Вы наверняка слышали о языках программирования, которые начинаются на «Си»: просто «Си», «Си плюс плюс» и «Си шарп». Сейчас хорошее время, чтобы разобраться, что к чему.
DirectX — набор компонентов, которые используются для программирования трёхмерной графики и работы со звуком и видео. С помощью C# можно легко подключиться к DirectX и написать свой трёхмерный шутер или любую другую игру. Технически это выглядит так: C# отвечает за логику и поведение игры, а DirectX — за графику и звуковое сопровождение.
Unity — это движок для создания двумерных и трёхмерных игр. Он берёт на себя физику, графику и многие служебные штуки, чтобы вы могли сосредоточиться на контенте и сценарии игры. Всё бы хорошо, но без программирования в Unity всё равно не получится, и бывалые разработчики рекомендуют для Unity выбирать именно C#. Есть и другие варианты, например, собственный язык UnityScript или JavaScript.
Так как C# — это проект Микрософта, то у него всё в порядке с поддержкой и с библиотеками. В мире C# библиотеки есть практически для всего, в том числе и для работы с нейросетями и машинным обучением — ML.NET.
Это значит, что вы можете использовать все возможности нейронок в приложениях и объединять их с помощью одного и того же языка программирования. А так как C# — мультиплатформенный язык, то машинное обучение можно встроить практически во что угодно, от мобильных приложений до носимой электроники.
Чтобы один и тот же C#-код работал на разных платформах, используют Mono и Xamarin — продукты для кросс-платформенной разработки под разные операционные платформы.
Идея такая:
C# можно использовать для создания веб-приложений. Работает так:
Теоретически вы можете написать приложение для п. 2 на любом языке, который поддерживает серверные решения Microsoft, в некоторых случаях это может быть и PHP. Но эксперты говорят, что для софта Microsoft есть смысл писать на их языке C#.
Сразу скажем: в большинстве бытовых и любительских проектов вам будет достаточно даже не приложения на C# (или Python, Ruby или PHP), а уже готового решения. Например, если нужен блог, лучше запустить его на хостинге WordPress и просто начать им пользоваться. Это не самый быстрый софт и не самый гибкий, но его запуск займёт у вас 15 минут, а не 15 недель.
А вот на сложных высоконагруженных сайтах WordPress уже не потянет — нужны другие технологии. И тут уже требуются глубокие знания: на одном железе и с одним стеком технологий лучше всего будет работать C#, на другом — PHP, на третьем — Ruby и т. д.
Язык C#, разработанный компанией Майкрософт, один из самых популярных современных языков программирования. Он востребован на рынке разработки в различных странах, C# применяют при работе с программами для ПК, создании сложных веб-сервисов или мобильных приложений. Появившийся как язык для собственных нужд платформы Microsoft .NET, постепенно этот язык стал очень популярным. А потому мы решили сделать небольшой обзор для тех, кто выбирает, какие инструменты разработки стоит освоить в ближайшее время.
Итак, разработка языка началась в 1998 году, а первая версия увидела свет в 2001. Группой разработчиков руководил известный в профессиональных кругах специалист Андерс Хейлсберг. Новые версии C# выходят сравнительно часто, а текущие доработки, исправление багов и расширение библиотек ведется практически на постоянной основе.
В результате язык получился крайне гибкий, мощный и универсальный. На нем пишут практически все, что угодно, от небольших веб-приложений до мощных программных систем, объединяющих в себе веб-структуры, приложения для десктопов и мобильных устройств. Все это стало возможным благодаря удобному Си-подобному синтаксису, строгому структурированию, огромному количеству фреймворков и библиотек (их число достигает нескольких сотен).
Си шарп – действительно интересный инструмент, достойный внимания. Он уверенно занимает высокие позиции в рейтингах востребованных ЯП на рынке труда. Потому имеет смысл изучить его возможности подробнее и понять, для чего и где стоит применять C#.
Компания Microsoft уделяет значительное внимание поддержке языка разработки, а потому регулярно появляются обновления и дополнения, исправляются выявленные баги в компиляторе, расширяются библиотеки. Разработчики заинтересованы в популяризации инструмента и прилагают к этому массу усилий.
Разработчики предоставляют подробную и развернутую документацию на своих официальных ресурсах. Кроме того, ответы практически на любые вопросы, связанные с работой в C#, можно найти в сети. Популярность языка привела к появлению множества профессиональных сообществ, посвященных Си шарпу. Существует множество учебников, курсов для новичков и миддлов, видео подборок и других обучающих материалов.
Инструментарий C# позволяет решать широкий круг задач, язык действительно очень мощный и универсальный. На нем разрабатывают:
Перечень возможностей разработки практически не имеет ограничений благодаря широчайшему набору инструментов и средств. Конечно, все это можно реализовать при помощи других языков, но некоторых из них узкоспециализированные, в других придется использовать дополнительные инструменты сторонних разработчиков. В C# решение широкого круга задач возможна быстрее, проще и с меньшими затратами времени и ресурсов.
Позволяет в автоматическом режиме очистить память от объектов, которые не используются, или уничтоженных приложений.
С помощью этого инструмента можно легко выявлять и обрабатывать ошибки в коде. Способ является структурированным с широким набором функций. При этом важно не злоупотреблять возможностями работы с исключениями, так как при неправильном использовании появляется риск появления «багов».
В языке принята общая система работы с типами, начиная от примитивов и заканчивая сложными, в том числе, пользовательскими наборами. Применяется единый набор операций для обработки и хранения значений типизации. Также можно использовать ссылочные типы пользователя, что позволит динамически выделить память под объект или хранить упрощенную структуру в сети.
Язык программирования запрещает обращение к переменным, которые не были инициализированы, что исключает возможность выполнения бесконтрольного приведения типов или выхода за пределы определенного массива данных.
Очень интересная особенность ЯП. Суть в том, что многие языки не уделяют должного внимания этому вопросу, и программы нередко перестают корректно работать при переходе на новую версию продукта. В C# это было исправлено.
Для работы приложений на C# необходимо установить и настроить платформу NET Framework. Она поставляется полностью бесплатно, применяется крайне широко, а потому проблем с пользовательскими устройствами обычно не возникает. Платформа встроена в установочный пакет Windows, при необходимости ее также можно скачать и «поставить» отдельно. Существуют версии для Линукс и MAC.
В рамках платформы к обработке исполняемого кода подключается среда CLR – единый объединенный набор библиотек и классов, который был разработан Майкрософт и является реализацией мирового стандарта Common Language Infrastructure (CLI).
После работы компилятора текст программы переводится в промежуточный язык IL, который «понимает» CLI. Работает это так. IL и все необходимые ресурсы, включая строки и рисунки формата BMP, сохраняются на жесткий диск в виде исполняемого файла dll или exe. Из таких файлов с промежуточным кодом формируется сборка приложения, которая включает в себя описание с полной информацией обо всех важных параметрах работы.
Непосредственно при выполнении программы CLR обращается к сборке и производит действия в зависимости от полученных сведений. Если код написан правильно и проходит проверку безопасности системы, производится компиляция из IL в инструкции в машинные команды. Среда CLR попутно выполняет еще много побочных функций:
В результате код C# считается управляемым, т.е. он компилируется в двоичный вид на пользовательском устройстве с учетом особенностей установленной системы.
Синтаксис языка практически не отличается от языков семейства Си. Ниже приведем небольшой пример наиболее используемых в написании кода элементов.
C# на протяжении долгого времени уверенно лидирует в рейтинге лучших и наиболее востребованных на рынке разработки языков. Сначала им заинтересовались только разработчики, которые пишут приложения под Windows. Но в процессе развития C# «научился» работать на Mac, Linux, IoS и Android. А после того, как код платформы открыли для всех желающих, были сняты практически все возможные ограничения в применении C#. В результате язык активно развивается, применяется все шире. Рекомендован к изучению в качестве одного из базовых для разработчиков любого профиля.
Последнее обновление: 23.09.2019
На сегодняшний момент язык программирования C# один из самых мощных, быстро развивающихся и востребованных языков в ИТ-отрасли. В настоящий момент на нем пишутся самые различные приложения: от небольших десктопных программок до крупных веб-порталов и веб-сервисов, обслуживающих ежедневно миллионы пользователей.
По сравнению с другими языками C# достаточно молодой, но в то же время он уже прошел большой путь. Первая версия языка вышла вместе с релизом Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года. Текущей версией языка является версия C# 8.0, которая вышла в сентябре 2019 года вместе с релизом .NET Core 3.
C# является языком с Си-подобным синтаксисом и близок в этом отношении к C++ и Java. Поэтому, если вы знакомы с одним из этих языков, то овладеть C# будет легче.
C# является объектно-ориентированным и в этом плане много перенял у Java и С++. Например, C# поддерживает полиморфизм, наследование, перегрузку операторов, статическую типизацию. Объектно-ориентированный подход позволяет решить задачи по построению крупных, но в тоже время гибких, масштабируемых и расширяемых приложений. И C# продолжает активно развиваться, и с каждой новой версией появляется все больше интересных функциональностей, как, например, лямбды, динамическое связывание, асинхронные методы и т.д.
Когда говорят C#, нередко имеют в виду технологии платформы .NET (Windows Forms, WPF, ASP.NET, Xamarin). И, наоборот, когда говорят .NET, нередко имеют в виду C#. Однако, хотя эти понятия связаны, отождествлять их неверно. Язык C# был создан специально для работы с фреймворком .NET, однако само понятие .NET несколько шире.
Как-то Билл Гейтс сказал, что платформа .NET — это лучшее, что создала компания Microsoft. Возможно, он был прав. Фреймворк .NET представляет мощную платформу для создания приложений. Можно выделить следующие ее основные черты:
Поддержка нескольких языков. Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR), благодаря чему .NET поддерживает несколько языков: наряду с C# это также VB.NET, C++, F#, а также различные диалекты других языков, привязанные к .NET, например, Delphi.NET. При компиляции код на любом из этих языков компилируется в сборку на общем языке CIL (Common Intermediate Language) — своего рода ассемблер платформы .NET. Поэтому мы можем сделать отдельные модули одного приложения на отдельных языках.
Кроссплатформенность. .NET является переносимой платформой (с некоторыми ограничениями). Например, последняя версия платформы на данный момент .NET Core поддерживается на большинстве современных ОС Windows, MacOS, Linux. Используя различные технологии на платформе .NET, можно разрабатывать приложения на языке C# для самых разных платформ — Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Tizen.
Мощная библиотека классов. .NET представляет единую для всех поддерживаемых языков библиотеку классов. И какое бы приложение мы не собирались писать на C# — текстовый редактор, чат или сложный веб-сайт — так или иначе мы задействуем библиотеку классов .NET.
Разнообразие технологий. Общеязыковая среда исполнения CLR и базовая библиотека классов являются основой для целого стека технологий, которые разработчики могут задействовать при построении тех или иных приложений. Например, для работы с базами данных в этом стеке технологий предназначена технология ADO.NET и Entity Framework Core. Для построения графических приложений с богатым насыщенным интерфейсом — технология WPF и UWP, для создания более простых графических приложений — Windows Forms. Для разработки мобильных приложений — Xamarin. Для создания веб-сайтов — ASP.NET и т.д.
Также еще следует отметить такую особенность языка C# и фреймворка .NET, как автоматическая сборка мусора. А это значит, что нам в большинстве случаев не придется, в отличие от С++, заботиться об освобождении памяти. Вышеупомянутая общеязыковая среда CLR сама вызовет сборщик мусора и очистит память.
Стоит отметить, что .NET долгое время развивался премущественно как платформа для Windows под названием .NET Framework. В 2019 выщла последняя версия этой платформы — .NET Framework 4.8. Она больше не развивается
С 2014 Microsoft стал развивать альтернативную платформу — .NET Core, которая уже предназначалась для разных платформ и должна была вобрать в себя все возможности устаревшего .NET Framework и добавить новую функциональность. Поэтому следует различать .NET Framework, который предназначен преимущественно для Windows, и кросплатформенный .NET Core. В данном руководстве речь будет идти о C# в связке с .NET Core, поскольку это актуальная платформа.
Также стоит упомянуть о платформе Mono, которая была создана еще в 2004 году и представляла опенсорс-версию платформы .NET Framework для Linux и MacOS. Используя Mono, можно было создавать кросплатформенные приложения на C#.
Нередко приложение, созданное на C#, называют управляемым кодом (managed code). Что это значит? А это значит, что данное приложение создано на основе платформы .NET и поэтому управляется общеязыковой средой CLR, которая загружает приложение и при необходимости очищает память. Но есть также приложения, например, созданные на языке С++, которые компилируются не в общий язык CIL, как C# или VB.NET, а в обычный машинный код. В этом случае .NET не управляет приложением.
В то же время платформа .NET предоставляет возможности для взаимодействия с неуправляемым кодом..
Как выше писалось, код на C# компилируется в приложения или сборки с расширениями exe или dll на языке CIL. Далее при запуске на выполнение подобного приложения происходит JIT-компиляция (Just-In-Time) в машинный код, который затем выполняется. При этом, поскольку наше приложение может быть большим и содержать кучу инструкций, в текущий момент времени будет компилироваться лишь та часть приложения, к которой непосредственно идет обращение. Если мы обратимся к другой части кода, то она будет скомпилирована из CIL в машинный код. При том уже скомпилированная часть приложения сохраняется до завершения работы программы. В итоге это повышает производительность.
По сути это все, что вкратце надо знать о платформе .NET. А теперь создадим первое приложение.
Это статья о том, почему же все-таки стоит выбрать C++ в качестве первого языка программирования для обучения студентов, и немного о проблемах преподавания в ВУЗах. Часть суждения, касающегося процесса обучения, основывается на личном опыте преподавания (три года, во время учёбы в аспирантуре), а также на общении с преподавателями и студентами.
Рассматриваются преимущества языка программирования C++ именно для обучения и с точки зрения лучшего понимания основных концепций. Остальные кандидаты на роль первого языка (Pascal/Python/C#/Java) не рассматриваются, дабы не разжигать холивар. Еще раз отмечу: не для промышленной разработки и не с точки зрения такого субъективного критерия, как удобство.
Написано под впечатлением откровенно рекламного поста «Delphi XE5 как основа для обучения программированию» (на момент написания, доступна только версия «от гугла»).
Компилятор. Тут C++ предстаёт во всей красе. Множество компиляторов, консольные команды, этапы сборки программы… Да, первую программу нужно написать в простом текстовом редакторе без подсветки синтаксиса и автокомплита, найти чем и как её можно запустить. Такой подход формирует у человека некоторое понимание того, как всё устроено:
Статическая типизация. На примере языка со статической типизацией проще понять, что такое тип данных, зачем он нужен и от чего зависит. Видно, что собой представляет объявление, определение и инициализация. Использование языка C++ даёт это явно увидеть, что способствует дальнейшему пониманию того, как работают эти механизмы в других языках. Помимо этого можно на реальных примерах понять, чем беззнаковые целые отличаются от целых со знаком, чем отличаются числа двойной и одинарной точности, чем отличается символ от строки и т.д.
Высокоуровневые и низкоуровневые средства. Использование таких средств, как указатели и динамическое выделение памяти, позволяет понять (или в дальнейшем способствует пониманию), что такое стэк, куча, стэк вызовов, раскрутка стэка и т.д. Помимо этого, на практике закрепляется понимание концепции адресов и адресной арифметики. На примерах демонстрируется, что память надо выделять, освобождать, потому что она не бесконечная, что существуют утечки памяти. В будущем, при изучении языков с GC проще будет понять, что же это такое.
Отдельно стоит отметить простой механизм передачи значений по ссылке, значению, указателю и перенос объекта. Что такое изменяемые и не изменяемые параметры. В дальнейшем данные концепции могут быть использованы и при изучении других языков. Студент будет понимать, например, что объект в языке N передаётся по ссылке, и если его значение изменить в функции-члене, то оно изменится везде.
Реализация ООП. Это относительно чистая реализация ООП без всякого синтаксического сахара (относительно некоторых других языков). Чётко разграниченные уровни доступа к членам класса, возможность множественного наследования и динамический полиморфизм дают возможность быстро усвоить основные концепции ООП (абстракция, наследование, инкапсуляция и полиморфизм). Указатели и динамическое выделение памяти позволяют наглядно понять такие важные механизмы, как upcasting и downcasting. В дальнейшем, основываясь на этих знаниях, легко можно понять весь синтаксический сахар в других языках. Необходимость контроля ресурсов (в том числе и «правило трёх» или уже «правило пяти», с учётом C++11), захват их в конструкторе и освобождение в деструкторе также способствуют более глубокому пониманию ООП.
Стоит отметить такой важный момент, как не принудительное ООП. То есть данный подход к программированию применяется тогда, когда это удобно, и его можно смешивать, например, с функциональным программированием. Это способствует формированию понимания того, что средства реализации выбираются исходя из задачи.
STL. Сама по себе концепция шаблонов C++, генерации кода и применения широкого спектра алгоритмов к различным контейнерам положительно влияет на процесс обучения. Здесь все на поверхности и понятно, почему можно создать вектор целых чисел и вектор пользовательских объектов на основе одного класса-контейнера. Почему можно применить некоторую операцию к последовательности объектов или как отсортировать объекты, для которых не предусмотрена встроенная операция сравнения. Можно понять, как осуществляется доступ к элементам, и узнать о категориях итераторов. Помимо этого закрепляется понимание обобщённого программирования.
Дискуссии о текущем положении C++ в мире программирования, как правило, делят участников на два фронта: одни этот язык недолюбливают, пророча ему скорую гибель; другие же наоборот утверждают, что на C++ писали, пишут и будут писать. Я бы сказал, что истина находится где-то посередине, но это означало бы, что C++ находится в неком «подвешенном» состоянии, в котором он был, например, между выходами стандартов C++03 и C++11. На самом деле всё обстоит немного иначе. Как? Давайте попробуем в этом разобраться.
Ничего подобного. Может быть C++ не настолько популярен в плане изучения начинающими программистами, как C# или Java, может быть под него не затачиваются новые технологии, выпускаемые корпорациями-гигантами, может быть он не продвигается теми же Microsoft и Oracle, но сказать, что C++ пошёл на дно — значит нагло соврать. Программное обеспечение, написанное с использованием C++, никуда не делось и требует поддержки. Новое ПО, например, игровые движки, также вовсю использует C++, а стандарты C++11, C++14 и готовящийся C++17 только подтверждают, что дела у этого языка программирования идут неплохо. Но давайте обо всё по порядку.
Как упоминалось ранее, между стандартами C++11 и C++03 язык находился в своеобразном «подвешенном» состоянии. Вроде бы развивались и дополнялась такие библиотеки, как boost, Qt и прочие, появился C++/CLI, а нового официального стандарта всё не было и не было.
Так продолжалось достаточно долго, да и стандарт C++11, планировавшийся к публикации в 2009 году, вышел только двумя годами позже. Но тем не менее вышел. И не просто вышел, а принёс собой множество дополнений, расширений и «синтаксического сахара». Писать с использованием нового стандарта стало проще и удобнее, в стандартную библиотеку было добавлено множество средств, облегчающих программистам жизнь. Была введена официальная поддержка параллельного программирования, что немаловажно, списки инициализации, призванные сделать код понятнее, лямбда-функции, наверняка нашедшие своих любителей… И это, конечно не всё, но статья немного об ином — перечислять все нововведения здесь смысла нет.
Отлично, стандарт C++11 вышел, а что дальше? Опять простой на 8 лет? А вот и нет. Ни для кого не новость, что уже вышел стандарт C++14. Нет, о таком расширении, какое привнёс C++11, и речи не идёт, но дополнения и улучшения имеют место быть.
Но что не менее важно — тенденция не потеряна и на горизонте уже виднеются заготовки для нового стандарта — C++17.
Несомненно, пройдёт некоторое время, прежде чем программисты познают все прелести новых стандартов и научатся грамотно применять нововведения. Тем не менее, эти нововведения должны положительно сказаться на качестве кода и программного обеспечения.
А что же со старым ПО?
На этом фронте дела идут не слишком гладко: С++ не слишком популярный язык среди начинающих программистов и существенно проигрывает таким языкам, как C# или Java. Почему? Тут можно выделить несколько причин:
Наверное, нет такого программиста, который бы не слышал о сложности С++. Безусловно, язык обширен, нюансов — несчётное множество. Но что мы получаем взамен? Производительность + глубинный контроль происходящих процессов (особенно если несколько спуститься с C++ к чистому C). Тут опять же следует упомянуть про стандарт C++11, который более приветлив к новичкам, предлагая удобный синтаксис, различного рода контейнеры, алгоритмы и прочие удобные вещи, предназначенные облегчить жизнь и написание кода.
Тем не менее, хоть вероятность этого весьма снижена, прострелить себе ногу при желании всё же можно.
Для C++ такой поддержки нет. Да, для него выпускаются различные инструменты, позволяющие облегчить работу и процесс создания приложений. Тут стоит вспомнить тот же Qt, недавно вышедший ReSharper C++ от JetBrains. В Visual Studio 2015 ввели поддержку некоторых нововведений из последних стандартов, плюс некоторые дополнительные функции — работать стало удобнее.
Но с масштабом вышеупомянутых продвижений это всё же в сравнение не идёт.
Так что предлагаю взглянуть на текущее положение дел. Довольно популярным в этом плане является индекс TIOBE, отражающий рейтинги языка, его изменение в рейтинговой таблице и прочие показатели.
Как видно, по сравнению с прошлым годом C++ не только не сбавил позиций, но и смог войти в тройку лидеров. Более того — это один из двух языков в пятёрке лидеров, рейтинг которых пусть незначительно, но тем не менее поднялся.
Думаю, что вы уже сформировали мнение о текущем положении C++ в современном мире. Позвольте и мне высказать своё.
Кричать о том, что C++ живее всех живых нельзя, так как это было бы ложью. Говорить про то, что C++ умирает также нельзя, так как это ещё большая ложь.
С++ жив и занимает свою определённую нишу. Выходящие стандарты добавляют новшеств в язык, делая его удобнее и проще в обращении. Программное обеспечение, написанное на этом языке, также никуда не делось и требует поддержки. В определённых областях C++ как нельзя лучше подходит для написания программного обеспечения, а это, в совокупности с вышеописанным, означает одно — C++ актуален, развивается и сдавать позиции не намерен.
Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Sergey Vasiliev. C++ in the modern world.
Уважаемый пользователь! Реклама помогает поддерживать и развивать наш проект, делая его простым и удобным специально для Вас. Если проект интересный и важный для Вас, то отключите на нем блокировщик рекламы. Спасибо, что читаете сайт!
Оператор — это символ, который сообщает компилятору выполнить определенные математические или логические манипуляции. C ++ богат встроенными операторами и предоставляет следующие типы операторов:
Существуют следующие арифметические операторы, поддерживаемые языком C ++:
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
+ | Добавляет два операнда | A + B даст 30 |
— | Вычитает второй операнд с первого | A — B даст -10 |
* | Умножает оба операнда | A * B даст 200 |
/ | Делит числитель на де-числитель | B / A даст 2 |
% | Оператор модуля и остаток после целочисленного деления | B% A даст 0 |
++ | Оператор приращения увеличивает целочисленное значение на единицу | A ++ даст 11 |
— | Уменьшает целочисленное значение на единицу | A— даст 9 |
Существуют следующие реляционные операторы, поддерживаемые языком C ++:
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
== | Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если да, то условие становится истинным. | (A == B) не соответствует действительности. |
знак равно | Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если значения не равны, условие становится истинным. | (A! = B) истинно. |
> | Проверяет, превышает ли значение левого операнда значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A> B) неверно. |
< | Проверяет, является ли значение левого операнда меньше значения правильного операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A <B) истинно. |
> = | Проверяет, превышает ли значение левого операнда значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A> = B) неверно. |
<= | Проверяет, является ли значение левого операнда меньше или равно значению правильного операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A <= B) истинно. |
Существуют следующие логические операторы, поддерживаемые языком C ++:
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
&& | Вызывается логическим оператором AND. Если оба операнда отличны от нуля, условие становится истинным. | (A && B) является ложным. |
|| | Вызывается логическим оператором ИЛИ. Если любой из двух операндов отличен от нуля, тогда условие становится истинным. | (A || B) истинно. |
! | Вызывается логическим оператором NOT. Используется для изменения логического состояния операнда. Если условие истинно, то логический оператор NOT сделает ложным. | ! (A && B) истинно. |
Побитовый оператор работает с битами и выполняет побитовую операцию. Таблицы истинности для &, |, и ^ заключаются в следующем:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Побитовые операторы, поддерживаемые языком C ++, перечислены в следующей таблице:
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
& | Двоичный оператор AND копирует бит в результат, если он существует в обоих операндах. | (A & B) даст 12, что составляет 0000 1100 |
| | Двоичный оператор OR копирует бит, если он существует в любом из операндов. | (A | B) даст 61, который равен 0011 1101 |
^ | Оператор двоичного XOR копирует бит, если он установлен в один операнд, но не тот и другой. | (A ^ B) даст 49, который равен 0011 0001 |
~ | Binary Ones Оператор дополнения является унарным и имеет эффект «flipping» бит. | (~ A) даст -61, что составляет 1100 0011 в форме дополнения 2 из-за подписанного двоичного числа. |
<< | Двойной левый оператор сдвига.Значение левых операндов перемещается влево на количество бит, заданных правым операндом. | A << 2 даст 240, что составляет 1111 0000 |
>> | Двоичный оператор правого сдвига. Значение левых операндов перемещается вправо на количество бит, заданных правым операндом. | A >> 2 даст 15, что составляет 0000 1111 |
Существуют следующие операторы присваивания, поддерживаемые языком C ++:
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
знак равно | Простой оператор присваивания, присваивает значения из правых операндов в левый операнд. | C = A + B присваивает значение A + B в C |
+ = | Оператор Add AND присваивания, Он добавляет правый операнд в левый операнд и присваивает результат левому операнду. | C + = A эквивалентно C = C + A |
знак равно | Subtract AND assign operator, вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду. | C — = A эквивалентно C = C — A |
знак равно | Оператор умножения и присваивания, Он умножает правый операнд на левый операнд и присваивает результат левому операнду. | C * = A эквивалентно C = C * A |
знак равно | Оператор Divide AND assign. Он делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду. | C / = A эквивалентно C = C / A |
знак равно | Модуль и оператор присваивания, он принимает модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду. | C% = A эквивалентно C = C% A |
<< = | Оператор сдвига слева и. | C << = 2 совпадает с C = C << 2 |
>> = | Оператор правой смещения и назначения. | C >> = 2 совпадает с C = C >> 2 |
знак равно | Побитовый И оператор присваивания. | C & = 2 является таким же, как C = C & 2 |
^ = | Побитовое исключающее ИЛИ и оператор присваивания. | C ^ = 2 является таким же, как C = C ^ 2 |
| = | Побитовое включение оператора OR и присваивания. | C | = 2 совпадает с C = C |2 |
В следующей таблице перечислены некоторые другие операторы, поддерживаемые C ++:
Оператор | Описание |
---|---|
sizeof | Возвращает размер переменной. Например, sizeof (a), где ‘a’ является целым числом и будет возвращать 4. |
Condition ? X : Y | Если Условие истинно, то оно возвращает значение X, иначе возвращает значение Y. |
, | Вызывает последовательность операций. Значение всего выражения запятой — это значение последнего выражения списка, разделенного запятыми. |
. (dot) and -> (arrow) | Используются для ссылки на отдельных членов классов, структур и союзов. |
Cast | Преобразуют один тип данных в другой. Например, int (2.2000) вернет 2. |
& | Возвращает адрес переменной. Например, & a; даст фактический адрес переменной. |
* | Является указателем на переменную. Например * var; будет указывать на переменную var. |
Приоритет оператора определяет группировку терминов в выражении. Это влияет на оценку выражения. Некоторые операторы имеют более высокий приоритет, чем другие; например, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения —
Например, x = 7 + 3 * 2; здесь x назначается 13, а не 20, потому что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому он сначала умножается на 3 * 2, а затем добавляется в 7.
Здесь операторы с наивысшим приоритетом появляются в верхней части таблицы, а нижние — внизу. Внутри выражения сначала будут оцениваться операторы с более высоким приоритетом.
Категория | Оператор | Ассоциативность |
---|---|---|
постфикс | () [] ->. ++ — — | Слева направо |
Одинарный | + -! ~ ++ — — (тип) * & sizeof | Справа налево |
Multiplicative | * /% | Слева направо |
присадка | + — | Слева направо |
сдвиг | << >> | Слева направо |
реляционный | <<=>> = | Слева направо |
равенство | ==! = | Слева направо |
Побитовое AND | & | Слева направо |
Побитовое XOR | ^ | Слева направо |
Побитовое OR | | | Слева направо |
Логические AND | && | Слева направо |
Логический OR | || | Слева направо |
условный | ?: | Справа налево |
присваивание | = + = — = * = / =% = >> = << = & = ^ = | = | Справа налево |
запятая | , | Слева направо |
Уважаемый пользователь! Реклама помогает поддерживать и развивать наш проект, делая его простым и удобным специально для Вас. Если проект интересный и важный для Вас, то отключите на нем блокировщик рекламы. Спасибо, что читаете сайт!
1. Назначить встречу: Чтобы назначить встречу, используйте ссылку Назначить встречу в левом меню. Запись на прием включает следующие шаги:
2. Перенести встречу: Чтобы перенести встречу, пользователю необходимо иметь ссылочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «назначить встречу».
3.Отмена встречи: Чтобы отменить встречу, пользователю необходимо иметь справочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «Отменить встречу».
4.Распечатайте или отправьте письмо о встрече по электронной почте: Чтобы распечатать письмо о встрече, пользователь должен иметь ссылочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «Распечатать встречу».
5.Получить незавершенную встречу: Чтобы получить незавершенную встречу, пользователю необходим ссылочный номер. Пользователь может щелкнуть ссылку «Получить незавершенную встречу».
1. Назначить встречу: Чтобы назначить встречу, используйте ссылку Назначить встречу в левом меню. Запись на прием включает следующие шаги:
2. Перенести встречу: Чтобы перенести встречу, пользователю необходимо иметь ссылочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «назначить встречу».
3.Отмена встречи: Чтобы отменить встречу, пользователю необходимо иметь справочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «Отменить встречу».
4.Распечатайте или отправьте письмо о встрече по электронной почте: Чтобы распечатать письмо о встрече, пользователь должен иметь ссылочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «Распечатать встречу».
5.Получить незавершенную встречу: Чтобы получить незавершенную встречу, пользователю необходим ссылочный номер. Пользователь может щелкнуть ссылку «Получить незавершенную встречу».
1. Назначить встречу: Чтобы назначить встречу, используйте ссылку Назначить встречу в левом меню. Запись на прием включает следующие шаги:
2. Перенести встречу: Чтобы перенести встречу, пользователю необходимо иметь ссылочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «назначить встречу».
3.Отмена встречи: Чтобы отменить встречу, пользователю необходимо иметь справочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «Отменить встречу».
4.Распечатайте или отправьте письмо о встрече по электронной почте: Чтобы распечатать письмо о встрече, пользователь должен иметь ссылочный номер с действительной будущей встречей. Пользователь может щелкнуть ссылку «Распечатать встречу».
5.Получить незавершенную встречу: Чтобы получить незавершенную встречу, пользователю необходим ссылочный номер. Пользователь может щелкнуть ссылку «Получить незавершенную встречу».
Через несколько месяцев после того, как Хилария Болдуин перенесла выкидыш, будущая мама снова вспомнила о своем горе, поделившись фотографией с момента ее встречи в D&C в рамках платного партнерства с брендом по уходу за телом Nivea.
35-летняя йогин, которая ждет своего пятого ребенка от своего мужа Алека Болдуина, присоединилась к кампании Nivea «Rethink Soft», которая бросает вызов представлению о том, что мягкость является синонимом слабости.
Для своего первого спонсируемого поста, продвигающего бренд, Хилария разместила фотографию себя с 61-летним Алеком на ее встрече в D&C в апреле. Селфи было сделано через несколько часов после того, как она подтвердила, что у нее случился выкидыш.
Оглядываясь назад: Хилария Болдуин разместила в четверг фотографию из своей операции D&C в рамках платного партнерства с брендом средств по уходу за телом Nivea
Документирование своей потери: Хилария первоначально разместила селфи в апреле, всего за несколько часов после того, как она подтвердила, что у нее случился выкидыш
«Многие люди думают, что быть мягким — значит быть слабым, но я нашла истинную силу в том, чтобы быть уязвимым», — написала она.«Когда я решил рассказать о своем выкидыше, который пережил прошлой весной, я нервничал, рассказывая об этом … но эти скрытые переживания в моей жизни пугают только тогда, когда я чувствую, что не могу быть открытым.
«Нас учат быть настолько конфиденциальными в наших путешествиях по плодородию … что мы разделяем только силу и успех … а не проблемы. Мы должны быть «сильными женщинами», молча страдающими от любого негатива, который мы испытываем на своем пути ».
Хилария продолжила, что откровение о своей потере привело к тому, что она поняла, что она не одна, а молчание сделало ее слабой, а не сильной.
«Выбрав мягкость, я стал уязвимым, и, став уязвимым, я нашел истинную силу. Не только внутри меня, но и внутри нашего сообщества », — добавила она.
‘Это изображение, которое я опубликовал, на котором я собирался в хирургическую клинику прошлой весной. Я рад сотрудничеству с @niveausa в их кампании #rethinksoft, чтобы помочь другим увидеть силу в программном обеспечении и то, как оно на самом деле может объединить всех нас #ad #niveausa ».
Откровенный: Йог также продвигал бренд в своих историях в Instagram.В своем посте она написала о том, как «выбор быть мягким» и открытость к выкидышу сделали ее сильнее
D&C, также известная как дилатация и кюретаж, представляет собой хирургическую процедуру, проводимую некоторым женщинам после того, как они перенесли первый триместр. выкидыш.
По данным Американской ассоциации беременных, около 50 процентов женщин, потерявших ребенка в первые несколько месяцев беременности, должны пройти эту процедуру, и, скорее всего, она понадобится, если ребенок потерян через десять недель.
Отклик на спонсируемый пост Хиларии был в основном положительным, многие люди хвалили ее за ее силу и делились собственными историями о выкидышах.
Несмотря на положительные отзывы, было несколько человек, которые были сбиты с толку, почему она говорила о своем выкидышем в рекламе лосьона для тела.
‘Какое отношение лосьон имеет к выкидышу?’ написал один человек. «Не пытаюсь быть язвительным. Просто пытаюсь выяснить [связь] между #ad for lotion и этим опытом.
Обновление: Хилария, беременная своим пятым ребенком, прошла плановое обследование в четверг
Отличные новости: мать четверых детей позже поделилась снимком своей 4D сонограммы, написав: «Крошечный человек — это чудесно растет »
Облегчение: Хилария также написала в Instagram Stories, что у ребенка« сильное сердце »
:« Подождите, значит, вы используете свой выкидыш как средство для продажи лосьона? Я в шоке », — прокомментировал кто-то другой.
Один фанат, однако, оценил платное партнерство Хиларии с Nivea.
«Мне нравится, что всякий раз, когда вы спонсируете, вы можете сказать, что действительно поддерживаете послание этого бренда», — написал этот человек.
В рамках своего платного партнерства Хилария также сняла серию видеороликов в Instagram Stories, в которых она рассказала, как рассказ о своем выкидыше сделал ее сильнее.
«Раньше я думала, что сила в том, чтобы быть тихим и держать все в себе, всегда показывать улыбающееся лицо и всегда заставлять всех думать, что ты в порядке», — сказала она.
Ребенок на борту! В прошлом месяце Хилария объявила в Instagram, что ждет пятого ребенка. Новое пришло через пять месяцев после выкидыша
Сюрприз! Хилария поделилась новостью в Instagram 18 сентября, разместив видео линии кардиомониторов ребенка
«Благодаря выкидышу, который у меня случился прошлой весной, я узнала, что это не всегда так. Часто мягкость, уязвимость и открытость делают вас сильнее.
Хилария объяснила, что, открыто рассказав о своем выкидыше, она обрела «силы» и «мир в трудной ситуации».
«Я очень горжусь тем, что поделился, и я очень горжусь всеми вами, кто решил, что это был правильный выбор для вас. И я очень горжусь нами, что мы поняли, что нам больше не нужно молчать », — добавила она.
‘Что стыдиться нечего. Это не то, за что нужно держаться, потому что это обычное дело, и нам не следует стыдиться, и нам не нужно молчать.’
Проведя вверх по последнему клипу, зрители увидят информацию о кампании на веб-сайте Nivea.
В дополнение к спонсорскому контенту, Хилария поделилась со своими поклонниками новостью о беременности после посещения врача в четверг.