режим Octo Valley рассказывает основной сюжет игры. Спустя много лет после великой Войны за территорию, в надежде вторгнуться в мир инклингов, октарианцы построили подземный объект, известный как Долина Окто. После исчезновения Zapfish из мира Инклингов главный герой в костюме героя должен проникнуть на базу и спасти всех Zapfish.
Splatoon — это шутер от третьего лица, ориентированный на многопользовательские онлайн-сражения, в которых восемь игроков делятся на две команды по четыре человека. В игровом режиме Turf War команды сражаются за то, чтобы покрыть арену как можно большим количеством чернил цвета своей команды. В Splat Zones они пытаются контролировать определенные зоны в течение установленного периода времени, покрывая Splat Zone(s) чернилами. У игроков есть две основные формы, и они могут переключаться между ними по своему желанию: гуманоидная форма, в которой они могут использовать оружие, чтобы распространять чернила и брызгать на противников, и форма кальмара, которую они могут использовать, чтобы плавать сквозь чернила на большой скорости и взбираться по стенам. , перезарядить чернильницу игрока быстрее (в своих чернилах) и спрятаться в чернилах своей команды. Игроки также могут использовать вспомогательное оружие, такое как Splat Bombs, и специальное оружие, такое как Inkzookas.
В основном игровом режиме, Войне за территорию, игрокам начисляются очки в зависимости от количества земли, которую они покрыли чернилами своей команды — команда, которая охватит большую часть территории в течение трех минут, побеждает в матче.
Splatoon также имеет однопользовательский режим Octo Valley, в котором игрок путешествует по Octo Valley и проходит уровни на основе трехмерного платформера и решения головоломок.
С момента своего первого запуска Splatoon получил множество обновлений, в которых появились новые этапы, оружие и совершенно новые режимы игры в многопользовательском режиме игры. Кроме того, Nintendo анонсировала и проводила полурегулярные общественные мероприятия под названием Splatfests, на которых игроки могли выбрать команду, на которую они встали, и сыграть в Turf Wars друг против друга за призы и славу. Оба предстоящих обновления, а также информацию о предстоящем Splatfest можно прочитать на официальной странице игры в Tumblr под названием Live from Squid Research Lab.
Многопользовательские этапы в Splatoon | |||
---|---|---|---|
Игры Ancho-V | Торговый центр Арована | Скейтпарк Блэкбелли | Склад Синего Плавника |
Лагерь спинорогов | Флаундер Хайтс | Мост Хаммерхед | Купол водорослей |
Курорт Махи-Махи | Морей Тауэрс | Музей Альфонсино | Яма Пираньи |
Портовая скумбрия | Установка для распыления соли | Подземный переход Урчин | Склад судака |
В июне 2015, Splatoon Манга была выпущена Sankichi, чтобы отпраздновать ее выпуск в Японии. Однако это был ваншот, созданный фанатами, и официальная версия была выпущена в декабре 2015 года как ваншот до апреля 2016 года.
Посмотреть галерею. |
Язык | Имя | Значение |
---|---|---|
Японский | スプラトゥーン супуратин | Взвод |
В StrategyWiki есть статья о: Splatoon 2 |
Splatoon 2 — шутер от третьего лица, разработанный и изданный Nintendo для консоли Nintendo Switch и являющийся продолжением игры Splatoon для Wii U. Игра основана на механике стрельбы на основе чернил, представленной в Splatoon , с идентичным общим игровым процессом, но с добавлением нового контента, включая новое оружие, этапы и новый режим орды под названием Salmon Run.
Впервые игра была анонсирована 20 октября 2016 года во время показа трейлера для Nintendo Switch и выпущена во всем мире 21 июля 2017 года. Япония, [4] Гонконг, [5] и Тайвань [6] , 8 октября 2021 г.
Игра оказалась чрезвычайно успешной, было продано в 2,5 раза больше единиц, чем Splatoon (13,3 миллиона [7] против 4,95 миллиона) [8] , и она стала примерно четырнадцатой по величине. продает название Nintendo Switch.
Продолжение Splatoon 2 под названием Splatoon 3 было анонсировано для Nintendo Switch 17 февраля 2021 года. Оно выпущено 9 сентября 2022 года.
Хотя Nintendo дразнила анонсом консоли Switch, Nintendo официально не подтверждала, что эта или любая другая игра, показанная в видео, находится в разработке в то время. [9] [10] Название было официально представлено 13 января 2017 года на презентации Nintendo Switch в Токио, Япония [11] , а демоверсия была доступна на практических мероприятиях Switch. В демоверсию Splatoon 2 Global Testfire можно было играть с 24 по 26 марта 2017 года.0061 [12]
Существует три версии игры: японская, североамериканская/океанская и европейская. Цель этих трех версий состоит в том, чтобы разделить региональный контент, такой как Splatfests, особенно содержащий рекламу. Ранее Oceania получила европейскую версию первого Splatoon , прежде чем получила североамериканскую версию этой игры. Каждая версия имеет свои собственные переводы игры, даже с небольшими различиями между переводами североамериканской/океанской и европейской версий на английский, французский и испанский языки. Для европейской версии игра также была локализована на голландский, немецкий, итальянский и русский языки.
События сюжетного режима происходят через два года после завершения режима Octo Valley в первой игре, пока Капитан Каракатица находится в отпуске с Агентом 3. Калли и Великий Запфиш исчезли и Мари нанимает игрока, назначенного Агентом 4, для штурма Окто-Каньона в поисках их. В Squid Sisters Stories упоминается, что снежный шар, в котором был заточен DJ Octavio, разбит, а хижина Cap’n Cuttlefish разбита. Действие этого режима происходит в Окто-Каньоне, месте, похожем на Окто-Вэлли из первой игры.
Octo Expansion DLCСобытия Octo Expansion сюжетный режим место в то же время, что и история основной игры. Octo Expansion — это «отпуск», в котором участвуют Агент 3 и Капитан Каракатица, на который ссылаются в однопользовательской кампании базовой игры. Когда Капитан Каракатица и Агент 3 находились в Долине Окто, Агент 3 сражался с Октолингом, что каким-то образом привело к тому, что и Октолинг, и Капитан Каракатица были схвачены и доставлены глубоко под землю на заброшенную станцию в Глубоководном Метро, управляемую Камабо. Корпорация. Поскольку октолинги потеряли память, их прозвали «Агент 8», и они объединяются с Капитаном Каракатицей, чтобы прокатиться на Deepsea Metro и сбежать из объекта, по пути собирая мем-торты, которые являются физическим проявлением потерянных воспоминаний Агента 8. Агент 8 и Капитан Каракатица встречают загадочных и сомнительных персонажей, таких как Телефон, C.Q. Камбер, Исо Падре и знакомые лица, такие как Перл, Марина и Агент 3.
Как и его приквел, Splatoon 2 — это шутер от третьего лица, ориентированный на многопользовательские онлайн-сражения, в которых восемь игроков делятся на две команды по четыре человека. У игроков есть две основные формы, и они могут переключаться между ними по своему желанию: гуманоидная форма, в которой они могут использовать оружие, чтобы распространять чернила и брызгать на противников, и форма кальмара, которую они могут использовать, чтобы плавать сквозь чернила на большой скорости и взбираться по стенам. , перезарядить чернильницу игрока быстрее (в своих чернилах) и спрятаться в чернилах своей команды. Игроки также могут использовать вспомогательное оружие, такое как Splat Bombs, и специальное оружие, такое как Splashdowns.
В основном игровом режиме, Войне за территорию, игрокам начисляются очки в зависимости от количества территории, которую они покрыли чернилами своей команды. Команда, которая покрыла большую часть территории за три минуты, побеждает в матче.
Всего обычно играют двадцать три этапа в состоянии Splatoon 2 . Из этих этапов четырнадцать совершенно новые, а остальные девять возвращаются из Splatoon .
Многопользовательские этапы в Splatoon 2 | |||
---|---|---|---|
Игры Ancho-V | Торговый центр Арована | Скейтпарк Блэкбелли | Лагерь спинорогов |
Гоби Арена | Гусеница горбатого насоса | Художественная академия чернильных пятен | Купол водорослей |
МакоМарт | Манта Мария | Морей Тауэрс | Мусселорг Фитнес |
Отель Нью Альбакор | Яма Пираньи | Портовая скумбрия | Шеллендорфский институт |
Сменная станция | Шкиперский павильон | Канал луциана | Морская звезда Главная сцена |
Осетровая верфь | Риф | Мир Ваху | Склад судака |
Во время Splatfests в ротацию будет добавлен специальный этап под названием Shifty Station. Планировка этого этапа менялась на каждом Сплатфесте, и в конечном итоге каждый макет стал доступен в приватных боях под разными именами. Эти этапы доступны только в частных битвах за территорию.
Сменная станция | |||
---|---|---|---|
Быстро наклоняющиеся весы | Мост в Тентасвитчиа | Жемчужина пушечного огня | Причудливая рвота |
Затопления на чердаке | Ферлер в пепле | Губка | Девушка-цепочка |
Фонтанные города | MC.Дневники принцессы | Железнодорожный отдых | Щупальца Сладкой Долины |
Надувные близнецы | Бункерные игры | Хроники Ролония | Чернила распространяются |
Прорывной лабиринт | Секрет S. P.L.A.T. | Сплат в наших зонах | Переключатели |
Прохладный Wayslide | Дом ветряных мельниц на Пирли | Молниеносный Длинный шок | Зона стекла |
Splatoon 2 включает в себя как новые, так и переработанные этапы, оружие (например, Splat Dualies), специальное оружие (например, Splashdown и Inkjet) и предметы снаряжения, а также дополнительные настройки персонажа в виде причесок и чулочно-носочных изделий. Игра также допускает локальный многопользовательский режим с участием до восьми человек. Некоторые элементы Heads-Up Display также были переработаны, показывая оружие каждого игрока и готовность его специального оружия к использованию.
Джадда сопровождает новый кот, меньший по размеру, более молодой и почти такой же, как у Джадда, по имени Маленький Джадд.
После обновления версии 2.0.0 максимальный уровень будет 99 (вместо 50 в оригинальной игре). После того, как игрок поговорит с Джаддом после достижения 99-го уровня, у него будет возможность перезапустить игру на уровне ★1 и продолжить повышение уровня.
В дополнение к новому максимальному уровню после обновления игроки смогут менять свое снаряжение, не выходя из игровой комнаты.
Все рейтинговые режимы из оригинального Splatoon возвращены в Splatoon 2 . Все три были изменены по крайней мере одним способом. Создатель дождя стреляет большими бластерными снарядами вместо большого чернильного торнадо. Splat Zones имеет новый пользовательский интерфейс HUD, который показывает, какая часть зоны захвачена. В Tower Control теперь есть контрольные точки, где башня останавливается примерно на 5 секунд.
Salmon Run — новый кооперативный режим, в котором игроки собирают Power Eggs и Golden Eggs, побеждая Salmonids для выполнения миссий.
Битва лиг — это новый онлайн-режим, заменяющий битву отрядов, в котором команды из двух или четырех человек сражаются с другими командами, чтобы набрать очки за два часа.
Частные бои теперь доступны для локальной многопользовательской игры, а новая функция под названием LAN Play позволяет подключенным коммутаторам играть в частные бои в локальной сети без подключения к Интернету. [13] Режим наблюдения под названием «Просмотр зрителя» был добавлен только для частных боёв.
13 декабря 2017 года в патче 2.1.0 был представлен первый совершенно новый режим для Splatoon 2 . Режим Clam Blitz был добавлен в расписание этапов Ранговых боёв, наряду с Splat Zones, Rainmaker и Tower Control.
Цель Clam Blitz состоит в том, чтобы собрать моллюсков, разбросанных по сцене, и поместить их в ворота рядом с базой противоположной команды. Команда, набравшая 100 очков за размещение моллюсков или набравшая наибольшее количество очков по истечении времени на таймере, побеждает в матче.
Посмотреть галерею. |
Язык | Имя | Значение |
---|---|---|
Японский | スプラトゥーン2 супуратин 2 | Взвод 2 |